javascript设计模式——发布订阅模式
前面的话
发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。在javascript开发中,一般用事件模型来替代传统的发布—订阅模式。本文将详细介绍发布订阅模式
现实事例
不论是在程序世界里还是现实生活中,发布—订阅模式的应用都非常广泛
比如,小明最近看上了一套房子,到了售楼处之后才被告知,该楼盘的房子早已售罄。好在售楼处工作人员告诉小明,不久后还有一些尾盘推出,开发商正在办理相关手续,手续办好后便可以购买。但到底是什么时候,目前还没有人能够知道。于是小明记下了售楼处的电话,以后每天都会打电话过去询问是不是已经到了购买时间。除了小明,还有小红、小强、小龙也会每天向售楼处咨询这个问题。一个星期过后,该工作人员决定辞职,因为厌倦了每天回答1000个相同内容的电话
当然现实中没有这么笨的销售公司,实际上故事是这样的:小明离开之前,把电话号码留在了售楼处。售楼处工作人员答应他,新楼盘一推出就马上发信息通知小明。小红、小强和小龙也是一样,他们的电话号码都被记在售楼处的花名册上,新楼盘推出的时候,售楼处工作人员会翻开花名册,遍历上面的电话号码,依次发送一条短信来通知他们
在上面的例子中,发送短信通知就是一个典型的发布—订阅模式,小明、小红等购买者都是订阅者,他们订阅了房子开售的消息。售楼处作为发布者,会在合适的时候遍历花名册上的电话号码,依次给购房者发布消息
使用发布—订阅模式有着显而易见的优点:购房者不用再天天给售楼处打电话咨询开售时间,在合适的时间点,售楼处作为发布者会通知这些消息订阅者;购房者和售楼处之间不再强耦合在一起,当有新的购房者出现时,他只需把手机号码留在售楼处,售楼处不关心购房者的任何情况,不管购房者是男是女还是一只猴子。而售楼处的任何变动也不会影响购买者,比如售楼处工作人员离职,售楼处从一楼搬到二楼,这些改变都跟购房者无关,只要售楼处记得发短信这件事情
DOM事件
发布—订阅模式可以广泛应用于异步编程中,这是一种替代传递回调函数的方案。比如,可以订阅ajax请求的error、succ等事件。或者如果想在动画的每一帧完成之后做一些事情,可以订阅一个事件,然后在动画的每一帧完成之后发布这个事件。在异步编程中使用发布—订阅模式,就无需过多关注对象在异步运行期间的内部状态,而只需要订阅感兴趣的事件发生点
发布—订阅模式可以取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显式地调用另外一个对象的某个接口。发布—订阅模式让两个对象松耦合地联系在一起,虽然不太清楚彼此的细节,但这不影响它们之间相互通信。当有新的订阅者出现时,发布者的代码不需要任何修改;同样发布者需要改变时,也不会影响到之前的订阅者。只要之前约定的事件名没有变化,就可以自由地改变它们
实际上,只要在DOM节点上面绑定过事件函数,那就使用过发布—订阅模式
- document.body.addEventListener('click',function(){
- alert();
- },false);
- document.body.click(); //模拟用户点击
在这里需要监控用户点击document.body的动作,但是没办法预知用户将在什么时候点击。所以订阅document.body上的click事件,当body节点被点击时,body节点便会向订阅者发布这个消息
当然还可以随意增加或者删除订阅者,增加任何订阅者都不会影响发布者代码的编写
- document.body.addEventListener('click',function(){
- alert();
- },false);
- document.body.addEventListener('click',function(){
- alert();
- },false);
- document.body.addEventListener('click',function(){
- alert();
- },false);
- document.body.click(); //模拟用户点击
[注意]手动触发事件更好的做法是IE下用fireEvent,标准浏览器下用dispatchEvent实现
自定义事件
除了DOM事件,还会经常实现一些自定义的事件,这种依靠自定义事件完成的发布—订阅模式可以用于任何javascript代码中
下面是实现发布—订阅模式的步骤:
1、先要指定好谁充当发布者(比如售楼处)
2、然后给发布者添加一个缓存列表,用于存放回调函数以便通知订阅者(售楼处的花名册)
3、最后发布消息的时候,发布者会遍历这个缓存列表,依次触发里面存放的订阅者回调函数(遍历花名册,挨个发短信)
另外,还可以往回调函数里填入一些参数,订阅者可以接收这些参数。这是很有必要的,比如售楼处可以在发给订阅者的短信里加上房子的单价、面积、容积率等信息,订阅者接收到这些信息之后可以进行各自的处理
- var salesOffices = {}; // 定义售楼处
- salesOffices.clientList = []; // 缓存列表,存放订阅者的回调函数
- salesOffices.listen = function( fn ){ // 增加订阅者
- this.clientList.push( fn ); // 订阅的消息添加进缓存列表
- };
- salesOffices.trigger = function(){ // 发布消息
- for( var i = , fn; fn = this.clientList[ i++ ]; ){
- fn.apply( this, arguments ); // (2) // arguments 是发布消息时带上的参数
- }
- };
- salesOffices.listen( function( price, squareMeter ){ // 小明订阅消息
- console.log( '价格= ' + price );
- console.log( 'squareMeter= ' + squareMeter );
- });
- salesOffices.listen( function( price, squareMeter ){ // 小红订阅消息
- console.log( '价格= ' + price );
- console.log( 'squareMeter= ' + squareMeter );
- });
- salesOffices.trigger( , ); // 输出:200 万,88 平方米
- salesOffices.trigger( , ); // 输出:300 万,110 平方米
至此,已经实现了一个最简单的发布—订阅模式,但这里还存在一些问题。看到订阅者接收到了发布者发布的每个消息,虽然小明只想买88平方米的房子,但是发布者把110平方米的信息也推送给了小明,这对小明来说是不必要的困扰。所以有必要增加一个标示key,让订阅者只订阅自己感兴趣的消息。改写后的代码如下:
- var salesOffices = {}; // 定义售楼处
- salesOffices.clientList = []; // 缓存列表,存放订阅者的回调函数
- salesOffices.listen = function( key, fn ){
- if ( !this.clientList[ key ] ){ // 如果还没有订阅过此类消息,给该类消息创建一个缓存列表
- this.clientList[ key ] = [];
- }
- this.clientList[ key ].push( fn ); // 订阅的消息添加进消息缓存列表
- };
- salesOffices.trigger = function(){ // 发布消息
- var key = Array.prototype.shift.call( arguments ), // 取出消息类型
- fns = this.clientList[ key ]; // 取出该消息对应的回调函数集合
- if ( !fns || fns.length === ){ // 如果没有订阅该消息,则返回
- return false;
- }
- for( var i = , fn; fn = fns[ i++ ]; ){
- fn.apply( this, arguments ); // (2) // arguments 是发布消息时附送的参数
- }
- };
- salesOffices.listen( 'squareMeter88', function( price ){ // 小明订阅88 平方米房子的消息
- console.log( '价格= ' + price ); // 输出: 2000000
- });
- salesOffices.listen( 'squareMeter110', function( price ){ // 小红订阅110 平方米房子的消息
- console.log( '价格= ' + price ); // 输出: 3000000
- });
- salesOffices.trigger( 'squareMeter88', ); // 发布88 平方米房子的价格
- salesOffices.trigger( 'squareMeter110', ); // 发布110 平方米房子的价格
很明显,现在订阅者可以只订阅自己感兴趣的事件了
通用实现
有没有办法可以让所有对象都拥有发布—订阅功能呢?有的,javascript作为一门解释执行的语言,给对象动态添加职责是理所当然的事情。所以把发布—订阅的功能提取出来,放在一个单独的对象内:
- var event = {
- clientList: [],
- listen: function( key, fn ){
- if ( !this.clientList[ key ] ){
- this.clientList[ key ] = [];
- }
- this.clientList[ key ].push( fn ); // 订阅的消息添加进缓存列表
- },
- trigger: function(){
- var key = Array.prototype.shift.call( arguments ), // (1);
- fns = this.clientList[ key ];
- if ( !fns || fns.length === ){ // 如果没有绑定对应的消息
- return false;
- }
- for( var i = , fn; fn = fns[ i++ ]; ){
- fn.apply( this, arguments ); // (2) // arguments 是trigger 时带上的参数
- }
- }
- };
再定义一个installEvent函数,这个函数可以给所有的对象都动态安装发布—订阅功能:
- var installEvent = function( obj ){
- for ( var i in event ){
- obj[ i ] = event[ i ];
- }
- };
下面给售楼处对象salesOffices动态增加发布—订阅功能
- var salesOffices = {};
- installEvent( salesOffices );
- salesOffices.listen( 'squareMeter88', function( price ){ // 小明订阅消息
- console.log( '价格= ' + price );
- });
- salesOffices.listen( 'squareMeter100', function( price ){ // 小红订阅消息
- console.log( '价格= ' + price );
- });
- salesOffices.trigger( 'squareMeter88', ); // 输出:2000000
- salesOffices.trigger( 'squareMeter100', ); // 输出:3000000
【取消订阅】
有时候,也许需要取消订阅事件的功能。比如小明突然不想买房子了,为了避免继续接收到售楼处推送过来的短信,小明需要取消之前订阅的事件。现在给event对象增加remove方法
- event.remove = function( key, fn ){
- var fns = this.clientList[ key ];
- if ( !fns ){ // 如果key 对应的消息没有被人订阅,则直接返回
- return false;
- }
- if ( !fn ){ // 如果没有传入具体的回调函数,表示需要取消key 对应消息的所有订阅
- fns && ( fns.length = );
- }else{
- for ( var l = fns.length - ; l >=; l-- ){ // 反向遍历订阅的回调函数列表
- var _fn = fns[ l ];
- if ( _fn === fn ){
- fns.splice( l, ); // 删除订阅者的回调函数
- }
- }
- }
- };
- var salesOffices = {};
- var installEvent = function( obj ){
- for ( var i in event ){
- obj[ i ] = event[ i ];
- }
- }
- installEvent( salesOffices );
- salesOffices.listen( 'squareMeter88', fn1 = function( price ){ // 小明订阅消息
- console.log( '价格= ' + price );
- });
- salesOffices.listen( 'squareMeter88', fn2 = function( price ){ // 小红订阅消息
- console.log( '价格= ' + price );
- });
- salesOffices.remove( 'squareMeter88', fn1 ); // 删除小明的订阅
- salesOffices.trigger( 'squareMeter88', ); // 输出:2000000
网站登录
假如正在开发一个商城网站,网站里有header头部、nav导航、消息列表、购物车等模块。这几个模块的渲染有一个共同的前提条件,就是必须先用ajax异步请求获取用户的登录信息。这是很正常的,比如用户的名字和头像要显示在header模块里,而这两个字段都来自用户登录后返回的信息。至于ajax请求什么时候能成功返回用户信息,这点没有办法确定
但现在还不足以说服在此使用发布—订阅模式,因为异步的问题通常也可以用回调函数来解决。更重要的一点是,不知道除了header头部、nav导航、消息列表、购物车之外,将来还有哪些模块需要使用这些用户信息。如果它们和用户信息模块产生了强耦合,比如下面这样的形式:
- login.succ(function(data){
- header.setAvatar( data.avatar); // 设置header 模块的头像
- nav.setAvatar( data.avatar ); // 设置导航模块的头像
- message.refresh(); // 刷新消息列表
- cart.refresh(); // 刷新购物车列表
- });
现在必须了解header模块里设置头像的方法叫setAvatar、购物车模块里刷新的方法叫refresh,这种耦合性会使程序变得僵硬,header模块不能随意再改变setAvatar的方法名,它自身的名字也不能被改为header1、header2。这是针对具体实现编程的典型例子,针对具体实现编程是不被赞同的
等到有一天,项目中又新增了一个收货地址管理的模块,在最后部分加上这行代码:
- login.succ(function(data){
- header.setAvatar( data.avatar); // 设置header 模块的头像
- nav.setAvatar( data.avatar ); // 设置导航模块的头像
- message.refresh(); // 刷新消息列表
- cart.refresh(); // 刷新购物车列表
- address.refresh();
- });
用发布—订阅模式重写之后,对用户信息感兴趣的业务模块将自行订阅登录成功的消息事件。当登录成功时,登录模块只需要发布登录成功的消息,而业务方接受到消息之后,就会开始进行各自的业务处理,登录模块并不关心业务方究竟要做什么,也不想去了解它们的内部细节。改进后的代码如下:
- $.ajax('http://xx.com?login',function(data){ //登录成功
- login.trigger('loginSucc',data); //发布登录成功的消息
- });
各模块监听登录成功的消息:
- var header = (function(){ // header 模块
- login.listen( 'loginSucc', function( data){
- header.setAvatar( data.avatar );
- });
- return {
- setAvatar: function( data ){
- console.log( '设置header 模块的头像' );
- }
- }
- })();
- var nav = (function(){ // nav 模块
- login.listen( 'loginSucc', function( data ){
- nav.setAvatar( data.avatar );
- });
- return {
- setAvatar: function( avatar ){
- console.log( '设置nav 模块的头像' );
- }
- }
- })();
如上所述,随时可以把setAvatar的方法名改成setTouxiang。如果有一天在登录完成之后,又增加一个刷新收货地址列表的行为,那么只要在收货地址模块里加上监听消息的方法即可,代码如下:
- var address = (function(){ // nav 模块
- login.listen( 'loginSucc', function( obj ){
- address.refresh( obj );
- });
- return {
- refresh: function( avatar ){
- console.log( '刷新收货地址列表' );
- }
- }
- })();
全局发布订阅对象
刚刚实现的发布—订阅模式,给售楼处对象和登录对象都添加了订阅和发布的功能,这里还存在两个小问题:1、给每个发布者对象都添加了listen和trigger方法,以及一个缓存列表clientList,这其实是一种资源浪费;2、小明跟售楼处对象还是存在一定的耦合性,小明至少要知道售楼处对象的名字是salesOffices,才能顺利的订阅到事件
- salesOffices.listen('squareMeter100',function(price){ //小明订阅消息
- console.log('价格='+price);
- });
如果小明还关心300平方米的房子,而这套房子的卖家是salesOffices2,这意味着小明要开始订阅salesOffices2对象。见如下代码:
- salesOffices2.listen('squareMeter300',function(price){ //小明订阅消息
- console.log('价格='+price);
- });
其实在现实中,买房子未必要亲自去售楼处,只要把订阅的请求交给中介公司,而各大房产公司也只需要通过中介公司来发布房子信息。这样一来,不用关心消息是来自哪个房产公司,在意的是能否顺利收到消息。当然,为了保证订阅者和发布者能顺利通信,订阅者和发布者都必须知道这个中介公司
同样在程序中,发布—订阅模式可以用一个全局的Event对象来实现,订阅者不需要了解消息来自哪个发布者,发布者也不知道消息会推送给哪些订阅者,Event作为一个类似“中介者”的角色,把订阅者和发布者联系起来。见如下代码:
- var Event = (function(){
- var clientList = {},
- listen,
- trigger,
- remove;
- listen = function( key, fn ){
- if ( !clientList[ key ] ){
- clientList[ key ] = [];
- }
- clientList[ key ].push( fn );
- };
- trigger = function(){
- var key = Array.prototype.shift.call( arguments ),
- fns = clientList[ key ];
- if ( !fns || fns.length === ){
- return false;
- }
- for( var i = , fn; fn = fns[ i++ ]; ){
- fn.apply( this, arguments );
- }
- };
- remove = function( key, fn ){
- var fns = clientList[ key ];
- if ( !fns ){
- return false;
- }
- if ( !fn ){
- fns && ( fns.length = );
- }else{
- for ( var l = fns.length - ; l >=; l-- ){
- var _fn = fns[ l ];
- if ( _fn === fn ){
- fns.splice( l, );
- }
- }
- }
- };
- return {
- listen: listen,
- trigger: trigger,
- remove: remove
- }
- })();
- Event.listen( 'squareMeter88', function( price ){ // 小红订阅消息
- console.log( '价格= ' + price ); // 输出:'价格=2000000'
- });
- Event.trigger( 'squareMeter88', ); // 售楼处发布消息
【模块间通信】
上面实现的发布—订阅模式的实现,是基于一个全局的Event对象,利用它可以在两个封装良好的模块中进行通信,这两个模块可以完全不知道对方的存在
比如现在有两个模块,a模块里面有一个按钮,每次点击按钮之后,b模块里的div中会显示按钮的总点击次数,用全局发布—订阅模式完成下面的代码,使得a模块和b模块可以在保持封装性的前提下进行通信
- <button id="count">点我</button>
- <div id="show"></div>
- <script type="text/JavaScript">
- var a = (function(){
- var count = ;
- var button = document.getElementById( 'count' );
- button.onclick = function(){
- Event.trigger( 'add', count++ );
- }
- })();
- var b = (function(){
- var div = document.getElementById( 'show' );
- Event.listen( 'add', function( count ){
- div.innerHTML = count;
- });
- })();
- </script>
但要留意一个问题,模块之间如果用了太多的全局发布—订阅模式来通信,那么模块与模块之间的联系就被隐藏到了背后。最终会搞不清楚消息来自哪个模块,或者消息会流向哪些模块,这又会给维护带来一些麻烦,也许某个模块的作用就是暴露一些接口给其他模块调用
【先发布后订阅】
常见的发布—订阅模式,都是订阅者必须先订阅一个消息,随后才能接收到发布者发布的消息。在某些情况下,需要先将这条消息保存下来,等到有对象来订阅它的时候,再重新把消息发布给订阅者。就如同QQ中的离线消息一样,离线消息被保存在服务器中,接收人下次登录上线之后,可以重新收到这条消息
- /**************先发布后订阅********************/
- Event.trigger('click',);
- Event.listen('click',function(a){
- console.log(a); //输出:1
- });
这种需求在实际项目中是存在的,比如在商城网站中,获取到用户信息之后才能渲染用户导航模块,而获取用户信息的操作是一个ajax异步请求。当ajax请求成功返回之后会发布一个事件,在此之前订阅了此事件的用户导航模块可以接收到这些用户信息
但是这只是理想的状况,因为异步的原因,不能保证ajax请求返回的时间,有时候它返回得比较快,而此时用户导航模块的代码还没有加载好(还没有订阅相应事件),特别是在用了一些模块化惰性加载的技术后,这是很可能发生的事情。也许还需要一个方案,使得的发布—订阅对象拥有先发布后订阅的能力
为了满足这个需求,要建立一个存放离线事件的堆栈,当事件发布的时候,如果此时还没有订阅者来订阅这个事件,暂时把发布事件的动作包裹在一个函数里,这些包装函数将被存入堆栈中,等到终于有对象来订阅此事件的时候,将遍历堆栈并且依次执行这些包装函数,也就是重新发布里面的事件。当然离线事件的生命周期只有一次,就像QQ的未读消息只会被重新阅读一次,所以刚才的操作只能进行一次
【全局事件的命名冲突】
全局的发布—订阅对象里只有一个clinetList来存放消息名和回调函数,大家都通过它来订阅和发布各种消息,久而久之,难免会出现事件名冲突的情况,所以还可以给Event对象提供创建命名空间的功能
- /**************使用命名空间********************/
- Event.create('namespace1').listen('click',function(a){
- console.log(a); //输出:1
- });
- Event.create('namespace1').trigger('click',);
- Event.create('namespace2').listen('click',function(a){
- console.log(a); //输出:2
- });
- Event.create('namespace2').trigger('click',);
下面是完整代码
- var Event = (function(){
- var global = this,
- Event,
- _default = 'default';
- Event = function(){
- var _listen,
- _trigger,
- _remove,
- _slice = Array.prototype.slice,
- _shift = Array.prototype.shift,
- _unshift = Array.prototype.unshift,
- namespaceCache = {},
- _create,
- find,
- each = function( ary, fn ){
- var ret;
- for ( var i = , l = ary.length; i < l; i++ ){
- var n = ary[i];
- ret = fn.call( n, i, n);
- }
- return ret;
- };
- _listen = function( key, fn, cache ){
- if ( !cache[ key ] ){
- cache[ key ] = [];
- }
- cache[key].push( fn );
- };
- _remove = function( key, cache ,fn){
- if ( cache[ key ] ){
- if( fn ){
- for( var i = cache[ key ].length; i >= ; i-- ){
- if( cache[ key ] === fn ){
- cache[ key ].splice( i, );
- }
- }
- }else{
- cache[ key ] = [];
- }
- }
- };
- _trigger = function(){
- var cache = _shift.call(arguments),
- key = _shift.call(arguments),
- args = arguments,
- _self = this,
- ret,
- stack = cache[ key ];
- if ( !stack || !stack.length ){
- return;
- }
- return each( stack, function(){
- return this.apply( _self, args );
- });
- };
- _create = function( namespace ){
- var namespace = namespace || _default;
- var cache = {},
- offlineStack = [], // 离线事件
- ret = {
- listen: function( key, fn, last ){
- _listen( key, fn, cache );
- if ( offlineStack === null ){
- return;
- }
- if ( last === 'last' ){
- }else{
- each( offlineStack, function(){
- this();
- });
- }
- offlineStack = null;
- },
- one: function( key, fn, last ){
- _remove( key, cache );
- this.listen( key, fn ,last );
- },
- remove: function( key, fn ){
- _remove( key, cache ,fn);
- },
- trigger: function(){
- var fn,
- args,
- _self = this;
- _unshift.call( arguments, cache );
- args = arguments;
- fn = function(){
- return _trigger.apply( _self, args );
- };
- if ( offlineStack ){
- return offlineStack.push( fn );
- }
- return fn();
- }
- };
- return namespace ?
- ( namespaceCache[ namespace ] ? namespaceCache[ namespace ] :
- namespaceCache[ namespace ] = ret )
- : ret;
- };
- return {
- create: _create,
- one: function( key,fn, last ){
- var event = this.create( );
- event.one( key,fn,last );
- },
- remove: function( key,fn ){
- var event = this.create( );
- event.remove( key,fn );
- },
- listen: function( key, fn, last ){
- var event = this.create( );
- event.listen( key, fn, last );
- },
- trigger: function(){
- var event = this.create( );
- event.trigger.apply( this, arguments );
- }
- };
- }();
- return Event;
- })();
发布—订阅模式,也就是常说的观察者模式,它的优点非常明显,一为时间上的解耦,二为对象之间的解耦。应用也非常广泛,既可以用在异步编程中,也可以帮助完成更松耦合的代码编写。发布—订阅模式还可以用来帮助实现一些别的设计模式,比如中介者模式。从架构上来看,无论是MVC还是MVVM,都少不了发布—订阅模式的参与,而且javascript本身也是一门基于事件驱动的语言
当然,发布—订阅模式也不是完全没有缺点。创建订阅者本身要消耗一定的时间和内存,而且订阅一个消息后,也许此消息最后都未发生,但这个订阅者会始终存在于内存中。另外,发布—订阅模式虽然可以弱化对象之间的联系,但如果过度使用的话,对象和对象之间的必要联系也将被深埋在背后,会导致程序难以跟踪维护和理解。特别是有多个发布者和订阅者嵌套到一起的时候,要跟踪一个bug不是件轻松的事情
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