python简介:

一、什么是python

Python(英国发音:/ pa θ n/ 美国发音:/ pa θɑ n/),是一种面向对象、直译式的计算机程序语言。

每一门语言都有自己的哲学:

pythonde 设计哲学是:“优雅”、“明确”、“简单”

二、python由来

 1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承。之所以选中Python作为程序的名字,是因为他是BBC电视剧——蒙提·派森的飞行马戏团(Monty Python‘s Flying Circus)的爱好者。

三、Python能做什么

Web程序

Python经常被用于Web开发。比如,通过mod_wsgi模块,Apache可以运行用Python编写的Web程序。使用Python语言编写的Gunicorn作为Web服务器,也能够运行Python语言编写的Web程序。Python定义了WSGI(Web Server Gateway Interface)标准应用接口来协调Http服务器与基于Python的Web程序之间的沟通。一些Web框架,如Django、Pyramid、TurboGears、Tornado、web2py、Zope、Flask等,可以让程序员轻松地开发和管理复杂的Web程序。

Python对于各种网络协议的支持很完善,因此经常被用于编写服务器软件、网络蠕虫。第三方库Twisted支持异步在线编写程序和多数标准的网络协议(包含客户端和服务器),并且提供了多种工具,被广泛用于编写高性能的服务器软件。另有gevent这个流行的第三方库,同样能够支持高性能高并发的网络开发。

GUI开发

Python本身包含的Tkinter库能够支持简单的GUI(Graphical User Interface)开发。但是越来越多的Python程序员选择wxPython或者PyQt等GUI包来开发跨平台的桌面软件。使用它们开发的桌面软件运行速度快,与用户的桌面环境相契合。通过PyInstaller还能将程序发布为独立的安装程序包。

操作系统

在很多操作系统里,Python是标准的系统组件。大多数Linux发布版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,可以在终端机下直接运行Python。有一些Linux发布版的安装器使用Python语言编写,比如Ubuntu的Ubiquity安装器、Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安装器。Gentoo Linux使用Python来编写它的Portage包管理系统。Python标准库包含了多个调用作业系统功能的库。通过pywin32这个第三方软件包,Python能够访问Windows的COM服务及其它Windows API。使用IronPython,Python程序能够直接调用.Net Framework。

其他

NumPy、SciPy、Matplotlib可以让Python程序员编写科学计算程序。有些公司会使用Scons代替make构建C++程序。

很多游戏使用C++编写图形显示等高性能模块,而使用Python或者Lua编写游戏的逻辑、服务器。相较于Python,Lua的功能更简单、体积更小;而Python则支持更多的特性和数据类型。很多游戏,如EVE Online使用Python来处理游戏中繁多的逻辑。

YouTube、Google、Yahoo!、NASA都在内部大量地使用Python。OLPC的作业系统Sugar项目的大多数软件都是使用Python编写

所以他的应用范围大概分为:

数据分析

系统编程

组件集成

网络服务

图像处理

数值计算和科学计算

 

四、设计哲学与定位

Python的设计哲学是“优雅”、“明确”、“简单”。Python开发者的哲学是“用一种方法,最好是只有一种方法来做一件事”。在设计Python语言时,如果面临多种选择,Python开发者一般会拒绝花俏的语法,而选择明确没有或者很少有歧义的语法。这些准则被称为“ Python格言”。在Python解释器内运行import this可以获得完整的列表

1.优美胜于丑陋(Python 以编写优美的代码为目标)

2.明了胜于晦涩(优美的代码应当是明了的,命名规范,风格相似)

3.简洁胜于复杂(优美的代码应当是简洁的,不要有复杂的内部实现)

4.复杂胜于凌乱(如果复杂不可避免,那代码间也不能有难懂的关系,要保持接口简洁,多加注释!)

5.扁平胜于嵌套(优美的代码应当是扁平的,不能有太多的嵌套)

6.间隔胜于紧凑(优美的代码有适当的间隔,不要奢望一行代码解决问题,一行代码不能超过80个字符,你可以换行或起一个新的逻辑来写)

7.可读性很重要(优美的代码是可读的)

8.即便假借特例的实用性之名,也不可违背这些规则(这些规则至高无上),觉对不允许特列必须按照这个规则

9.不要包容所有错误,除非你确定需要这样做(精准地捕获异常,不写 except:pass 风格的代码)

10.当存在多种可能,不要尝试去猜测!

11.而是尽量找一种,最好是唯一一种明显的解决方案(如果不确定,就用穷举法)

12.虽然这并不容易,因为你不是 Python 之父(这里的 Dutch 是指 Guido )

13.做也许好过不做,但不假思索就动手还不如不做(动手之前要细思量)

14.如果你无法向人描述你的方案,那肯定不是一个好方案;反之亦然(方案测评标准)

15.命名空间是一种绝妙的理念,我们应当多加利用(倡导与号召

PS:

简单的拿php和python做对比:

python是综合性的语言,他不光可以做web开发。他俩的对比应该仅限于web开发方向。不见其phpweb开发别python好,php是先入为主,python的web框架在2000才有的比较晚了

django起来的比较晚,他们的web开发都是很不错了。你用php做的python都可以做。python给你的是一个完整的解决,前端和后端都可以用python。

简单的拿C和python做对比:

Python慢,慢的严重,慢出风格,慢出自信!!!相同的程序Python比C慢几百倍很正常

程序的快慢很大程度上程序员逻辑、SQL、算法,比起O(n)和O(n^2)的区别, 语言间的差异就显得微乎其微

编程风格

一、语法要求
–缩进统一
同一级别的代码必须一致!(并且建议所有级别的代码的缩进建议是相同的--必须,开发规范里建议4个空格)建议不要用table因为如果想把代码在windows上运行,linux和windows的table的定义不同!!!!
好的编辑器能提高开发代码的效率!
所有python,第一行一定要顶到行头! 同一级别的新的都要顶到行头。

二、变量
标识符的第一个字符必须是字母表中的字母(大写或小写)或者一个下划线(‘ _ ’)
标识符名称的其他部分可以由字母(大写或小写)、下划线(‘ _ ’)或数字(0-9)组成。
有效 标识符名称的例子有i、__my_name、name_23和a1b2_c3。  
无效 标识符名称的例子有2things、this is spaced out和my-name。
标识符名称是对大小写敏感的。例如,myname和myName不是一个标识符。注意前者中的小写n和后者中的大写N。

常量:数值不变的
变量:数值会变动的量

在python中没有常量的,所有的数值都可以改变,但是他依然有个常量的概念,但是是人为的你不去改变他,定义一个常量应该用大写的形式。

AGE = 10 这个就是常量,他是大写的!是约定俗成的。但是他是可以改的!
name =  'Tim Luo' 这个是变量

##这里需要注意下,设置变量的时候不能设置python自带的内置方法比如type
以下关键字不能声明为变量名

 ['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']

变量的起名的方式就是标识符名称,通过标识符去调用内存中的数据。

Python环境

一、安装python

windows:

1、下载安装包
https://www.python.org/downloads/
2、安装
默认安装路径:C:\python27
3、配置环境变量
【右键计算机】--》【属性】--》【高级系统设置】--》【高级】--》【环境变量】--》【在第二个内容框中找到 变量名为Path 的一行,双击】 --> 【Python安装目录追加到变值值中,用 ; 分割】
如:原来的值;C:\python27,切记前面有分号

linux:

无需安装,原装Python环境

ps:如果自带2.6,请更新至2.7

二、更新python

windows:

卸载重装即可

linux

Linux的yum依赖自带Python,为防止错误,此处更新其实就是再安装一个Python!

查看默认Python版本
python -V 1、安装gcc,用于编译Python源码
yum install gcc
2、下载源码包,https://www.python.org/ftp/python/
3、解压并进入源码文件
4、编译安装
./configure
make all
make install
5、查看版本
/usr/local/bin/python2.7 -V
6、修改默认Python版本
mv /usr/bin/python /usr/bin/python2.6
ln -s /usr/local/bin/python2.7 /usr/bin/python
7、防止yum执行异常,修改yum使用的Python版本
vi /usr/bin/yum
将头部 #!/usr/bin/python 修改为 #!/usr/bin/python2.6

Python入门

 一、第一句python

vim hello.py 创建一个文件

#!//usr/bin/env python
#-*- conding:utf-8 -*- print "Hello World"

执行:

python hello.py 即可
或者增加执行权限:chmod 755 hello.py
./hello.py

解释:

1 #!//usr/bin/env python   #脚本用env启动的原因,是因为脚本解释器在linux中可能被安装于不同的目录,env可以在系统的PATH目录中查找。同时,env还规定一些系统环境变量。env就是:envirnment 环境变量)
2 # -*- coding: utf-8 -*- 指定编码类型为utf-8 (详情继续阅读)

二、编码

python解释器在加载 .py 文件中的代码时,会对内容进行编码(默认ascill)

ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言,其最多只能用 8 位来表示(一个字节),即:2**8 = 256,所以,ASCII码最多只能表示 256 个符号

显然ASCII码无法将世界上的各种文字和符号全部表示,所以,就需要新出一种可以代表所有字符和符号的编码,即:Unicode

Unicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,规定虽有的字符和符号最少由 16 位来表示(2个字节),即:2 **16 = 65536,
注:此处说的的是最少2个字节,可能更多

UTF-8,是对Unicode编码的压缩和优化,他不再使用最少使用2个字节,而是将所有的字符和符号进行分类:ascii码中的内容用1个字节保存、欧洲的字符用2个字节保存,东亚的字符用3个字节保存...

所以,python解释器在加载 .py 文件中的代码时,会对内容进行编码(默认ascill),所以如果不指定编码类型,如果有中文就会报错。

三、Python的工作过程

python 把代码读到内存  2、词法语法分析 3、放到编译器  ---》 生成字节码   4、执行字节码 ---》生成机器码  CPU执行

四、执行脚本传入参数

Python有大量的模块,从而使得开发Python程序非常简洁。类库有包括三中:
    Python内部提供的模块
    业内开源的模块
    程序员自己开发的模块
Python内部提供一个 sys 的模块,其中的 sys.argv 用来捕获执行执行python脚本时传入的参数

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*- import sys print sys.argv

五、pyc文件

执行Python代码时,如果导入了其他的 .py 文件,那么,执行过程中会自动生成一个与其同名的 .pyc 文件,该文件就是Python解释器编译之后产生的字节码。

ps:代码经过编译可以产生字节码;字节码通过反编译也可以得到代码。(任何字节码通过反编译都可以得到代码)

六、变量

字符串的值是不能被修改的,他在内存里是连续的,如果想改的话必须在后面预留所以不支持修改!
字符串特性,一旦修改,重新创建
例子:

name1 = "tianshuai"
name2 = name1
这里然后把name1 = "shuaige"

name2 变不变呢?其实是不变的结合上面的规则来:字符串特性,一旦修改,重新创建
name1 = "shuaige" name1的值变了,他会重新开辟一块内存空间!

注:

name1 = "tianshuai"
name2 = "tianshuai"

这里虽然他们的内存地址是相同的但是:他们的原理是各自在内存里开辟了一块内存空间,python给他进行了优化而已。有个池的概念(把你最常用的值做一个指向)!

集合又不相同:

name1 = ['tianshuai','eric','alex']
如果把name2 = name1

name1 这个集合增加一个,现在name2 变不变呢?会变的集合和字符串不同他的各个元素不是连续的,所以name2=name1指向后,name1增加 一个元素不会开辟一块新的空间,name2就会跟着改变。

七、输入

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-
# 将用户输入的内容赋值给 name 变量 name = raw_input("请输入用户名:") # 打印输入的内容print name

输入密码时,如果想要不可见,需要利用getpass 模块中的 getpass方法,即:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*- import getpass # 将用户输入的内容赋值给 name 变量
pwd = getpass.getpass("请输入密码:") # 打印输入的内容
print pwd

八、流程控制

if...else      和   if....elif...elif..........else

需求一、用户身份认证

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
import getpass
name = raw_input("请输入用户名:")
pwd = raw_input("请输入密码:")
if name == "tianshuai" and pwd == "123":
print "登录成功"
else:
print "登录失败"

测试:

root@tim:/home/tim# python tianshuai.py
请输入用户名:tianshuai
请输入密码:
登录成功
root@tim:/home/tim# python tianshuai.py
请输入用户名:tianshuai
请输入密码:
登录失败
root@tim:/home/tim#

需求二、根据用户输入内容输出其权限

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
'''
tianshuai--->普通用户
eric--->管理用户
alex--->超级用户
'''
name = raw_input("请输入用户名:") if name == "tianshuai":
print "普通用户"
elif name == "eric":
print "管理用户"
elif name == "alex":
print "超级用户"
else:
print "没有此用户"

输出结果:

root@tim:/home/tim# python tianshuai.py
请输入用户名:tianshuai
普通用户
root@tim:/home/tim# python tianshuai.py
请输入用户名:eric
管理用户
root@tim:/home/tim# python tianshuai.py
请输入用户名:alex
超级用户
root@tim:/home/tim# python tianshuai.py
请输入用户名:lksjdfsdf
没有此用户
root@tim:/home/tim#

for i in range(100)    and   for i in xrange(1,100)

需求一、猜数字游戏

有3次机会,如果3次中没有猜中给予提示,3次都没有猜中,鼓励!

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
import random #随机模块
rand_num = random.randrange(10) for i in range(3):
guess_num = int(raw_input("请猜测数字:"))
if guess_num == rand_num:
print "太棒了你猜对了"
break
elif guess_num > rand_num:
print "你猜测的有点大了,请尝试小点的数字"
else:
print "你猜测的有点小了,请尝试大点的数字"
else:
print "不要灰心,这次只是运气不好,请下次尝试" print "这个真正的数字是:%" % rand_num

输出结果:

root@tim:/home/tim# python tianshuai.py
请猜测数字:8
你猜测的有点大了,请尝试小点的数字
请猜测数字:7
你猜测的有点大了,请尝试小点的数字
请猜测数字:6
你猜测的有点大了,请尝试小点的数字
不要灰心,这次只是运气不好,请下次尝试
这个真正的数字是:6
root@tim:/home/tim# python tianshuai.py
请猜测数字:5
太棒了你猜对了
这个真正的数字是:5

while 循环

他的原理是:当条件为真的时候运行,当条件为假的时候停止!

没有一个规定次数,不设置条件永远循环下去。

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
import time
count = 0
while True:
count +=1
print "loop",count
time.sleep(3)
#这个循环3秒钟自+1 ,后无线循环只要这个条件为”真“,就无限循环下去
那看下下面的例子
#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*- import time
cout = 0 while cout < 3:
cout +=1
print "shuai",cout
time.sleep(3) #这个循环每3秒循环一次,当条件cout < 3的时候为真(自己设置的条件),当cout 不小于3的时候为假(false)停止。
#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
#
import random
rand_num = random.randrange(10)
try_cout = 0 while try_cout < 3:
guess_num = int(raw_input("请输入猜测的数字:"))
if guess_num > 10:
print "输入的数字超出范围了"
continue
if guess_num == rand_num:
print "哇!太棒了你猜对了"
break
elif guess_num < rand_num:
print "你猜的数字有点小了,请尝试大点的数字"
else:
print "你猜的数字有点大了,请尝试小点的数字" try_cout +=1
else:
print "不要灰心你,这次只是运气不好,请下次尝试"
print "这个真正的数字是:%d" % rand_num
#当执行到guess_num> 10 如果你输入的是大于10的数字那么将会执行continue,就会跳出档次循环,没有执行try_cout +=1 所以没有计数!

注:continue 是跳出当前循环,break是跳出整个循环!

有个需求,我想返回我的上层怎么做,用标识位!如下面的例子:

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
#
while True:
print "我是第一层"
while True:
print "我是第二层"
while True:
print "我是第三层"

这就是个死循环,当执行到第三个循环的时候就无限循环,这里有人回想,用break行不行,不行如下:

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
#
while True:
print "我是第一层"
break
while True:
print "我是第二层"
break
while True:
print "我是第三层"
break

这个的输出结果:

root@tim:/home/tim# python tianshuai.py
我是第一层

就只执行了第一个循环就跳出,不我们想要的效果,那就用到“标志位”了,工作中也有很多地方用到他:

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
#
count = 0
while True:
print "我是第一层"
jump_1_flag = False
while True:
print "我是第二层"
jump_2_flag = False
while True:
count += 1
print "我是第三层"
if count > 3:
jump_2_flag = True
break
if jump_2_flag:
print "第三层跳到我这里来了,我也要跳到第一层"
jump_1_flag = True
break if jump_1_flag:
print "第二层和第三层跳到第一层了,我也要跳"
break

执行结果:

九、Pthon运算符

Python算术运算符:

操作符 描述符 例子
+ 加法 - 对操作符的两侧增加值 a + b = 30
- 减法 - 减去从左侧操作数右侧操作数 a - b = -10
* 乘法 - 相乘的运算符两侧的值 a * b = 200
/ 除 - 由右侧操作数除以左侧操作数 b / a = 2
% 模 - 由右侧操作数和余返回除以左侧操作数 b % a = 0
** 指数- 执行对操作指数(幂)的计算 a**b = 10 的幂 20
// 地板除 - 操作数的除法,其中结果是将小数点后的位数被除去的商。 9//2 =  4 而 9.0//2.0 = 4.0
>>> a = 21>>> b = 10
>>> c = 0
>>> c = a + b ; print c
31>>> c = a -b ; print c11>>> c = a * b ; print c210
>>> c = c / b ; print c
21
>>> c = c % b ; print c
1

Python的比较操作符:

运算符 描述 示例
== 检查,两个操作数的值是否相等,如果是则条件变为真。 (a == b) 不为 true.
!= 检查两个操作数的值是否相等,如果值不相等,则条件变为真。 (a != b) 为 true.
<> 检查两个操作数的值是否相等,如果值不相等,则条件变为真。 (a <> b) 为 true。这个类似于 != 运算符
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是,则条件成立。 (a > b) 不为 true.
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是,则条件成立。 (a < b) 为 true.
>= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是,则条件成立。 (a >= b) 不为 true.
<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是,则条件成立。 (a <= b) 为 true.
>>> a = 21>>> b = 10
>>> c = 0
>>> c = a + b ; print c
31>>> c = a -b ; print c11>>> c = a * b ; print c210
>>> c = c / b ; print c
21
>>> c = c % b ; print c
1

Python赋值运算符:

运算符 描述 示例
= 简单的赋值运算符,赋值从右侧操作数左侧操作数 c = a + b将指定的值 a + b 到  c
+= 加法AND赋值操作符,它增加了右操作数左操作数和结果赋给左操作数 c += a 相当于 c = c + a
-= 减AND赋值操作符,它减去右边的操作数从左边操作数,并将结果赋给左操作数 c -= a 相当于 c = c - a
*= 乘法AND赋值操作符,它乘以右边的操作数与左操作数,并将结果赋给左操作数 c *= a 相当于 c = c * a
/= 除法AND赋值操作符,它把左操作数与正确的操作数,并将结果赋给左操作数 c /= a 相当于= c / a
%= 模量AND赋值操作符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 c %= a is equivalent to c = c % a
**= 指数AND赋值运算符,执行指数(功率)计算操作符和赋值给左操作数 c **= a 相当于 c = c ** a
//= 地板除,并分配一个值,执行地板除对操作和赋值给左操作数 c //= a 相当于 c = c // a
>>> a = 21
>>> b = 10
>>> c = 0
>>>
>>> c = a +b
>>> c += a ; print c
52
>>> c += a is c = c + a

Python位运算符:

二进制换算成10进制网络学过的东西回忆下:
128 64 32 16 8 4 2 1
二进制是8位的比如说:01001111    换成10进制的就是:1+2+4+8+64  和上面的对比取值
操作符 描述 示例
& 二进制和复制操作了一下,结果,如果它存在于两个操作数。 (a & b) = 12 即 0000 1100
| 二进制或复制操作了一个比特,如果它存在一个操作数中。 (a | b) = 61 即 0011 1101
^ 二进制异或运算符的副本,如果它被设置在一个操作数而不是两个比特。 (a ^ b) =  49 即  0011 0001
~ 二进制的补运算符是一元的,并有“翻转”位的效果。 (~a ) =  -61 即 1100 0011以2的补码形式由于带符号二进制数。
<< 二进位向左移位运算符。左操作数的值左移由右操作数指定的位数。 a << 2 = 240 即 1111 0000
>> 二进位向右移位运算符。左操作数的值是由右操作数指定的位数向右移动。 a >> 2 = 15 即 0000 1111
二进制“与”计算:(1和1=1  0和任意都为0)
a = 10
b = 49
a&b 10 0 0 0 0 1 0 1 0
49 0 0 1 1 0 0 0 1
=0 0 0 0 0 0 0 0 0 二进制“或”计算:(遇1得1)
a|b
a = 60 # 60 = 0 0 1 1 1 1 0 0
b = 13 #13 = 0 0 0 0 1 1 0 1
= 0 0 1 1 1 1 0 1 = 0+0+32+16+8+4+0+1 = 61 二进制“异或”运算:(相同为0,不同为1)
a^b a = 60 # 60 = 0011 1100
b = 13 # 13 = 0000 1101
0011 0001 = 0+0+32+16+0+0+0+1=49 二进制取反运算:(0置换为1,1置换为0)
~a
a = 60 # 60 = 0011 1100
那么 -a = 1100 0011 128 + 64 +2 +1 = 二进位向左、右移位运算符:
a=2 那么 往左移1位就是4如下:
a<<1 = 4 ; a>>1 = 1

Python逻辑运算符:

运算符 描述 示例
and 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都是真的,那么则条件成立。 (a and b) 为 true.
or 所谓逻辑OR运算符。如果有两个操作数都是非零然后再条件变为真。 (a or b) 为 true.
not 所谓逻辑非运算符。用于反转操作数的逻辑状态。如果一个条件为真,则逻辑非运算符将返回false。

not(a and b) 为 false.

例子:
and运算,都为真时为真
>>> 9 > 8 and 9 < 10
True
>>> 9 > 8 and 9 > 10
False or运算,有一个为真的时候即可为真
>>> 9 > 8 or 9 > 10
True
>>> 9 < 8 or 9 > 10
False
>>> not运算,假为真真为假
>>> not 6.2 <= 6
True
>>> not 6.2 >= 6
False
>>>

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    1.ceil 如果有小数部分 则进一位 < ?php echo ceil(4.3); echo ceil(9.999); ?> 2.floor 舍小取整 < ? php echo f ...

  3. Junit测试Controller(MockMVC使用),传输@RequestBody数据解决办法

    一.单元测试的目的 简单来说就是在我们增加或者改动一些代码以后对所有逻辑的一个检测,尤其是在我们后期修改后(不论是增加新功能,修改bug),都可以做到重新测试的工作.以减少我们在发布的时候出现更过甚至 ...

  4. MVC架构学习之Smarty学习——病来而蔫

    前两天是五一小长假,而每次假期都想着如何如何刻苦一番,往往是自作多情.. 当然这次是有小病在身,多个借口吧. 一有病就蔫的不行...要锻炼了啊,脚估计也差不多了,游泳试试吧这周. 这次学习Smarty ...

  5. 图像柔光效果(SoftGlow)的原理及其实现。

    图像柔光效果在很多商业软件中都有实现,比如美图秀秀,光影魔术手等.其能针对原始图像产生一副新的比较平滑感觉光线比较柔和的效果,给人一种朦胧美,如下面几幅图所示:                     ...

  6. BZOJ 1096: [ZJOI2007]仓库建设 [斜率优化DP]

    1096: [ZJOI2007]仓库建设 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 4201  Solved: 1851[Submit][Stat ...

  7. 洛谷P1280 尼克的任务[DP]

    题目描述 尼克每天上班之前都连接上英特网,接收他的上司发来的邮件,这些邮件包含了尼克主管的部门当天要完成的全部任务,每个任务由一个开始时刻与一个持续时间构成. 尼克的一个工作日为N分钟,从第一分钟开始 ...

  8. 利用DotSpatial发布WMS, WFS服务

    我们遇到的几个给政府部门做的GIS系统,一般都只要面子,只要好看,领导高兴得不得了,点点这里点点那里,哟,这按钮一点还会转,领导开心得跟朵花似的...要是搞个各种分析什么的全堆上来,他就嫌烦了...这 ...

  9. Javascript:来一个AJAX封装函数

    前不久换工作了,最近一直在出差,忙得跟狗一样,所以博客都荒废许久了. 最近的工作中涉及到大量的ajax操作,本来该后台做的事也要我来做了.而现在使用的ajax函数是一个后台人员封装的—-但他又是基于 ...

  10. Word2Vec 使用总结

    word2vec 是google 推出的做词嵌入(word embedding)的开源工具. 简单的说,它在给定的语料库上训练一个模型,然后会输出所有出现在语料库上的单词的向量表示,这个向量称为&qu ...