<script src="/javascripts/application.js" type="text/javascript" charset="utf-8" async defer>
//对象中嵌套数组(该对象有两个数组元素)
var a ={
arr1:[[1,2],[3,4]],
arr2:[[5,6],[7,8]]
}
//数组中嵌套对象(该数组有两个对象元素)
var arr1 =[
{obj1:0,obj2:0},
{obj1:1,obj2:1}
] //对象加上函数,函数就成了方法,每个对象都有方法
var arr1=[]; //定义一个空的数组
arr2.push(1,2,3); //push()方法,向数组中添加元素
arr2.reverse(); //reverse()方法,反转数组元素的次序 //我们也可以自定义方法,"this"是对定义方法对象的引用,arr1对象引用
points.dist = function(){ //定义一个方法用来计算两点之间的距离
var p1=this[0]; //通过this获得对当前数组的引用
var p2=this[1]; //并取得数组元素
var a=p2.x-p1.x; //X轴上的距离
var b=p2.y-p1.y; //Y轴上的距离
return Math.sqrt(a*a+我们称为b*b);//勾股定理,Math.sqrt()方法计算平方根
};
points.dist() //=>1.414:求得两点之间的距离
</script>
 <script src="/javascripts/application.js" type="text/javascript" charset="utf-8" async defer>
//JS控制语句
function abs(x){
if (x>=0) {
return x; // 1、求绝对值
} else {
return -x;
}
} function factorial(n){
var product=1;
while (n>1) {
product*=n;
n--; // 2、求阶乘
}return product;
}
factorial(4); //=>24 function factorial2(n){
var i,product=1;
for (var i = 2; i <= n; i++) {
product*=i;
return product;
}
factorial2(4); //=>24 //定义一个类来表示2D平面几何中的点
</script>

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