Go语言:是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性.

一、基本类型

变量的声明:全局变量必须有关键字var

var name [type]  指定数据类型

var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。
例如:var num_2 int = ;

var name;   不指定数据类型,由系统自己推断具体的数据类型

var dg = "str"

var_name :=value   不指定数据类型,由系统自己推断具体的数据类型

dd := 

批量声明:

var (
str_1 int
db float64
)

数据的默认值

当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。

变量别名

type (
//给string类型起一个别名str
str string
//给float64类型起一个别名double
double float64
) func main() {
//直接使用别名定义变量
var price double = 123.3435
std.Println(price)
var name str = "张三"
std.Println(name)
}

变量的类型转换

go语言不像java可以进行隐式转换,他必须显示的进行

    bb :=
fmt.Println("int 转 float32=", float32(bb)) //int 转 float32= 12 ff := 12.43
fmt.Println("float32 转 int=", int(ff)) //float32 转 int= 12 fmt.Println("int 转 string=", string()) //int 转 string= A fmt.Println("字符 转 字符串=", string('z'))//字符 转 字符串= z

二、常量

常量的定义格式和变量的声明语法类似:const name [type] = value

const pi = 3.14159 // 相当于 math.Pi 的近似值

批量定义

const (
e = 2.7182818
pi = 3.1415926
)

iota 常量生成器
常量声明可以使用 iota 常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。在一个 const 声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota 将会被置为 0,然后在每一个有常量声明的行加一。

const (
Sunday = iota
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
) func main() {
std.Println(Sunday)
std.Println(Monday)
std.Println(Tuesday)
std.Println(Wednesday)
std.Println(Thursday)
std.Println(Friday)
std.Println(Saturday)
}
结果:

0
1
2
3
4
5
6

二、语句:

//1、##################for#############
var fa int
for {
if fa > {
std.Println("fa >10")
break
}
fa++
}
//2、##################for#############
var ffa int =
for ffa > {
std.Println("ffa >10")
ffa--
}
//3、##################for#############
for i := ; i < ; i++ {
std.Println("for")
}
var flag bool
if flag {
std.Println("=======true=======")
} else {
std.Println("=======false=========")
}
if a := ; a > {
std.Println(a)
}

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