1、typedef可以看作type define的缩写,顾名思义就是类型定义,也就是说它只是给已有的类型重新定义了一个方便使用的别名,并没有产生新的数据类型。typedef的使用与宏定义define有些许的相似,但两者又有以下不同:

1.1.与#define不同,typedef给出的符号名称仅限于对类型,而不是对值。

1.2.typedef的解释由编译器,而不是预处理器执行。

1.3.typedef比#define更灵活。

2、既然typedef没有定义新的数据类型,那么为什么还要使用它呢?使用typedef有其自身的优势:

2.1.它使得定义更加直观,从定义就可了解变量的某些信息。如

     typedef unsigned int BYTE;

     BYTE x, y[10], *z;

2.2.它可以使程序参数化,以提高程序的可移植性。如

  ime_t time(time_t *); 该函数返回的是time_t 类型的返回值,有些系统中 time_t 被定义为unsigned long类型,而另外一些系统中,可能被定义为unsigned int 类型,这样,在移植到不同的系统中时,只要改变typedef定义,就可以在不同的系统中进行移植了。

2.3.表达方式更加简洁。如

  使用typedef命名一个结构体时,typedef struct{double x; double y;}rect; rect r1 = {3.0, 6.0};

如果不使用typedef则显得复杂,struct {double x; double y;}r1 = {3.0, 6.0};

  使用typedef定义的作用域取决于typedef语句所在的位置,如果定义是在一个函数内部,它的作用域就是局部的,限定在那个函数里。如果定义是在函数外部,它将具有全局作用域。typedef中声明的类型在变量名的位置出现,而不是紧接在关键字typedef之后。typedef在语法上类似于存储类中的extern、static等,所以不能同时对一个变量类型使用typedef和static等。建立好数据类型名之后,可以使用它来进行类型声明、类型转换等。如:

  typedef char *String;

  String p, lineptr[MAXLINES], alloc(int); //类型声明

  int strcmp(String, String);

  p = (String)malloc(100); //类型转换

3、typedef的常用范例如下:

3.1.简单的定义变量的别名。

  typedef char * PChar;

  PChar a, b; //相当于char *a; char *b;

3.2.与结构体的结合使用。

  typedef struct Node

  {

    int a;

    char *b;

  }*PNode;

  PNode a, b;

3.3.typedef引入函数指针。

  下面是参考别的博客的内容:

  typedef int (*PF) (const char *, const char *);这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。比如:

  void (*signal (int signr,void (*handler)(int))) (int);可以通过两次typedef来进行定义。

  typedef void sigfunc(int);

  sigfunc *signal(int signr,sigfunc *handler);

  其中typedef定义了一个有一个整型参数无返回值的函数类型。void (*handler)(int)表示一个有一个整型参数无返回值的函数指针,这个指针名为handler,所以其可以用sigfunc进行说明,此时sigfunc就相当于前面的int signr中int的作用;同理这个函数也是这样。

  理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
  int (*func)(int *p); 
  首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。 
  int (*func[5])(int *); 
  func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

(六)C语言之typedef详解的更多相关文章

  1. C语言之预处理详解

    C语言之预处理详解 纲要: 预定义符号 #define #define定义标识符 #define定义宏 #define的替换规则 #与## 几点注意#undef 带副作用的宏参数 宏和函数的对比 命名 ...

  2. C语言内存对齐详解(2)

    接上一篇:C语言内存对齐详解(1) VC对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式.VC 中提供了#pr ...

  3. C语言内存对齐详解(3)

    接上一篇:C语言内存对齐详解(2) 在minix的stdarg.h文件中,定义了如下一个宏: /* Amount of space required in an argument list for a ...

  4. SpringMVC强大的数据绑定(2)——第六章 注解式控制器详解

    SpringMVC强大的数据绑定(2)——第六章 注解式控制器详解 博客分类: 跟开涛学SpringMVC   6.6.2.@RequestParam绑定单个请求参数值 @RequestParam用于 ...

  5. c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来

    c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 上次 ...

  6. c语言贪吃蛇详解-2.画出蛇

    c语言贪吃蛇详解-2.画出蛇 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 蛇的身 ...

  7. c语言贪吃蛇详解1.画出地图

    c语言贪吃蛇详解-1.画出地图 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 首先 ...

  8. c语言贪吃蛇详解5.GameOver功能与显示成绩

    c语言贪吃蛇详解5.GameOver功能与显示成绩 以前我们已经做出来了一个能吃东西变长的蛇.不过它好像不会死... 现在就来实现一下game over的功能吧. 写个函数判断蛇是否撞到自己或者撞到墙 ...

  9. c语言贪吃蛇详解4.食物的投放与蛇的变长

    c语言贪吃蛇详解4.食物的投放与蛇的变长 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识 ...

随机推荐

  1. js声明

    var a = 2; //我们习惯把这条语句当做一条声明 但是js引擎把它当做两条声明. var a; //在编译时执行  同时var a;存在提升 a = 2;//在运行是执行  赋值lhs不会提升 ...

  2. 给我发邮件(qq)| 和我联系

    qq邮箱开放平台(只能是qq对qq): 简单点的发邮件: 和我联系

  3. c#省市联动

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...

  4. Unix网络编程--卷一:套接字联网API

    UNIX网络编程--卷一:套接字联网API 本书面对的读者是那些希望自己编写的程序能够使用成为套接字(socket)的API进行彼此通信的人. 目录: 0.准备环境 1.简介 2.传输层:TCP.UD ...

  5. js的选择星级评分插件

    需要引入jquery和raty的js,并且低版本的jquery可能会出现样式问题,或者点击没反应,可换高版本试试 raty文档及下载: http://www.wbotelhos.com/raty/ 把 ...

  6. ubuntu截屏

    按下键盘上的 PrintScreen 键保存全屏截图 按下 Alt+PrintScreen 快捷键截取当前窗口 按下 Shift+PrintScreen 快捷键截取任意矩形内容

  7. Android的消息处理机制Looper,Handler,Message

    android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message.其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因 ...

  8. QT笔记之模态对话框及非模态对话框

    模态对话框(Modal Dialog)与非模态对话框(Modeless Dialog)的概念不是Qt所独有的,在各种不同的平台下都存在.又有叫法是称为模式对话框,无模式对话框等.所谓模态对话框就是在其 ...

  9. .Net使用微軟自帶的用戶驗證和登錄授權

    使用微軟的用戶驗證,權限管理的方法 一.使用配置好的數據庫, 1.首先建立想定的數據庫(只填寫名字不加載任何表,如:Login數據庫) 2.使用vs兼容工具命令提示.如圖: 3.導入數據庫所需要的ta ...

  10. .Net六大验证及使用方法

    C#包含有六种验证方式,分别为: 一.非空验证  RequiredFieldValidator. 二.对比验证 CompareValidator. 三.范围验证 RangeValidator. 四.正 ...