http://www.manew.com/blog-33734-12973.html
unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa包里面
1. Asset下的所有脚本文件
2. Asset下所有引用的文件(比如 场景中直接使用到的资源)
3. (这里的resorces不是特指根目录下的Resources,也可以是子目录下的,只要文件夹名字叫Resources就可以)Resources文件夹下所有资源,这个文件夹下的资源无论是否被用到,都会被压缩打进包里面,程序中通过Resources.Load来加载
4 StreamingAssets。这个文件夹会不会被压缩,被原封不动地打进包,是个只读文件夹。有热更新的游戏,会把打包的assertbundle放在这个文件夹下,游戏开始的时候,会把这些assertbundle 拷贝到Application.persistentDataPath目录下(这个目录可以读写)。如果有新的资源,下载到的新assertbundle 会覆盖原来的资源。
5.Plugins 这个文件夹只能是Assets文件夹的直接子目录。它是用来放native插件的
 
关于assertbundle,unity  提供了BuildPipeline.BuildAssetBundles方法,我们可以用BuildPipeline.PushAssetDependencies()和BuildPipeline.PopAssetDependencies()处理资源依赖关系。比如:
//公共的关联性素材绑定
     A  BuildPipeline.PushAssetDependencies();
        assetfile = assetPath + "shared" + AppConst.ExtName;
        mainAsset = LoadAsset("UI/Shared/Atlas/Dialog.prefab");
        addis = new Object[3];
        addis[0] = LoadAsset("Atlas/BattleAtlas.prefab");
        addis[1] = LoadAsset("Atlas/CardAtlas.prefab");
        addis[2] = LoadAsset("Atlas/DialogAtlas.prefab");
  BuildPipeline.BuildAssetBundle(mainAsset, addis, assetfile, options, target);
///生成LoginPanel素材绑定
  B     BuildPipeline.PushAssetDependencies();
        mainAsset = LoadAsset("UI/Login/Prefabs/LoginPanel.prefab");
        assetfile = assetPath + "login" + AppConst.ExtName;
        BuildPipeline.BuildAssetBundle(mainAsset, null, assetfile, options, target);
    C    BuildPipeline.PopAssetDependencies();
///生成BattlePanel素材绑定
    D  BuildPipeline.PushAssetDependencies();
        mainAsset = LoadAsset("UI/Battle/Prefabs/BattlePanel.prefab");
        assetfile = assetPath + "battle" + AppConst.ExtName;
        addis = new Object[1];
        addis[0] = LoadAsset("UI/Battle/Prefabs/UICard.prefab");
        BuildPipeline.BuildAssetBundle(mainAsset, addis, assetfile, options, target);
    E    BuildPipeline.PopAssetDependencies();
    F  BuildPipeline.PopAssetDependencies();
 
A和F对应  B和C对应  D和E对应,说明LoginPanel和BattlePanel资源会用到公共资源shared的。
 
unity5 提供了自动处理依赖关系,不过每个资源都需要在编辑器上手动设置assetbundleName。

unity3d资源打包总结的更多相关文章

  1. unity3d 资源打包加密 整理

    资源打包脚本,放到Assets\Editor 文件夹下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using Sy ...

  2. 跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle)

    好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555  视 ...

  3. KEngine:Unity3D资源的打包、加载、调试监控

    资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包.路径定义.资源管理.资源调试. 资源模块对Uni ...

  4. unity3d进行脚本资源打包加载

    原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public c ...

  5. Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ...

  6. Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理

    最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog ...

  7. Unity资源打包之Assetbundle

    转  Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...

  8. u3d外部资源 打包与加载的问题

    被坑了一下午,调bug,u3d外部加载资源一会可以,一会不行,始终找不到问题,最后快下班的时候,重新试了一下,原来是资源打包之前的文件名,和之后的加载资源名必须一样 [MenuItem("C ...

  9. u3d 场景资源打包

    搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了.好处多多 但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene.unity 文件 打包成 unityd ...

随机推荐

  1. 深入浅出:JavaScript作用域链

    1. 什么是作用域 任何程序设计语言都有作用域的概念,简单的说,作用域就是变量的作用范围. 2. 变量的分类和变量作用域的分类 在JavaScript中,变量分为全局变量和局部变量,与此相对应的,变量 ...

  2. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结

    前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...

  3. 大道至简第一章读后感Java伪代码

    //一.愚公移山 /*原始需求 惩山北直塞,出入之迁也. 项目沟通的方式 聚室而谋 项目目标 毕力平险,指通豫南,达于汉阴 人员组成 愚公,子孙荷担者三夫,邻人遗男 技术方案 叩石垦壤 簸萁运与渤海之 ...

  4. MySQL复制之理论篇

    一.MySQL复制概述 MySQL支持两种复制方式:基于行的复制和基于语句的复制(逻辑复制).这两种方式都是通过在主库上记录 二进制日志.在备库重放日志的方式来实现异步的数据复制,其工作原理如下图: ...

  5. MongoDB原子操作

    MongoDB原子操作常用命令: 1. $set: 用来指定一个键并更新键值,若键不存在则创建并赋值. { $set : { field : value } } 2. $unset: 用来删除一个键. ...

  6. Nginx监控-Nginx+Telegraf+Influxb+Grafana

    搭建了Nginx集群后,需要继续深入研究的就是日常Nginx监控. Nginx如何监控?相信百度就可以找到:nginx-status 通过Nginx-status,实时获取到Nginx监控数据后,如何 ...

  7. mysql中多个left join子查询写法以及别名用法

    不多说 直接上语句   SELECT     a.id,     a.thumbNail,     a. NAME,     a.marketPrice,     a.memberPrice,     ...

  8. mysql 安装配置

    l  下载压缩包: 官网下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/5.1.html#downloads 第一步: 将下载的压缩包解压到你要安装的目录下 第二 ...

  9. Leetcode题解(21)

    62. Unique Paths 题目 分析: 机器人一共要走m+n-2步,现在举个例子类比,有一个m+n-2位的二进制数,现在要在其中的m位填0,其余各位填1,一共有C(m+n-2,m-1)种可能, ...

  10. CUDA C Best Practices Guide 在线教程学习笔记 Part 1

    0. APOD过程 ● 评估.分析代码运行时间的组成,对瓶颈进行并行化设计.了解需求和约束条件,确定应用程序的加速性能改善的上限. ● 并行化.根据原来的代码,采用一些手段进行并行化,例如使用现有库, ...