我需要实现下面的效果:   参考文章:https://blog.csdn.net/halaoda/article/details/78177069

涉及的View事件分发机制 https://www.jianshu.com/p/38015afcdb58  (最全面的原理性文章)

https://www.jianshu.com/p/e99b5e8bd67b

点击绿色的圆 - Toast ("点击大圆的区域")

点击黄色的圆 - Toast ("点击小圆的区域")

点击两个圆以外的区域 - Toast ("点击圆以外的区域")

/**
* Created by lemon on 2018/3/28.
* 自定义圆形
*/ public class MyCircle extends View{ private Context context;
/**
* 屏幕的宽
*/
private int width;
/**
* 屏幕的高
*/
private int height;
/**
* 大圆的半径
*/
private float bigR;
/**
* 小圆的半径
*/
private float litterR;
/**
* 屏幕中间点的X坐标 - 小圆 大圆 圆心的x坐标
*/
private float centerX,centerXlittle;
/**
* 屏幕中间点的Y坐标 - 小圆 大圆 圆心的y坐标
*/
private float centerY,centerYlittle; /**
*构造函数,由调用此类的的context传递width height
*/
public MyCircle(Context context, int width, int height) {
super(context);
this.context = context ;
this.width = width ;
this.height = height ;
setFocusable(true);
//Toast.makeText(context,"width="+width+"<---->height="+height,Toast.LENGTH_SHORT).show();
//设置两个圆的半径
bigR = (width - 100)/4;
litterR = bigR/2; //屏幕的中点-大圆的中心坐标
centerX = width/2;
centerY = height/2;
//小圆的中心坐标
centerXlittle = centerX + bigR ;
centerYlittle = centerY + bigR - 120;
} /**
*绘制两个圆的情况
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//画背景颜色
/*Paint bg = new Paint();
bg.setColor(Color.WHITE);
Rect bgR = new Rect(0,0,width,height);
canvas.drawRect(bgR,bg);*/ //float start = 0F;
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);// 构建Paint时直接加上去锯齿属性
//我们一共画两个圆
for(int i=0 ; i<2 ; i++){
/**
* 第一种是用圆弧来画一个圆
在android中Rect和RextF都是用来创建一个矩形的
Rect的参数是int型 ,RectF的参数是float型.
根据中心点 来确定上下左右 的矩形
RectF bigOval = new RectF(centerX - bigR,centerY - bigR,centerX + bigR,
centerY + bigR);
// drawArc - 画圆弧
// 第一个参数定义的圆弧的形状和大小的范围
// 第二个参数的作用是设置圆弧是从哪个角度来顺时针绘画的
// 第三个参数 这个参数的作用是设置圆弧扫过的角度
// 第四个参数 这个参数的作用是设置我们的圆弧在绘画的时候,是否经过圆形
// 第五个参数 这个参数的作用是设置我们的画笔对象的属性
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawArc(bigOval,start,360,true,paint);
*/ /**
* 第二种可以直接画出圆
*/
paint.setColor(Color.GREEN);
//(圆心x0,圆心y0,半径,paint)
canvas.drawCircle(centerX,centerY,bigR,paint); /* RectF littleOval = new RectF(centerXlittle - litterR,centerYlittle - litterR,
centerXlittle + litterR, centerYlittle + litterR);
paint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawArc(littleOval,start,360,true,paint);*/ paint.setColor(Color.YELLOW);
//(圆心x0,圆心y0,半径,paint)
canvas.drawCircle(centerXlittle,centerYlittle,litterR,paint);
}
super.onDraw(canvas);
} /**
* View类的dispatchTouchEvent()方法默认实现就是能帮你调用View自己的onTouchEvent方法
*/
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);//默认实现,可以不写
} /**
* 如果View想处理事件,则view设置为clickable 或 复写 onTouchEvent(),return true;
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取点击屏幕时的点的坐标
float x = event.getX();
float y = event.getY();
whichCircle(x,y);
return true;//返回true,代表事件已经消费,事件已经终止。
// return false; 调用父类的onTouchEvent()
// return super.onTouchEvent(event);
} /**
* 确定点击的点在哪个圆内
*/
private void whichCircle(float x,float y){
//将屏幕中的点转换成以屏幕中心为原点的坐标点
float mx = x - centerX;
float my = y - centerY;
float result = mx*mx + my*my ; float lx = x - centerXlittle;
float ly = y - centerYlittle;
float resultlittle = lx*lx + ly *ly; if(resultlittle <= litterR*litterR){
Toast.makeText(context,"点击了小圆的区域",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else if(result <= bigR*bigR){
Toast.makeText(context,"点击了大圆的区域",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
Toast.makeText(context,"点击了圆以外的区域",Toast.LENGTH_SHORT).show();
} }
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.activity_main);
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
//屏幕的分辨率
int width = metrics.widthPixels;
int height = metrics.heightPixels;
setContentView(new MyCirclebig(this,width,height));
}
}

确定当前view的层级关系

android开发学习 ------- 自定义View 圆 ,其点击事件 及 确定当前view的层级关系的更多相关文章

  1. Android开发学习——自定义View

    转载自: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/51454685 本文出自:[openXu的博客]

  2. Android开发学习之路-RecyclerView滑动删除和拖动排序

    Android开发学习之路-RecyclerView使用初探 Android开发学习之路-RecyclerView的Item自定义动画及DefaultItemAnimator源码分析 Android开 ...

  3. Android开发学习之路--基于vitamio的视频播放器(二)

      终于把该忙的事情都忙得差不多了,接下来又可以开始good good study,day day up了.在Android开发学习之路–基于vitamio的视频播放器(一)中,主要讲了播放器的界面的 ...

  4. Android开发学习路线的七个阶段和步骤

    Android开发学习路线的七个阶段和步骤           Android学习参考路线     第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环. 2.String和St ...

  5. android开发之自定义组件

    android开发之自定义组件 一:自定义组件: 我认为,自定义组件就是android给我们提供的的一个空白的可以编辑的图片,它帮助我们实现的我们想要的界面,也就是通过自定义组件我们可以把我们要登入的 ...

  6. Android开发学习之LauncherActivity开发启动的列表

    Android开发学习之LauncherActivity开发启动的列表 创建项目:OtherActivity 项目运行结果:   建立主Activity:OtherActivity.java [jav ...

  7. Android开发学习之路--Android Studio cmake编译ffmpeg

      最新的android studio2.2引入了cmake可以很好地实现ndk的编写.这里使用最新的方式,对于以前的android下的ndk编译什么的可以参考之前的文章:Android开发学习之路– ...

  8. Android开发学习之路--网络编程之xml、json

    一般网络数据通过http来get,post,那么其中的数据不可能杂乱无章,比如我要post一段数据,肯定是要有一定的格式,协议的.常用的就是xml和json了.在此先要搭建个简单的服务器吧,首先呢下载 ...

  9. Android开发学习之路--Activity之初体验

    环境也搭建好了,android系统也基本了解了,那么接下来就可以开始学习android开发了,相信这么学下去肯定可以把android开发学习好的,再加上时而再温故下linux下的知识,看看androi ...

随机推荐

  1. YII好的博客

    http://blog.csdn.net/wzllai/article/details/7659008

  2. 万径人踪灭(FFT+manacher)

    传送门 这题--我觉得像我这样的菜鸡选手难以想出来-- 题目要求求出一些子序列,使得其关于某个位置是对称的,而且不能是连续一段,求这样的子序列的个数.这个直接求很困难,但是我们可以先求出所有关于某个位 ...

  3. Autoware docker 环境安装

    环境: ubuntu 16.04    GPU:GeForce 1070   nvidia 驱动型号:nvidia_driver_390.67 安装参考网址: https://github.com/C ...

  4. POJ3211(trie+01背包)

    Washing Clothes Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 131072K Total Submissions: 9384   Accepted: 2997 ...

  5. log4j的学习和log4j在程序中使用的加载作用过程

    昨天进行代码评审的时候,大家都纠结在了日志信息应该如何输出上,其实我想大家应该一直都在使用log4j来对日志信息进行输出,但是未想应该有很大一部分人对log4j是不了解的,我遇到这个问题的时候也到网上 ...

  6. Ubuntu系统多屏显示

    Ubuntu系统多屏显示参见: 第一个为笔记本屏幕,第二个为外接屏幕 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-06/103677.htm http://www.linux ...

  7. mysql慢日志记录

    DBA工作:通过日志找到执行慢的sql语句 慢日志: - 执行时间 > 10 - 未命中索引 配置: - 基于内存 show variables like '%query%'; set glob ...

  8. 4 pyspark学习---RDD

    开始新的东西,其实很多操作在第二篇的时候就有所介绍啦.在这里继续学习一遍加深一下印象. 1关于RDD (1) RDD-----Resilient Distributed Dataset,弹性分布式数据 ...

  9. windows ping得通,连接不上网

    这是被电脑安装的软件拦截的现象,我们只需要使用.   netsh winsock reset   重启电脑即可

  10. dos生成目录树

    1. tree命令详解 [Tree命令作用] 以图形显示驱动器或路径的文件夹结构. [Tree命令格式] 在命令行窗口使用tree /?查看帮助. TREE [drive:][path] [/F] [ ...