C#与C++对应的类型
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) --- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) -- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) -- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) --- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) --- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ----
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名
//C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint
//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ----
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ----
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名
//c++中一个字符用一个字节表示,c#中一个字符用两个字节表示
//c++:char 数组名[数组大小] ----
c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]
//c++:char * ---- c#:string
//c++:char * ---- c#:StringBuilder
//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
//c++:char *输出变量名 ----
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
//c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 变量名[数组大小] ----
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
//c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int
//C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int
//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte
//C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
//c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr
//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ----
c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 对象名称 ----
c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
//c++:char,INT8,SBYTE,CHAR -- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int,INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64,INT64,LONGLONG -- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT
---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG
---- c#:System.UInt64
//c++:float,FLOAT -- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
//Win32 Types ---- CLR Type
//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
//unsigned char对应public byte
C#与C++对应的类型的更多相关文章
- 【.net 深呼吸】细说CodeDom(5):类型成员
前文中,老周已经厚着脸皮介绍了类型的声明,类型里面包含的自然就是类型成员了,故,顺着这个思路,今天咱们就了解一下如何向类型添加成员. 咱们都知道,常见的类型成员,比如字段.属性.方法.事件.表示代码成 ...
- 【.net 深呼吸】细说CodeDom(4):类型定义
上一篇文章中说了命名空间,你猜猜接下来该说啥.是了,命名空间下面就是类型,知道了如何生成命名空间的定义代码,之后就该学会如何声明类型了. CLR的类型通常有这么几种:类.接口.结构.枚举.委托.是这么 ...
- opencv中Mat与IplImage,CVMat类型之间转换
opencv中对图像的处理是最基本的操作,一般的图像类型为IplImage类型,但是当我们对图像进行处理的时候,多数都是对像素矩阵进行处理,所以这三个类型之间的转换会对我们的工作带来便利. Mat类型 ...
- [C#] async 的三大返回类型
async 的三大返回类型 序 博主简单数了下自己发布过的异步文章,已经断断续续 8 篇了,这次我想以 async 的返回类型为例,单独谈谈. 异步方法具有三个可让开发人员选择的返回类型:Task&l ...
- C# - 值类型、引用类型&走出误区,容易错误的说法
1. 值类型与引用类型小总结 1)对于引用类型的表达式(如一个变量),它的值是一个引用,而非对象. 2)引用就像URL,是允许你访问真实信息的一小片数据. 3)对于值类型的表达式,它的值是实际的数据. ...
- salesforce 零基础学习(六十二)获取sObject中类型为Picklist的field values(含record type)
本篇引用以下三个链接: http://www.tgerm.com/2012/01/recordtype-specific-picklist-values.html?m=1 https://github ...
- Dapper逆天入门~强类型,动态类型,多映射,多返回值,增删改查+存储过程+事物案例演示
Dapper的牛逼就不扯蛋了,答应群友做个入门Demo的,现有园友需要,那么公开分享一下: 完整Demo:http://pan.baidu.com/s/1i3TcEzj 注 意 事 项:http:// ...
- ElasticSearch 5学习(9)——映射和分析(string类型废弃)
在ElasticSearch中,存入文档的内容类似于传统数据每个字段一样,都会有一个指定的属性,为了能够把日期字段处理成日期,把数字字段处理成数字,把字符串字段处理成字符串值,Elasticsearc ...
- js:给定两个数组,如何判断他们的相对应下标的元素类型是一样的
题目: 给Array对象原型上添加一个sameStructureAs方法,该方法接收一个任意类型的参数,要求返回当前数组与传入参数数组(假定是)相对应下标的元素类型是否一致. 假设已经写好了Array ...
- C++11特性——变量部分(using类型别名、constexpr常量表达式、auto类型推断、nullptr空指针等)
#include <iostream> using namespace std; int main() { using cullptr = const unsigned long long ...
随机推荐
- Jquery源码中的Javascript基础知识(三)
这篇主要说一下在源码中jquery对象是怎样设计实现的,下面是相关代码的简化版本: (function( window, undefined ) { // code 定义变量 jQuery = fun ...
- BZOJ 1984 月下“毛景树”
我觉得我要把BZOJ上的链剖写完了吧.... #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #incl ...
- (六)6.17 Neurons Networks convolutional neural network(cnn)
之前所讲的图像处理都是小 patchs ,比如28*28或者36*36之类,考虑如下情形,对于一副1000*1000的图像,即106,当隐层也有106节点时,那么W(1)的数量将达到1012级别,为了 ...
- spring.net IOC容器
spring.net 通过配置文件的方式 帮我们实现了IoC功能,实现方式非常灵活,且多种多样. 点击查看 创建对象 我们只需定义接口和实现方法,spring.net帮我们实现了其他功能. 第一步,定 ...
- Clusterware后台进程
Clusterware由若干进程组成,其中最重要的是CRSD,CSSD,EVMD 在Clusterware安装的最后阶段,会要求在每个节点执行root.sh脚本,这个脚本实际的作用就是在/etc/ ...
- UITabbar item 设置笔记
很长一段时间都是用代码来写UITabbarController,试着用xib来写一次,但是遇到tabbar item的图标自定义的时候不知道从何入手,比如定义选定前和选定后的icon图片,这地方还是不 ...
- redis 在centos下的安装部署
安装的redis版本是 redis-3.0.2 请严格按照以下步骤进行 可以免除以下错误 1 make[2]: cc: Command not found 异常原因:没有安装gcc 解决方案:yum ...
- ASP.NET静态页生成
由于业务需要,得把页面按照模板页生成静态页面,所以自己就琢磨了下,写些思路,以备日后需要的时候用. 静态页生成用到最多的就是匹配跟替换了,首先得读取模板页的html内容,然后进行你自己定义的标签匹配, ...
- bsp tree
http://www.cnblogs.com/dreams/archive/2007/03/25/687267.html http://blog.csdn.net/iduosi/article/det ...
- testng之listener
这周在给人培训selenium+testng框架时,讲到listener这块发现对listener并没有完全了解,于是自己又重新学习了下. 以下是 TestNG 提供的几种监听器: IAnnotati ...