常规的网络编程,在消息处理上大概会采用如下方式

struct msg{
int msg_id;
int msg_len;
//...msg_info
};

定义如上的消息结构

接收方接收后,按如上的消息结构解析数据

struct msg * _msg = (struct msg*)data;

然后消息处理,会按msg_id,将消息分发到不同的消息处理函数

switch(_msg->msg_id){
case :
//do anything
break; default:
break;
}

RPC则是对这种繁琐的消息处理过程做了封装,自动生成一一对应的消息响应代码,使开发者可以专注于逻辑的处理。

典型的RPC框架有protobufthrift,这些RPC提供了作为网络消息定义的DSL语言,用户使用DSL语言定义需要的网络事件,RPC框架即可自动生成客户端的发送和服务端的响应代码,而用户只需要按框架的约束实现网络通信的部分,即可专注于逻辑代码的编写,而不需要处理繁琐而重复的消息响应代码。

juggle是abelkhan服务器框架中的RPC框架。

这个框架采用高度解耦的设计,对数据的打包部分做了分离,而专注于消息响应代码的生成。目前支持c++和c# 2种语言。

使用juggle的方式如下:

定义DSL脚本

module test{
void test_func(string argv1, int argv2);
}

使用codegen生成代码:

juggle采用python3.5编写,使用前需要安装python3.5,然后进入juggle所在的目录

如需生成c++代码测执行gencpp.py脚本,如需生成c#代码测执行gencsharp.py脚本

生成的代码如下:

c++代码:

客户端:

/*this caller file is codegen by juggle for c++*/
#include <sstream>
#include <tuple>
#include <string>
#include <Icaller.h>
#include <Ichannel.h>
#include <boost/any.hpp>
#include <boost/make_shared.hpp> namespace caller
{
class test : public juggle::Icaller {
public:
test(boost::shared_ptr<juggle::Ichannel> _ch) : Icaller(_ch) {
module_name = "test";
} ~test(){
} void test_func(std::string argv0,int64_t argv1){
auto v = boost::make_shared<std::vector<boost::any> >();
v->push_back("test");
v->push_back("test_func");
v->push_back(boost::make_shared<std::vector<boost::any> >());
(boost::any_cast<boost::shared_ptr<std::vector<boost::any> > >((*v)[]))->push_back(argv0);
(boost::any_cast<boost::shared_ptr<std::vector<boost::any> > >((*v)[]))->push_back(argv1);
ch->push(v);
} }; }

服务器端

/*this module file is codegen by juggle for c++*/
#include <Imodule.h>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/signals2.hpp>
#include <string>
namespace module
{
class test : public juggle::Imodule {
public:
test(){
module_name = "test";
protcolcall_set.insert(std::make_pair("test_func", boost::bind(&test::test_func, this, _1)));
} ~test(){
} boost::signals2::signal<void(std::string, int64_t) > sigtest_funchandle;
void test_func(boost::shared_ptr<std::vector<boost::any> > _event){
sigtest_funchandle(
boost::any_cast<std::string>((*_event)[0]),
boost::any_cast<int64_t>((*_event)[1]));
} }; }

使用时客户端定义caller::test对象调用test_func即可,服务器端定义module::test 将响应函数连接到sigtest_funchandle即可。

juggle地址:https://github.com/qianqians/abelkhan/tree/master/juggle

欢迎大家到abelkhan的相关论坛提出bug和意见:http://abelkhan.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=2

使用juggle简化网络编程的更多相关文章

  1. VC++ 网络编程总结(一)

    1.套接字编程原理         一个完整的网间通信进程需要由两个进程组成,并且只能用同一种高层协议.也就是说,不可能通信的一段用TCP,而另一端用UDP.一个完整的网络信息需要一个五元组来标识:协 ...

  2. [C# 网络编程系列]专题三:自定义Web服务器

    转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/08/23/2652460.html 前言: 经过前面的专题中对网络层协议和HTTP协议的简单介绍相信大家对网 ...

  3. 猫哥网络编程系列:HTTP PEM 万能调试法

    注:本文内容较长且细节较多,建议先收藏再阅读,原文将在 Github 上维护与更新. 在 HTTP 接口开发与调试过程中,我们经常遇到以下类似的问题: 为什么本地环境接口可以调用成功,但放到手机上就跑 ...

  4. C++11网络编程

    Handy是一个简洁优雅的C++11网络库,适用于linux与Mac平台.十行代码即可完成一个完整的网络服务器. 下面是echo服务器的代码: #include <handy/handy.h&g ...

  5. python网络编程-socket编程

     一.服务端和客户端 BS架构 (腾讯通软件:server+client) CS架构 (web网站) C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发 二.OSI七层 ...

  6. python之Socket网络编程

    什么是网络? 网络是由节点和连线构成,表示诸多对象及其相互联系.在数学上,网络是一种图,一般认为专指加权图.网络除了数学定义外,还有具体的物理含义,即网络是从某种相同类型的实际问题中抽象出来的模型.在 ...

  7. Python-socket网络编程

    一.计算机网络 多台独立的计算机用网络通信设备连接起来的网络.实现资源共享和数据传递.比如,我们之前的学过的知识可以将D盘的一个文件传到C盘,但如果你想从你的电脑传一个文件到我的电脑上目前是做不到的; ...

  8. Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程

    本篇文章大部分借鉴 http://www.cnblogs.com/nulige/p/6235531.html python socket  网络编程 一.服务端和客户端 BS架构 (腾讯通软件:ser ...

  9. 【深入浅出Linux网络编程】 “实践 -- TCP & UDP”

    通过上一篇博客的学习,你应该对基于epoll的事件触发机制有所掌握,并且通过阅读sio.c/sio.h应该也学会了如何封装epoll以及如何通过设计令epoll更加实用(用户回调,用户参数). 简单回 ...

随机推荐

  1. Jdk1.6 JUC源码解析(7)-locks-ReentrantLock

    功能简介: Java代码层面提供的锁机制,可做为Synchronized(jvm内置)的替代物,和Synchronized一样都是可重入的. 与Synchronized相比较而言,ReentrantL ...

  2. ZooKeeper实践:(2)集群管理

    前言: 随着业务的扩大,用户的增多,访问量的增加,单机模式已经不能支撑,从而出现了从单机模式->垂直应用模式->集群模式,集群模式诞生了,伴随着一堆问题也油然而生,Master怎么选举,机 ...

  3. nginx+gridfs+mongodb 配置访问png图片显示无法加载问题

    上传文件后,浏览器中请求:http://<nginx server ip>:<port>/gfs/<my file> 浏览器出现"无法打开页面" ...

  4. JAVA中事物以及连接池

    一.事物 什么是事物? 事务,一般是指要做的或所做的事情.在计算机术语中是指访问并可能更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元.这些单元要么全都成功,要么全都不成功. 做一件事情,这个一件事情中有多个 ...

  5. xml注释快捷键

    eclipse中编辑Java或C/C++文件时,注释的快捷键均为 "CTRL + / ",编辑xml文件时,该快捷键无效. eclipse XML 注释:CTRL + SHIFT ...

  6. Error:Android Source Generator: [sdk] Android SDK is not specified.

    有时候使用intellij idea 带入android 项目,运行提示Error:Android Source Generator: [sdk] Android SDK is not specifi ...

  7. Intellij Shortcuts

    ctrl+shift+F : search in whole project ctrl+hover : check the field info in brief ctrl+Q : check the ...

  8. javaWeb学习总结(2)- http协议

    一.http简介 1.基本介绍: (1)客户端连上web服务器后,若想获得web服务器中的某个web资源,需遵守一定的通讯格式,HTTP协议用于定义客户端与web服务器通迅的格式. (2)WEB浏览器 ...

  9. 走进javascript——数组的那些事

    Array构造器 如果参数只有一个并且是Number类型,那么就是指定数组的长度,但不能是NaN,如果是多个会被当做参数列表. new Array(12) // (12) [undefined × 1 ...

  10. stm之SPI通信协议

    SPI (Serial Peripheral interface),顾名思义就是串行外围设备接口.SPI是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为P ...