(10)nehe教程4--旋转
旋转:
在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。
上一课中我教给您三角形和四边形的着色。这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转。 其实只需在上节课的代码上增加几行就可以了。下面我将整个例程重写一遍。方便您知道增加了什么,修改了什么。 我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转。这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面( bool fullscreen=TRUE;下面的两行)。它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象。浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1、2、3...的角度。你会发现浮点数是OpenGL编程的基础。新变量中叫做 rtri 的用来旋转三角形, rquad 旋转四边形。 |
GLfloat rtri; // 用于三角形的角度 GLfloat rquad; // 用于四边形的角度
接着我们修改DrawGLScene()的代码。 下面这段代码与上一课的相同。 |
int DrawGLScene(GLvoid) // 此过程中包括所有的绘制代码 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵 glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0
下一行代码是新的。glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector)负责让对象绕某个轴旋转。这个命令有很多用处。 Angle 通常是个变量代表对象转过的角度。 Xvector , Yvector 和 Zvector 三个参数则共同决定旋转轴的方向。比如(1,0,0)所描述的矢量经过X坐标轴的1个单位处并且方向向右。(-1,0,0)所描述的矢量经过X坐标轴的1个单位处,但方向向左。 D. Michael Traub:提供了对 Xvector , Yvector 和 Zvector 的上述解释。 为了更好的理解X, Y 和 Z的旋转,我举些例子... X轴-您正在使用一台台锯。锯片中心的轴从左至右摆放(就像OpenGL中的X轴)。尖利的锯齿绕着X轴狂转,看起来要么向上转,要么向下转。取决于锯片开始转时的方向。这与我们在OpenGL中绕着X轴旋转什么的情形是一样的。(译者注:这会儿您要把脸蛋凑向显示器的话,保准被锯开了花 ^-^。) Y轴-假设您正处于一个巨大的龙卷风中心,龙卷风的中心从地面指向天空(就像OpenGL中的Y轴)。垃圾和碎片围着Y轴从左向右或是从右向左狂转不止。这与我们在OpenGL中绕着Y轴旋转什么的情形是一样的。 Z轴-您从正前方看着一台风扇。风扇的中心正好朝着您(就像OpenGL中的Z轴)。风扇的叶片绕着Z轴顺时针或逆时针狂转。这与我们在OpenGL中绕着Z轴旋转什么的情形是一样的。 下面的一行代码中,如果rtri等于7,我们将三角形绕着Y轴从左向右旋转7 。您也可以改变参数的值,让三角形绕着X和Y轴同时旋转。 |
glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f); // 绕Y轴旋转三角形
下面的代码没有变化。在屏幕的左面画了一个彩色渐变三角形,并绕着Y轴从左向右旋转。 |
glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 设置当前色为红色 glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点 glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 设置当前色为绿色 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 设置当前色为蓝色 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 glEnd(); // 三角形绘制结束
您会注意下面的代码中我们增加了另一个glLoadIdentity()调用。目的是为了重置模型观察矩阵。如果我们没有重置,直接调用glTranslate的话,会出现意料之外的结果。因为坐标轴已经旋转了,很可能没有朝着您所希望的方向。所以我们本来想要左右移动对象的,就可能变成上下移动了,取决于您将坐标轴旋转了多少角度。试试将glLoadIdentity() 注释掉之后,会出现什么结果。
重置模型观察矩阵之后,X,Y,Z轴都以复位,我们调用glTranslate。您会注意到这次我们只向右一了1.5单位,而不是上节课的3.0单位。因为我们重置场景的时候,焦点又回到了场景的中心(0.0处)。这样就只需向右移1.5单位就够了。 |
glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵 glTranslatef(1.5f,0.0f,-6.0f); // 右移1.5单位,并移入屏幕 6.0 glRotatef(rquad,1.0f,0.0f,0.0f); // 绕X轴旋转四边形
下一段代码保持不变。在屏幕的右侧画一个蓝色的正方形 |
glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f); // 一次性将当前色设置为蓝色 glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 glEnd(); // 正方形绘制结束
下两行是新增的。倘若把 rtri 和 rquad 想象为容器,那么在程序的开始我们创建了容器( GLfloat rtri , 和 GLfloat rquad )。当容器创建之后,里面是空的。下面的第一行代码是向容器中添加0.2。因此每次当我们运行完前面的代码后,都会在这里使 rtri 容器中的值增长0.2。后面一行将 rquad 容器中的值减少0.15。同样每次当我们运行完前面的代码后,都会在这里使 rquad 容器中的值下跌0.15。下跌最终会导致对象旋转的方向和增长的方向相反。
尝试改变下面代码中的+和-,来体会对象旋转的方向是如何改变的。并试着将0.2改成1.0。这个数字越大,物体就转的越快,这个数字越小,物体转的就越慢。 |
rtri+=0.2f; // 增加三角形的旋转变量 rquad-=0.15f; // 减少四边形的旋转变量 return TRUE; // 继续运行 }
最后换掉窗口模式下的标题内容 |
// 重建 OpenGL 窗口 if (!CreateGLWindow("NeHe's 旋转实例",640,480,16,fullscreen))
(10)nehe教程4--旋转的更多相关文章
- zz Windows 10安装教程:硬盘安装Win10 系统步骤(适合32位和64位)
Windows 10安装教程:硬盘安装Win10 系统步骤(适合32位和64位) Posted on 2015年01月28日 by 虾虾 22 Comments 最新的Windows 10 MSD ...
- x-pack-5.6.10激活教程
x-pack-5.6.10激活教程 简介 X-Pack 已经作为 Elastic 公司单独的产品线,前身是 Shield, Watcher, Marvel, Graph, 和 reporting,先来 ...
- (12)nehe教程6 纹理映射
在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面. 学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好处.比方说您想让一颗导弹飞过屏幕.根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构 ...
- (8)nehe教程2-多边形
参考自: http://www.yakergong.net/nehe/ 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形.也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何 ...
- (7)nehe教程1 创建一个OpenGL窗口:
不要用那个nehe ndk了 误人子弟! 转自: 一个窗口,代码可真多啊 http://www.yakergong.net/nehe/ 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序 ...
- [译]NeHe教程 - 创建一个OpenGL窗体
原文: Setting Up An OpenGL Window 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的 ...
- (11)nehe教程5---3D空间
3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D ...
- (9)nehe教程3--添加颜色
添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色.你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色. 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法.这一课我将教您给三角形和四边 ...
- OSX 10.10安装教程。
现在苹果已经放出了OS X 10.9 Mavericks第一个开发者预览版,从Mac App Store中获得的安装程序,可以在10.8的系统中直接进行升级,原有文件都会保留.但是要想制作成一个10. ...
随机推荐
- hdu 2066 一个人的旅行
题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2066 一个人的旅行 Description 虽然草儿是个路痴(就是在杭电待了一年多,居然还会在校园里迷 ...
- Android开发随笔之ScrollView嵌套GridView[ 转]
今天在开发中用到了需要ScrollView嵌套GridView的情况,由于这两款控件都自带滚动条,当他们碰到一起的时候便会出问题,即GridView会显示不全,为了解决这个问题查了N多资料,某个谷歌的 ...
- UIAlertView(已经过时) UIActionView swift
// // ViewController.swift // UILabelTest // // Created by mac on 15/6/23. // Copyright (c) 2015年 fa ...
- Node.js 学习(五)Node.js 事件循环
Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高. Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发. Node.j ...
- 【Binary Tree Maximum Path Sum】cpp
题目: Given a binary tree, find the maximum path sum. The path may start and end at any node in the tr ...
- 【Path Sum II】cpp
题目: Given a binary tree and a sum, find all root-to-leaf paths where each path's sum equals the give ...
- python--参数列表的分拆
当你要传递的参数已经是一个列表,调用的函数却接受分开一个个的参数,这个时候可以考虑参数列表拆分: 可以使用* 操作符来自动把参数列表拆开: args=[3,6] x=list(range(*args) ...
- C++中定义比较函数的三种方法
原文地址:http://fusharblog.com/3-ways-to-define-comparison-functions-in-cpp/ C++编程优与Pascal的原因之一是C++中存在ST ...
- bzoj 3171 费用流
每个格拆成两个点,出点连能到的点的入点,如果是箭头指向 方向费用就是0,要不就是1,源点连所有出点,所有入点连 汇点,然后费用流 /********************************** ...
- PKUSC滚粗记
本来想考得这么烂还是别写了,后来想想毕竟是我高中难得的一次经历,靠脑子记的话我这脑残患者将来肯定会忘了啊……QwQ 好像跟我一样用这个题目的神犇都签了一本QwQ Day 0 来的路上我校其他三位OIe ...