ogre3D学习基础19 --- 材质的继承,纹理的滚动与旋转
以上一节为基础,废话不多说。
首先新增一个节点,用于比较显示
- //新增一个节点
- ent = mSceneMgr->createEntity("Quad");
- ent->setMaterialName("MyMaterial9");
- node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Node2",Ogre::Vector3(,,));
- node->attachObject(ent);
我们改变下纹理坐标显示的比例为 0.2
- manual->position(5.0,0.0,0.0);
- manual->textureCoord(,0.2);
- manual->position(-5.0,10.0,0.0);
- manual->textureCoord(0.2,);
- manual->position(-5.0,0.0,0.0);
- manual->textureCoord(0.2,0.2);
- manual->position(5.0,10.0,0.0);
- manual->textureCoord(,);
首先实现简单滚动:
在纹理下面添加如下代码即可实现:
- material MyMaterial9
- {
- technique
- {
- pass
- {
- texture_unit
- {
- texture terr_rock6.jpg
- scroll 0.2 0.2
- }
- }
- }
- }
效果如下:
这个纹理的显示是以下面的比例实现的:
然后看动态滚动的实现,很简单,脚本如下:
一个scroll_anim 0.1 0.1

接下来看看纹理的旋转与继承:
将显示比例改为正常显示:
- manual->position(5.0,0.0,0.0);
- manual->textureCoord(,);
- manual->position(-5.0,10.0,0.0);
- manual->textureCoord(,);
- manual->position(-5.0,0.0,0.0);
- manual->textureCoord(,);
- manual->position(5.0,10.0,0.0);
- manual->textureCoord(,);
现在写我们要继承的父脚本
- material MyMaterial11
- {
- technique
- {
- pass
- {
- texture_unit texture1//起个名字,便于修改
- {
- texture grass_1024.jpg
- rotate_anim 0.1//这句话实现旋转,参数表示速度
- }
- }
- }
- }
派生的脚本如下:
- material MyMaterial12 : MyMaterial11
- {
- set_texture_alias texture1 grass_1024.jpg//这里可更换图片
- }
截个动画看看效果:
继续学习,每天进步一点点。。
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