Mayan游戏

描述

Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。**游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,**消除方块的规则如下:

1、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见图6到图7);如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见图1和图2);

2、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1到图3)。

注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4,三个颜色为1的方块和三个颜色为2的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为2的方块)。

b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5所示的情形,5个方块会同时被消除)。

3、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。

上面图1到图3给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0),将位于(3, 3)的方块向左移动之后,游戏界面从图1变成图2所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4的方块,满足消除条件,消除连续3块颜色为4的方块后,上方的颜色为3的方块掉落,形成图3所示的局面。

格式

输入格式

第一行为一个正整数n,表示要求游戏关的步数。

接下来的5行,描述7*5的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10种,从1开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。

输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。

输出格式

如果有解决方案,输出n行,每行包含3个整数x,y,g,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x,y)表示要移动的方块的坐标,g表示移动的方向,1表示向右移动,-1表示向左移动。**注意:多组解时,按照x为第一关键字,y为第二关键字,1优先于-1,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0, 0)。**
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。

样例1

样例输入1

3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0

样例输出1

2 1 1
3 1 1
3 0 1

限制

3s

提示

样例输入的游戏局面如图6到图11所示。依次移动的三步是:(2,1)处的方格向右移动,(3,1)处的方格向右移动,(3,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。

数据规模如下:
对于30%的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;
对于100%的数据,0 < n ≤ 5。

这题主要难点不在搜索,而在如何消除联通的块和让快掉落,搜索还是挺好写的,还可以在搜的时候加个剪枝:若有一种颜色块只有一或两块,直接return

#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
using std :: swap;
int s[6][8],n;
struct T {
  int x,y,z;
}ans[6];
inline bool check(int tmp[6][8]) {
  bool pd[6][8],flag = false;
  memset(pd,false,sizeof(pd));
  for (int i = 0;i <= 5;i++)
    for (int j = 0;j <= 7;j++)
      if (tmp[i][j]) {
        if (i <= 3 && tmp[i][j] == tmp[i+1][j] && tmp[i+1][j] == tmp[i+2][j]) pd[i][j] = pd[i+1][j] = pd[i+2][j] = true;  //标记起来相同的(列)
        if (j <= 5 && tmp[i][j] == tmp[i][j+1] && tmp[i][j+1] == tmp[i][j+2]) pd[i][j] = pd[i][j+1] = pd[i][j+2] = true;  //标记起来相同的(行)
      }
  for (int i = 0;i < 5;i++)
    for (int j = 0;j < 7;j++)
      if (pd[i][j]) {
        tmp[i][j] = 0;  //消掉
        flag = true;
      }
  return flag;
}
inline void down(int tmp[6][8]) {
  for (int i = 0;i < 5;i++) {
    int t = 0;
    for(int j = 0;j < 7;j++) {
      int l = tmp[i][j];
      tmp[i][j] = 0;
      if (l) tmp[i][t++] = l;  //掉落
    }
  }
}
void dfs(int tot,int map[6][8]) {
  if (tot == n) {
    bool flag = true;
    for (int i = 0;i < 5;i++)
      for (int j = 0;j < 7;j++)
        if (map[i][j]) {
          flag = false;
          break;
        }
    if (flag) {  //是否消完
      for (int i = 1;i <= n;i++) printf("%d %d %d\n",ans[i].x,ans[i].y,ans[i].z);
      exit(false);
    }
    return;
  }
  int cnt[11];
  memset(cnt,0,sizeof(cnt));
  for (int i = 0;i < 5;i++)
    for (int j = 0;j < 7;j++) cnt[map[i][j]]++;  //统计每种颜色有多少块
  for (int i = 1;i <= 10;i++)
    if (cnt[i] == 1 || cnt[i] == 2) return;  //若不足三块,直接return
  for (int i = 0;i < 4;i++)
    for (int j = 0;j < 7;j++)
      if (map[i][j] != map[i+1][j]) {  //把不一样的两个相邻块交换
        int tmp[6][8];
        memcpy(tmp,map,sizeof(tmp));
        if (tmp[i][j]) {
          ans[tot+1].x = i;
          ans[tot+1].y = j;
          ans[tot+1].z = 1;
        } else {
          ans[tot+1].x = i+1;
          ans[tot+1].y = j;
          ans[tot+1].z = -1;
        }
        swap(tmp[i][j],tmp[i+1][j]);  //交换
        down(tmp);  //掉落
        while (check(tmp)) down(tmp);  //消掉,然后掉落
        dfs(tot+1,tmp);  //下一步
      }
}
int main() {
  freopen("mayan.in","r",stdin);
  freopen("mayan.out","w",stdout);
  scanf("%d",&n);
  for (int i = 0;i < 5;i++) {  //读入
    int x,t = 0;
    read : scanf("%d",&x);
    if (x) {
      s[i][t++] = x;
      goto read;
    }
  }
  dfs(0,s);
  printf("-1");  //无解输出-1
  return 0;
}

  

noip提高组2011 Mayan游戏的更多相关文章

  1. ⌈洛谷1312⌋⌈NOIP提高组2011⌋Mayan游戏【搜索】

    感想 真的,感觉这道题目好坑爹,我这个蒟蒻调了好几个世纪才调出来. 重构代码千万遍,依旧只有-1输出. 正解 非常明显的一道搜索题目. 每一次记录上一级的状态,这样实现比较不容易出错. 然后考虑剪枝: ...

  2. 洛谷P1312 [NOIP2011提高组Day1T3]Mayan游戏

    Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游 ...

  3. 【noip 2011】提高组Day1T3.Mayan游戏

    Description Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是 ...

  4. 水题挑战2 :NOIP提高组 2011 聪明的质监员

    小T 是一名质量监督员,最近负责检验一批矿产的质量.这批矿产共有 \(n\) 个矿石,从\(1\) 到 \(n\) 逐一编号,每个矿石都有自己的重量 \(w_i\) 以及价值 \(v_i\) .检验矿 ...

  5. 2018.12.30【NOIP提高组】模拟赛C组总结

    2018.12.30[NOIP提高组]模拟赛C组总结 今天成功回归开始做比赛 感觉十分良(zhōng)好(chà). 统计数字(count.pas/c/cpp) 字符串的展开(expand.pas/c ...

  6. NOIP提高组2004 合并果子题解

    NOIP提高组2004 合并果子题解 描述:在一个果园里,多多已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆.多多决定把所有的果子合成一堆. 每一次合并,多多可以把两堆果子合并到一起,消 ...

  7. 计蒜客 NOIP 提高组模拟竞赛第一试 补记

    计蒜客 NOIP 提高组模拟竞赛第一试 补记 A. 广场车神 题目大意: 一个\(n\times m(n,m\le2000)\)的网格,初始时位于左下角的\((1,1)\)处,终点在右上角的\((n, ...

  8. 1043 方格取数 2000 noip 提高组

    1043 方格取数  2000 noip 提高组 题目描述 Description 设有N*N的方格图(N<=10,我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放入数字0.如下图所示(见样 ...

  9. [NOIP提高组2018]货币系统

    [TOC] 题目名称:货币系统 来源:2018年NOIP提高组 链接 博客链接 CSDN 洛谷博客 洛谷题解 题目链接 LibreOJ(2951) 洛谷(P5020) 大视野在线评测(1425) 题目 ...

随机推荐

  1. Mongoose基础入门

    前面的话 Mongoose是在node.js异步环境下对mongodb进行便捷操作的对象模型工具.本文将详细介绍如何使用Mongoose来操作MongoDB NodeJS驱动 在介绍Mongoose之 ...

  2. Jenkins2 插件 Pipeline+BlueOcean 实现持续交付的初次演练

    需要完成的目标 使用Pipeline完成项目的checkout,package.deploy.restart 提取出公有部分封装为公有JOB 实现pipeline对其他JOB的调用和逻辑的判断 实现任 ...

  3. Certificates does not conform to algorithm constraints

    今天在开发时遇到一个新问题:Certificates does not conform to algorithm constraints,在此记录一下解决方案. 问题详情: [ERROR] Faile ...

  4. Quartz.Net 与 Autofac 自动注入 的整合问题

    一.问题发现 今天早上在用 Quartz.Net 做定时扫描异常队列的功能模块时,发现处理异常队列的Job里面的ILog对象服务,Autofac没有自动注入进来. 然后在网上查阅相关资料,无奈发现 Q ...

  5. iOS事件响应链(Responder Chain)

    概述 在iOS中,视图的层级一般都是 父视图->添加各种子视图.这时候某个视图(子视图)上有个按钮,需要我们交互.但是有时候我们会发现无论如何都没有反应.这时候可能就是我们对iOS的事件传递响应 ...

  6. Unity 工作经历+近期面试经历

    由于团队解散,这最近都在找新工作机会--投简历找工作.已经面试三家了,都没拿到offer,挺失落的.把这种感受记录下来,以作后鉴. 这本质上是一篇面试经历的记录,并不是什么面试攻略,主要是给自己总结的 ...

  7. (转)Spring注解完成Bean的定义

    使用Spring注解完成Bean的定义 2010-04-21 16:48:54|  分类: spring|举报|字号 订阅     下载LOFTER客户端     通过@Autowired或@Reso ...

  8. (转)搬瓦工(bandwagonhost)后台管理VPS

    1. Bandwagonghost使用建议 购买了搬瓦工(bandwagonhost)的VPS,如何使用呢? 首先插几句使用建议,老高认为十分重要,为什么呢?搬瓦工如果监控到有大量的垃圾信息从我们的主 ...

  9. 【D3】transition API

    摘要: 动画类API 一.API 使用 1. 1 d3.ease 1.2 d3.timer Start a custom animation timer, invoking the specified ...

  10. javascript中this的用法

    this是Javascript语言的一个关键字. 它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用.比如, function test(){ this.x = 1; } 随着函数使用场合的 ...