HDU 3853    LOOPS

题目大意是说人现在在1,1,需要走到N,N,每次有p1的可能在元位置不变,p2的可能走到右边一格,有p3的可能走到下面一格,问从起点走到终点的期望值

这是弱菜做的第一道概率DP的题,首先是看了一下有关概率DP的资料,大概知道一般球概率就是从起点推到终点,求期望就是从终点推到起点

考虑这题的做法,其实很简单设DP[i][j]表示从i,j到达终点所需时间的期望值

  DP[i][j] =p1 *  DP[i][j] + p2 * DP[i][j+1] + p3 * DP[i+1][j] + 1

最后需要+1是因为转移到下一秒的状态需要一秒,然后就愉快的AC了~~~

 //#pragma comment(linker,"/STACK:102400000,102400000")
#include <map>
#include <set>
#include <stack>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <cctype>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define INF 1e9
#define inf (-((LL)1<<40))
#define lson k<<1, L, mid
#define rson k<<1|1, mid+1, R
#define mem0(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define mem1(a) memset(a,-1,sizeof(a))
#define mem(a, b) memset(a, b, sizeof(a))
#define FOPENIN(IN) freopen(IN, "r", stdin)
#define FOPENOUT(OUT) freopen(OUT, "w", stdout) //typedef __int64 LL;
//typedef long long LL;
const int MAXN = ;
const int MAXM = ;
const double eps = 1e-;
//const LL MOD = 1000000007; double p1[MAXN][MAXN], p2[MAXN][MAXN], p3[MAXN][MAXN], dp[MAXN][MAXN]; int main()
{
int R, C;
while(~scanf("%d %d", &R, &C))
{
for(int i=;i<=R;i++)
for(int j=;j<=C;j++)
scanf("%lf%lf%lf", &p1[i][j], &p2[i][j], &p3[i][j]);
mem0(dp);
for(int i=R;i>=;i--)
for(int j=C;j>=;j--)
{
if(i==R && j==C) continue;
if(fabs(p1[i][j] - ) < eps) continue;
dp[i][j] = (dp[i][j+]*p2[i][j] + dp[i+][j]*p3[i][j] + ) / (-p1[i][j]) ;
}
printf("%.3lf\n", dp[][]);
}
return ;
}

HDU 3853LOOPS(简单概率DP)的更多相关文章

  1. hdu 4576(简单概率dp | 矩阵优化)

    艰难的一道题,体现出菜菜的我... 首先,先吐槽下. 这题到底出题人是怎么想的,用普通概率dp水过??? 那为什么我概率dp写的稍微烂点就一直tle?  感觉很不公平.大家算法都一致,因为我程序没有那 ...

  2. Aeroplane chess(简单概率dp)

    Hzz loves aeroplane chess very much. The chess map contains N+1 grids labeled from 0 to N. Hzz start ...

  3. HDU - 1099 - Lottery - 概率dp

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1099 最最简单的概率dp,完全是等概率转移. 设dp[i]为已有i张票,还需要抽几次才能集齐的期望. 那么dp[ ...

  4. HDU 2089 简单数位dp

    1.HDU 2089  不要62    简单数位dp 2.总结:看了题解才敲出来的,还是好弱.. #include<iostream> #include<cstring> #i ...

  5. HDU 4576 Robot(概率dp)

    题目 /*********************复制来的大致题意********************** 有N个数字,M个操作, 区间L, R. 然后问经过M个操作后落在[L, R]的概率. * ...

  6. HDU 4599 Dice (概率DP+数学+快速幂)

    题意:给定三个表达式,问你求出最小的m1,m2,满足G(m1) >= F(n), G(m2) >= G(n). 析:这个题是一个概率DP,但是并没有那么简单,运算过程很麻烦. 先分析F(n ...

  7. hdu 3853 LOOPS 概率DP

    简单的概率DP入门题 代码如下: #include<iostream> #include<stdio.h> #include<algorithm> #include ...

  8. 简单概率dp(期望)-zoj-3640-Help Me Escape

    题目链接: http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=4808 题目大意: 有n条路,选每条路的概率相等,初始能力值为f,每 ...

  9. HDU 3853 期望概率DP

    期望概率DP简单题 从[1,1]点走到[r,c]点,每走一步的代价为2 给出每一个点走相邻位置的概率,共3中方向,不动: [x,y]->[x][y]=p[x][y][0] ,  右移:[x][y ...

随机推荐

  1. 浅谈 Scala 中下划线的用途

    Scala 作为一门函数式编程语言,对习惯了指令式编程语言的同学来说,会不大习惯,这里除了思维方式之外,还有语法层面的,比如 underscore(下划线)就会出现在多种场合,令初学者相当疑惑,今天就 ...

  2. hadoop DataNode实现分析

    在前面说hadoop整体实现的时候, 说过DataNode的需要完成的首要任务是K-V存储.                                            第二个功能是 完成和 ...

  3. Context上下文对象(抄书的)

    Servlet上下文 ServletContext 上下文接口    ServletContext接口    每一个应用都有唯一的一个上下文对象,即为ServletContext对象    Servl ...

  4. HDU 5335 Walk Out (BFS,技巧)

    题意:有一个n*m的矩阵,每个格子中有一个数字,或为0,或为1.有个人要从(1,1)到达(n,m),要求所走过的格子中的数字按先后顺序串起来后,用二进制的判断大小方法,让这个数字最小.前缀0不需要输出 ...

  5. 12月2日,上海Cloud Foundry Summit, Azure Cloud Foundry 团队期待和你见面!

    12月2日,上海Cloud Foundry Summit, Azure Cloud Foundry 团队期待和你见面! 12日2日对中国Cloud Foundry的用户和开源社区来说,是极有意义的一天 ...

  6. Spring的5种通知

    1.前置通知  Before advice Advice that executes before a join point, but which does not have the ability ...

  7. Android下监听Home键

    网上看到demo,亲测了以下机器和设备,均测试通过: 测试通过的手机: 1.华为荣耀3(Android 4.2.2) 2.小米2s(Android 4.1.1) 3.联想的手机 (Android2.3 ...

  8. nodejs模拟http-post文件的方法示例

    var fs = require("fs"); var http = require('http'); function PostFileToServer(sFileName, d ...

  9. hdu 4381(背包变形)

    题意: 给定n个块,编号从1到n,以及m个操作,初始时n个块是白色. 操作有2种形式: 1 ai xi : 从[1,ai]选xi个块,将这些块涂白. 2 ai xi:从[ai,n]选xi个块,将这些块 ...

  10. Delphi 提示在Delphi的IDE中,按Ctrl+Shift+G键可以为一个接口生成一个新的GUID。

    对于Object Pascal语言来说,最近一段时间最有意义的改进就是从Delphi3开始支持接口(interface),接口定义了能够与一个对象进行交互操作的一组过程和函数.对一个接口进行定义包含两 ...