一、定义
子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读。PERL中,子程序可以出现在程序的任何地方。定义方法为:
sub subroutine{
statements;
}
二、调用
调用方法如下:
1、用&调用
&subname;
...
sub subname{
...
}
2、先定义后调用 ,可以省略&符号
sub subname{
...
}
...
subname;
3、前向引用 ,先定义子程序名,后面再定义子程序体
sub subname;
...
subname;
...
sub subname{
...
}
4、用do调用
do my_sub(1, 2, 3);等价于&my_sub(1, 2, 3);
三、返回值
缺省的,子程序中最后一个语句的值将用作返回值。语句return (retval);也可以推出子程序并返回值retval,retval可以为列表。
四、局部变量
子程序中局部变量的定义有两种方法:my和local。其区别是:my定义的变量只在该子程序中存在;而local定义的变量不存在于主程序中,但存在于该子程序和该子程序调用的子程序中(在PERL4中没有my)。定义时可以给其赋值,如:
my($scalar) = 43;
local(@array) = (1, 2, 3);
五、子程序参数传递
1、形式
&sub1(&number1, $number2, $nubmer3);
...
sub sub1{
my($number1, $number2, $number3) = @_;
...
}
2、传送数组
&addlist (@mylist);
&addlist ("14", "6", "11");
&addlist ($value1, @sublist, $value2);
...
sub addlist {
my (@list) = @_;
...
}
参数为数组时,子程序只将它赋给一个数组变量。如
sub twolists {
my (@list1, @list2) = @_;
}
中@list2必然为空。但简单变量和数组变量可以同时传递:
&twoargs(47, @mylist); # 47赋给$scalar,@mylist赋给@list
&twoargs(@mylist); # @mylist的第一个元素赋给$scalar,其余的元素赋给@list
...
sub twoargs {
my ($scalar, @list) = @_;
...
}
六、递归子程序
PERL中,子程序可以互相调用,其调用方法与上述相同,当调用该子程序本身时,即成了递归子程序。递归子程序有两个条件:1、除了不被子程序改变的变量外,所有的变量必须的局部的;2、该子程序要含有停止调用本身的代码。
七、用别名传递数组参数
1、用前面讲到的调用方法&my_sub(@array)将把数组@array的数据拷贝到子程序中的变量@_中,当数组很大时,将会花费较多的资源和时间,而用别名传递将不做这些工作,而对该数组直接操作。形式如:
@myarray = (1, 2, 3, 4, 5);
&my_sub(*myarray);
sub my_sub {
my (*subarray) = @_;
}
2、此方法类似于C语言中的传递数组的起始地址指针,但并不一样,在定义数组的别名之后,如果有同名的简单变量,则对该变量也是起作用的。如:
$foo = 26;
@foo = ("here's", "a", "list");
&testsub (*foo);
...
sub testsub {
local (*printarray) = @_;
...
$printarray = 61;
}
当子程序执行完,主程序中的$foo的值已经成了61,而不再是26了。
3、用别名的方法可以传递多个数组,如:
@array1 = (1, 2, 3);
@array2 = (4, 5, 6);
&two_array_sub (*array1, *array2);
sub two_array_sub {
my (*subarray1, *subarray2) = @_;
}
在该子程序中,subarray1是array1的别名,subarray2是array2的别名。
八、预定义的子程序
PERL5预定义了三个子程序,分别在特定的时间执行,它们是:BEGIN子程序在程序启动时被调用;END子程序在程序结束时被调用;AUTOLOAD子程序在找不到某个子程序时被调用。你可以自己定义它们,以在特定时间执行所需要的动作。如:
BEGIN {
print("Hi! Welcome to Perl!\n");
}
AUTOLOAD{
print("subroutine $AUTOLOAD not found\n"); # 变量$AUTOLOAD即未找到的子程序名
print("arguments passed: @_\n");
}
若同一个预定义子程序定义了多个,则BEGIN顺序执行,END逆序执行。

perl学习之子程序的更多相关文章

  1. perl学习(4) 子程序

    子程序,类比c语言中的函数,在形式上个人认为最大的区别:没有形参 1.1.定义子程序 1.2.调用 #! /usr/bin/perl sub marine { $n += 1 ; print &quo ...

  2. Perl 学习笔记-子程序

    1.定义子程序 使用sub关键字定义 ;   子程序名和标识符同要求, 但是有的特殊的可以用 &符号;  子程序是全局的, 不需要再使用前声明;  重名函数后者覆盖前者. sub roger{ ...

  3. perl学习之:use and require

    本文和大家重点学习一下Perl use和require用法对比,这两个函数都是一个意思,加载和引用Perl的模块,或者是子程序,区别在于Perl use是在当前默认的里面去寻找,一旦模块不在指定的区域 ...

  4. perl学习之路1

    一切要从Hollo world开始 公司要用perl....啊, 不会只能自学了, 毕竟是公司啊, 不是学校...公司不学习就滚蛋了...惨惨惨 因为是学习嘛, 感觉开虚拟机比较麻烦所以直接用了个 瘟 ...

  5. perl 学习笔记

    一:基础 1:安装perl      centos: yum -y install perl       官网:https://www.perl.org/      升级到5.22:先下载,执行./i ...

  6. Perl 学习笔记-高级控制结构

    1.unless控制结构 类似于独立的else语句; 要么条件为真, 要么执行语句块内的代码;  unless(<condition>){code...;} 等价于  if(<con ...

  7. Perl 学习笔记-标量数据

    最近学习Perl, 准备看一遍入门指南,关键的东西还是记录下来,以便以后复习和查看参考. 笔记来自<<Perl语言入门第5版>> 1. 在Perl内部,不区分整数值和浮点数值, ...

  8. perl学习笔记三

    子程序 定义子程序(可以在程序的任意位置) 关键字sub.子程序名(不包含与号)以及用花括号封闭起来的代码快. 如:sub marine{ $n+=1; print "hello,sailo ...

  9. perl学习之:函数总结

    一.进程处理函数 1.进程启动函数 函数名 eval 调用语法 eval(string) 解说 将string看作Perl语句执行.正确执行后,系统变量$@为空串,如果有错误,$@中为错误信息. 例子 ...

随机推荐

  1. shell学习(6)- curl

    在Linux中curl是一个利用URL规则在命令行下工作的文件传输工具,可以说是一款很强大的http命令行工具.它支持文件的上传和下载,是综合传输工具,但按传统,习惯称url为下载工具. 语法 cur ...

  2. iOS 同一个View识别单击和双击手势

    1.给View添加手势 //view添加两个手势检测方法 self.currentPlayerView.userInteractionEnabled = YES; UITapGestureRecogn ...

  3. C# 基础之索引器

    当一个类有数组成员时,索引器将大大简化对类中数组成员的访问 索引器类似于属性有get与set访问器 列如: 使用: 总结:从以上代码可以看出索引器也是对私有字段进行访问的方式,但此时的私有字段是数组类 ...

  4. 开车旅行 【NOIP2012 D1T3】

    开车旅行 [NOIP2012 D1T3] 倍增 首先令\(a[i]\)表示从i出发最近的城市下标,\(b[i]\)表示从i出发第二近的城市下标 可以维护一个\(\text{set<pair< ...

  5. csu 1551: Longest Increasing Subsequence Again BIT + 思维

    预处理last[i]表示以第i个开始,的合法后缀. pre[i]表示以第i个结尾,的合法前缀. 那么每一个数a[i],肯定是一个合法后缀last[i] + 一个合法前缀,那么合法前缀的数字要小于a[i ...

  6. HackerRank Super Six Substrings dp

    https://www.hackerrank.com/contests/hourrank-18/challenges/super-six-substrings 能被6整除的数有一个特点,就是能同时被3 ...

  7. python采用sqlachmy购物商城

    一.流程图: 二.目录结构: C:\USERS\DAISY\PYCHARMPROJECTS\S12\MARKET │ __init__.py │ __init__.pyc │ ├─backend │ ...

  8. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第7章 基础纹理

    转自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观.使用纹理映射技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型的颜色. 在美术 ...

  9. SVN状态图标消失的解决方法

    有些时候我们会发现我们的SVN状态图标会突然消失,所有的文件夹都变成了普通的文件夹格式,这点很不利于我们进行管理. 进入任意一个文件夹,鼠标右键,依次进入TortoiseSVN---Settings ...

  10. .Net应用导入、导出Excel文件

    本次阐述的导入和导出都围绕此Demo进行