分析:

正二十面体共有12个顶点、30条棱,其20个面都是正三角形。每条棱所对应的弧度值为1.1071487177940904弧度,这个弧度值可通过求Math.sqrt(5)/5的反余弦值求得。正二十面体的12个点按相对应的位置可以分为6对,把其中一对顶点置于Y轴上,此两点到坐标原点距离相等,则另外五对顶点皆呈倾斜状态,它们穿过坐标原点并环绕Y轴以72度递增旋转。根据这一点,可以先算好第一对倾斜顶点的坐标,然后让它绕Y轴以72度递增旋转4次得到另外四对顶点坐标,至此正二十面体的12个顶点坐标都已清楚,便可以创建模型了。

 package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Vector3D;
import flash.net.LocalConnection; /**
* @author Frost.Yen
* @E-mail 871979853@qq.com
* @create 2015-9-7 下午12:58:27
*
*/
[SWF(width="800",height="600")]
public class LineIcosahedron extends Sprite
{
private var _r:Number = 100;
private var _faceArr:Array = [];
private var _focus:Number = 400;
private var _container:Sprite;
private var _lineContainer:Sprite;
public function LineIcosahedron()
{
initViews();
initEventlisteners();
}
private function initViews():void
{
_container = new Sprite();
_lineContainer = new Sprite();
_container.x = _lineContainer.x = 400;
_container.y = _lineContainer.y = 300;
this.addChild(_container);
this.addChild(_lineContainer);
createFace();
}
private function initEventlisteners():void
{
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(e:Event):void
{
_lineContainer.graphics.clear(); _lineContainer.graphics.lineStyle(3,0x00ffff);
for(var i:int = 0;i<_faceArr.length;i++){
(_faceArr[i] as MovieClip).transform.matrix3D.appendRotation(-(mouseX-_container.x)/50,Vector3D.Y_AXIS);
(_faceArr[i] as MovieClip).transform.matrix3D.appendRotation((mouseY-_container.y)/50,Vector3D.X_AXIS);
//利用焦距实现透视
_faceArr[i].Z = (_faceArr[i] as MovieClip).transform.getRelativeMatrix3D(_container).position.z;
_faceArr[i].X = (_faceArr[i] as MovieClip).transform.getRelativeMatrix3D(_container).position.x*(_focus/(_focus+_faceArr[i].Z));
_faceArr[i].Y = (_faceArr[i] as MovieClip).transform.getRelativeMatrix3D(_container).position.y*(_focus/(_focus+_faceArr[i].Z));
} drawLine();
}
private function createFace():void
{
var angle:Number = 0.5*Math.PI - Math.acos(Math.sqrt(5)/5);
for(var i:int = 0;i<12;i++){
var mc:MovieClip = new MovieClip();
_container.addChild(mc);
_faceArr.push(mc);
if(i==0){
mc.x = 0;
mc.y = -_r;
mc.z = 0;
}else if(i==11){
mc.x = 0;
mc.y = _r;
mc.z = 0;
}else if(i<=5){
mc.x = _r*Math.cos(angle);
mc.y = -_r*Math.sin(angle);
mc.z = 0;
}else{
mc.x = -_r*Math.cos(angle);
mc.y = _r*Math.sin(angle);
mc.z = 0;
}
}
for(i = 1;i<11;i++){
(_faceArr[i] as MovieClip).transform.matrix3D.appendRotation(i*72,Vector3D.Y_AXIS);
}
}
private function drawLine():void
{
for(var i:int = 1;i<6;i++ ){
_lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[0].X,_faceArr[0].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[i].X,_faceArr[i].Y);
}
for(i=1;i<6;i++){
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[i].X,_faceArr[i].Y);
}
for(i = 6;i<11;i++){
_lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[11].X,_faceArr[11].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[i].X,_faceArr[i].Y);
}
for(i=6;i<11;i++){
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[i].X,_faceArr[i].Y);
} _lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[1].X,_faceArr[1].Y);
var id:int = 9;
for(i=0;i<9;i++){
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[id].X,_faceArr[id].Y);
if(i<3){
id = i+11-id;
}else{
id = i+6-id;
}
}
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[1].X,_faceArr[1].Y);
}
}
}

下面是源代码中drawLine()函数的原型

 private function drawLine2():void
{
_lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[0].X,_faceArr[0].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[1].X,_faceArr[1].Y); _lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[0].X,_faceArr[0].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[2].X,_faceArr[2].Y); _lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[0].X,_faceArr[0].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[3].X,_faceArr[3].Y); _lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[0].X,_faceArr[0].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[4].X,_faceArr[4].Y); _lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[0].X,_faceArr[0].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[5].X,_faceArr[5].Y); _lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[1].X,_faceArr[1].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[2].X,_faceArr[2].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[3].X,_faceArr[3].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[4].X,_faceArr[4].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[5].X,_faceArr[5].Y); _lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[11].X,_faceArr[11].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[6].X,_faceArr[6].Y); _lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[11].X,_faceArr[11].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[7].X,_faceArr[7].Y); _lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[11].X,_faceArr[11].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[8].X,_faceArr[8].Y); _lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[11].X,_faceArr[11].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[9].X,_faceArr[9].Y); _lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[11].X,_faceArr[11].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[10].X,_faceArr[10].Y); _lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[6].X,_faceArr[6].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[7].X,_faceArr[7].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[8].X,_faceArr[8].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[9].X,_faceArr[9].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[10].X,_faceArr[10].Y); _lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[1].X,_faceArr[1].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[9].X,_faceArr[9].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[2].X,_faceArr[2].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[10].X,_faceArr[10].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[3].X,_faceArr[3].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[6].X,_faceArr[6].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[4].X,_faceArr[4].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[7].X,_faceArr[7].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[5].X,_faceArr[5].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[8].X,_faceArr[8].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[1].X,_faceArr[1].Y);
}

[ActionScript 3.0] AS3 绘制正二十面体(线条)的更多相关文章

  1. [ActionScript 3.0] AS3 绘制正四面体(线条)

    package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; im ...

  2. [ActionScript 3.0] AS3 绘制正八面体(线条)

    分析: 将八面体置于3D坐标系中,其中心的坐标位于原点(0,0,0),让八面体的六个顶点恰好位于3D坐标系的x轴.y轴和z轴上,则从八面体的中心到这六个顶点的距离是相等的.我们可以假设这个距离为r,则 ...

  3. [ActionScript 3.0] AS3 绘制星形

    package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * @author Frost.Yen * @E-mail ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3 绘制12面体

    package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; im ...

  5. [ActionScript 3.0] AS3 绘制立方体

    package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.geom.Vector3D; import ...

  6. [ActionScript 3.0] AS3 绘制任意三角形任意顶点到对边的高

    注:顶点坐标可以点击 package { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events.Mo ...

  7. [ActionScript 3.0] as3处理xml的功能和遍历节点

    as3比as2处理xml的功能增强了N倍,获取或遍历节点非常之方便,类似于json对像的处理方式. XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据.将数据加载到 XML 对象 ...

  8. [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容

    可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...

  9. [ActionScript 3.0] AS3虚线绘制方法

    import flash.geom.Point; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Graphics; var mc:Movie ...

随机推荐

  1. syslog-ng 安装

    下载 Syslog-NG的rpm包,  地址 http://www.kevindeng.org/wp-content/uploads/2010/10/Syslog-NG.zip unzip解压 [ro ...

  2. 【转】div弹出窗口的制作

    来自:http://www.21shipin.com/html/95347.shtml 可以覆盖父窗口,可以移动的,做了关闭按钮 <html> <head> <scrip ...

  3. Oboe 提升web 用户体验以及性能

    Oboe  地址:http://oboejs.com/ 1.安装  bower bower  install oboe 2.使用,ajax 模式 oboe('/myapp/things.json') ...

  4. mysqldump: Got error: 1556: You can't use locks with log tables. when using LOCK TABLES

    mysqldump: Got error: 1556: You can't use locks with log tables. when using LOCK TABLES 我是把一些mysqldu ...

  5. linux更改启动级别后,无法启动的问题解决

    装好之后,配置好IP,启动后也能上网了,然后我修改了系统的启动级别(默认为3,我改为了5),意思是让他能够启动桌面. 我是这么设置的: 1.vi命令打开/etc/inittab文件,可以看到如下描述 ...

  6. WCF学习心得----(四)服务承载

    WCF学习心得----(四)服务承载 这一章节花费了好长的时间才整理个大概,主要原因是初次接触这个东西,在做练习实践的过程中,遇到了很多的问题,有些问题到目前还没有得以解决.所以在这一章节中,有一个承 ...

  7. mysql frm的恢复,data里只有frm文件的恢复

    mysql frm的恢复,data里只有frm文件的恢复 mysql frm的恢复,data里只有frm文件的恢复,换了系统,装了windows2003,重装最新5.4版的mysql,把原来的一个数据 ...

  8. LINQ to SQL语句

    http://kb.cnblogs.com/page/42477/2/ 本系列文章导航 LINQ to SQL语句(1)之Where LINQ to SQL语句(2)之Select/Distinct ...

  9. java数组操作

    @Bizlet("数据对象扩展运算逻辑")public class DataObjectExt { private DataObjectExt(){ //工具类不能实例化 } /* ...

  10. 通信原理读书笔记:常规AM调制的功率

    Proakis,通信系统原理,p101: 两个不同频率正弦和的功率为其功率的和. 计算功率时,和的平方展开后会出现两个正弦乘积项,按积化和差展开后在公共周期内积分为零.