相关代码展示:

- (IBAction)toggleRoundCorners:(id)sender {

[CATransaction setDisableActions:![_enableAnimations isOn]];

[CATransaction setAnimationDuration:_animationDuration];

[_layer setCornerRadius:([_layer cornerRadius] == 0.0 ? 25.0 : 0.0)];

}

- (IBAction)toggleColor:(id)sender {

[CATransaction setDisableActions:![_enableAnimations isOn]];

[CATransaction setAnimationDuration:_animationDuration];

[_layer setBackgroundColor:([_layer backgroundColor] == [UIColor blueColor].CGColor ? [UIColor greenColor].CGColor : [UIColor blueColor].CGColor)];

}

- (IBAction)toggleBorder:(id)sender {

[CATransaction setDisableActions:![_enableAnimations isOn]];

[CATransaction setAnimationDuration:_animationDuration];

[_layer setBorderWidth:([_layer borderWidth] == 0.0 ? 10 : 0.0)];

}

- (IBAction)toggleOpacity:(id)sender {

[CATransaction setDisableActions:![_enableAnimations isOn]];

[CATransaction setAnimationDuration:_animationDuration];

[_layer setOpacity:([_layer opacity] == 1.0 ? 0.2 : 1.0)];

}

- (IBAction)toggleSize:(id)sender

{

[CATransaction setDisableActions:![_enableAnimations isOn]];

[CATransaction setAnimationDuration:_animationDuration];

CGRect layerBounds = _layer.bounds;

layerBounds.size.width  = (layerBounds.size.width == layerBounds.size.height) ? 250.0 : 200.0;

[_layer setBounds:layerBounds];

BTSAnchorPointLayer *anchorPointLayer = [[_layer sublayers] objectAtIndex:0];

[anchorPointLayer setPosition:BTSCalculateAnchorPointPositionForLayer(_layer)];

}

- (void)beginAnimatingLayer

{

// Here we are creating an explicit animation for the layer's "transform" property.

// - The duration (in seconds) is controlled by the user.

// - The repeat count is hard coded to go "forever".

CABasicAnimation *pulseAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];

[pulseAnimation setDuration:_animationDuration];

[pulseAnimation setRepeatCount:MAXFLOAT];

// The built-in ease in/ ease out timing function is used to make the animation look smooth as the layer

// animates between the two scaling transformations.

[pulseAnimation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];

// Scale the layer to half the size

CATransform3D transform = CATransform3DMakeScale(0.50, 0.50, 1.0);

// Tell CA to interpolate to this transformation matrix

[pulseAnimation setToValue:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity]];

[pulseAnimation setToValue:[NSValue valueWithCATransform3D:transform]];

// Tells CA to reverse the animation (e.g. animate back to the layer's transform)

[pulseAnimation setAutoreverses:_autoreverses];

// Finally... add the explicit animation to the layer... the animation automatically starts.

[_layer addAnimation:pulseAnimation forKey:kBTSPulseAnimation];

}

- (void)endAnimatingLayer

{

[_layer removeAnimationForKey:kBTSPulseAnimation];

}

Core Animation演示的更多相关文章

  1. 老司机带你走进Core Animation

    为什么时隔这么久我又回来了呢? 回来圈粉. 开玩笑的,前段时间ipv6被拒啊,超级悲剧的,前后弄了好久,然后需求啊什么的又超多,所以写好的东西也没有时间整理.不过既然我现在回来了,那么这将是一个井喷的 ...

  2. IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(五)

    第六章:Specialized Layers   类别 用途 CAEmitterLayer 用于实现基于Core Animation粒子发射系统.发射器层对象控制粒子的生成和起源 CAGradient ...

  3. iOS——Core Animation 知识摘抄(三)

    原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10827.html CAShapeLayer CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘 ...

  4. iOS - Core Animation 核心动画

    1.UIView 动画 具体讲解见 iOS - UIView 动画 2.UIImageView 动画 具体讲解见 iOS - UIImageView 动画 3.CADisplayLink 定时器 具体 ...

  5. IOS动画(Core Animation)总结 (参考多方文章)

    一.简介 iOS 动画主要是指Core Animation框架.官方使用文档地址为:Core Animation Guide. Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的 ...

  6. Core Animation简介

    一.Core Animation简介 * Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代 ...

  7. Core Animation学习总结

    文件夹: The Layer Beneath The Layer Tree(图层树) The Backing Image(寄宿层) Layer Geometry(图层几何学) Visual Effec ...

  8. iOS开发 - Core Animation 核心动画

    Core Animation Core Animation.中文翻译为核心动画,它是一组很强大的动画处理API,使用它能做出很炫丽的动画效果.并且往往是事半功倍. 也就是说,使用少量的代码就能够实现很 ...

  9. 一、Core Animation简介

    一.Core Animation简介 * Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代 ...

随机推荐

  1. C#、Unity网络通信中基于字节码的自定义协议解码,C#版ByteBuffer

    http://www.oschina.net/code/snippet_42170_37516 C#.Unity基于字节的网络通信中字节码解析类,类似java中的ByteBuffer,不过这个实现是参 ...

  2. 洛谷P3857 [TJOI2008]彩灯(线性基)

    传送门 线性基裸题 直接把所有的状态都带进去建一个线性基 然后答案就是$2^{cnt}$($cnt$代表线性基里数的个数) //minamoto #include<cstdio> #inc ...

  3. Mol Cell Proteomics. |王欣然| 基于微粒的蛋白聚合物捕获技术让能满足多种不同需求的蛋白质组学样品制备方法成为可能

    大家好,本周分享的是发表在Molecular & Cellular Proteomics. 上的一篇关于蛋白质组学样本质谱分析前处理方法改进的文章,题目是Protein aggregation ...

  4. 第一次运行PHP项目(phpstorm+wampserver)

    1.配置环境 1)vcredist_x64,wampserver2.5-Apache-2.4.9-Mysql-5.6.17-php5.5.12-64b,如下图 (1)安装vcredist_x64   ...

  5. ReenTrantLock可重入锁和synchronized的区别

    ReenTrantLock可重入锁和synchronized的区别 可重入性: 从名字上理解,ReenTrantLock的字面意思就是再进入的锁,其实synchronized关键字所使用的锁也是可重入 ...

  6. C#连接Sqlite实现单表操作

    今天我们来了解下VS使用的众多数据库中比较轻量的数据库SQLITE,好处当然就在于“轻~”!!!.自己理解

  7. C - Catch That Cow POJ - 3278

    //标准bfs #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cm ...

  8. 超简单 Promise封装小程序ajax 超好用 以及封装登录

    //网络类 //封装网络请求 const ajax = (ajaxData, method) => { wx.showLoading({ title: '加载中', mask: true }); ...

  9. pycharm 虚拟环境virtualenv迁移到别的机器 无法读取包的问题

    将virtualenv迁移到别的机器时,发现pycharm 总是无法读取目录下所在的包,后来经过实验终于找到了问题所在: 将自己所建的虚拟环境目录下的orig-prefix.txt中保存的路径,改成新 ...

  10. Crusher Django 学习笔记2 基本url配置

    http://crusher-milling.blogspot.com/2013/09/crusher-django-tutorial2-conf-basic-url.html 顺便学习一下FQ Cr ...