unity打包iOS上线归纳
1.去https://developer.apple.com登陆账号去生成打包用的签名文件,生成一个测试用的和一个上线发布用的签名文件
注意:签名文件绑定id必须和应用绑定包命一致,iOSapp唯一性。开发签名文件要添加测试机器,不然Xcode打包不能安装到测试机。
2.生成Mac打包证书,一般都是p1,p2证书,直接下载根证书使用会导致新的产生旧的将不可用,所以个根证书要多个app共用就要一次生成p1,p2给多个用户使用。
3.unity打包设置支持iOS64位
启用IL2CPP及ARM64支持,须在PlayerSettings的iOS标签下将scripting backend设置为“IL2CPP”。
编译的文件大小会比Mono下的大,我们正在努力解决,但注意在构建应用选择Universal时文件总是比较大,这是因为要同时构建32位和64位的执行库。
4.添加证书:打开钥匙串 选择最下面的证书,将p1,p2证书添加进去这样mac才可以打包该应用。运行Xcode 直接双击发布和测试用的签名文件,Xcode里面Code signing就有了签名文件。
5.上传打包:achieve 发布证书打包后 window->Organizer->Export 生成.ipa应用包,用Xcode->OpenDevelope Tools->Application Loader提交到App Store.如果直接Upload to App Store网络不行一般上传不上去。
6.使用模拟器:unity打包时要选择打包工程为simulator,build setting Architectures Supported Platforms 选择iOS就可以选择模拟器打包运行测试。
7.升级Xcode7.3 打包“Unknown type name '__declspec'” error in Xcode
不升级unity的解决方法:
Find the 3 files in the Unity application called il2cpp-codegen.h. For example, on Mac Unity, they're here:
/Applications/Unity5.1.4/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Libraries/libil2cpp/include/codegen/il2cpp-codegen.h
/Applications/Unity5.1.4/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/iossupport/il2cpp/libil2cpp/include/codegen/il2cpp-codegen.h
/Applications/Unity5.1.4/Unity.app/Contents/Frameworks/il2cpp/libil2cpp/codegen/il2cpp-codegen.h
找到这些il2cpp-codegen.h将
NORETURN static void il2cpp_codegen_raise_exception (Il2CppCodeGenException *ex)方法
去掉NORETURN 就行了,7.3后续版本不在有NORETURN类型
8.上传到iTunes connect的包缺少合规证明解决:
在info.plist添加key:ITSAppUsesNonExemptEncryption Value:No
9.解决有些手机或ipa 打包设置了隐藏headbar无效的方法:
Key:View controller-based status bar appearance Value:No
10.设置app语言中文:
Key:Localization native development region Value:China
参考文档地址:http://www.th7.cn/Program/IOS/201506/489818.shtml
unity打包iOS上线归纳的更多相关文章
- Unity打包IOS和Android以及之间的交互
1.导出的Xcode工程 主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构 2.导出的Android-Eclipse工程 主要讲解Unity导出的Android-Eclipse工程的目录结构 3.导出 ...
- Unity打包IOS踩坑记
1. Xcode不显示模拟器 之前一直用真机调试,就没注意模拟器.今天要上传版本要用到模拟器截图,发现竟然Xcode的运行选项竟然没有显示模拟器. 也是网上找了各种方法,修改各种设置,清了各种文件夹都 ...
- unity 引入 ios 第三方sdk
原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17785023 unity开发中ios应用时,要想成功引入第三方sdk,首先得知道c#与obj ...
- Unity3D 4.3在Windows下打包iOS资源
想当年,想弄iOS的版本必须弄台mac机器,虽然一开始要弄iOS的时候觉得在mac上开发感觉挺高富帅的,但是做多了之后就觉得在mac上开发各种不方便.现在好了,Unity3D 4.3开始支持在Wind ...
- uniapp 打包IOS 更新AppStore版本
Hello 你好,我是大粽子. 最近随着新版本UI的发布APP也随之更新,随之而来的也就是IOS程序提审步骤,这次我详细的截图了每一个步骤,如果你正好也需要那么跟着我的节奏一步步来肯定是没问题的. 提 ...
- Unity引擎IOS执行档大小优化
简介 苹果对于IOS执行档的大小是有明确的限制的,其中TEXT段的大小不能超过80M,否则提审将会被苹果拒绝,同时,如果TEXT段过于太大,那么在苹果进行加密之后,很容易出现解压失败等各种异常,最终导 ...
- Unity导出iOS真机测试教程
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html 学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发 ...
- UNITY 打包安卓APK
1,安装JDK.这个直接下就行了. 2,安装android sdk相关.这个比较蛋疼,官网是被墙的.有些网站的包还是需要访问墙外下载的.关键是找对那个能用的包(对我来说就是不FQ). http://p ...
- unity与ios交替
unity和ios的相互作用是更简单的.直接出口xcodeproject,这个大家都知道如何操作,如果需要二次开发ios码成unity,事实上,整合非常easy找到出口xcodeproject内iPh ...
随机推荐
- winserver 资源下载
http://msdn.itellyou.cn/ 下载各种系统资源,支持迅雷下载,速度杠杠的
- 将socket通信实现多进程
我们知道,使用TCP协议需要提前建立连接,这样就只能一对一的传输,但是这样感觉十分单一,如果实现一个服务器能同时和多个客户端同信了? 这里就需要用到多线程. 处理的不同之处就在于:每一个接进来的客户都 ...
- JavaMail发送和接收邮件
一.JavaMail概述: JavaMail是由Sun定义的一套收发电子邮件的API,不同的厂商可以提供自己的实现类.但它并没有包含在JDK中,而是作为JavaEE的一部分. 厂商所提供 ...
- 算法(Algorithms)第4版 练习 1.3.25 1.3.24
代码实现: //1.3.24 /** * remove the node following the node x * (and does nothing if the argument or the ...
- 假日旅游CSS网页模板
假日旅游CSS3网页模板,蓝色,旅游,假日,公司,设计,主页,HTML,DIV+CSS,模板下载. http://www.huiyi8.com/lvyoumuban/css/
- kvm初体验之六:克隆
目标:克隆vm1到vm1-clone 1. virsh suspend vm1 2. virt-clone --connect qemu:///system --original vm1 --name ...
- 分享知识-快乐自己:Hibernate 关联映射
关联关系映射--概念: 关联关系是使用最多的一种关系,非常重要.在内存中反映为实体关系,映射到DB中为主外键关系. 实体间的关联,即对外键的维护.关联关系的发生,即对外键数据的改变. 外键:外面的主键 ...
- android自定义控件(六) 刷新
三种得到LinearInflater的方法 a. LayoutInflater inflater = getLayoutInflater(); b. LayoutInflater localinfla ...
- 机器学习 scikit-learn 图谱
scikit-learn 是机器学习领域非常热门的一个开源库,基于Python 语言写成.可以免费使用. 网址: http://scikit-learn.org/stable/index.html 上 ...
- Mac使用记录
---恢复内容开始--- brew list //查看brew安装东东 ls //当前目录下内容 brew --cache //查看brew下载目录 /usr/local/Cellar/ //隐藏文件 ...