ogre3D学习基础19 --- 材质的继承,纹理的滚动与旋转
以上一节为基础,废话不多说。
首先新增一个节点,用于比较显示
//新增一个节点
ent = mSceneMgr->createEntity("Quad");
ent->setMaterialName("MyMaterial9");
node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Node2",Ogre::Vector3(,,));
node->attachObject(ent);
我们改变下纹理坐标显示的比例为 0.2
manual->position(5.0,0.0,0.0);
manual->textureCoord(,0.2);
manual->position(-5.0,10.0,0.0);
manual->textureCoord(0.2,);
manual->position(-5.0,0.0,0.0);
manual->textureCoord(0.2,0.2);
manual->position(5.0,10.0,0.0);
manual->textureCoord(,);
首先实现简单滚动:
在纹理下面添加如下代码即可实现:
material MyMaterial9
{
technique
{
pass
{
texture_unit
{
texture terr_rock6.jpg
scroll 0.2 0.2
}
}
}
}
效果如下:
这个纹理的显示是以下面的比例实现的:
然后看动态滚动的实现,很简单,脚本如下:
一个scroll_anim 0.1 0.1
![](https://images0.cnblogs.com/blog/523606/201310/17150602-034e59544fe94c27873b2ad666711eec.jpg)
接下来看看纹理的旋转与继承:
将显示比例改为正常显示:
manual->position(5.0,0.0,0.0);
manual->textureCoord(,);
manual->position(-5.0,10.0,0.0);
manual->textureCoord(,);
manual->position(-5.0,0.0,0.0);
manual->textureCoord(,);
manual->position(5.0,10.0,0.0);
manual->textureCoord(,);
现在写我们要继承的父脚本
material MyMaterial11
{
technique
{
pass
{
texture_unit texture1//起个名字,便于修改
{
texture grass_1024.jpg
rotate_anim 0.1//这句话实现旋转,参数表示速度
}
}
}
}
派生的脚本如下:
material MyMaterial12 : MyMaterial11
{
set_texture_alias texture1 grass_1024.jpg//这里可更换图片
}
截个动画看看效果:
继续学习,每天进步一点点。。
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