Egret官方提供了一个Websocket的库,可以让我们方便的和服务器长连接交互。

标题写的时候自定义websocket的协议格式。解释一下,不是说我们去动websocket本身的东西,我们是在websocket的传输内容里面约定一套服务器和客户的交互格式。

捋一下思路:

  1. 选择序列化的方式
  2. 约定一个交互格式
  3. 封装一个简单的NetMgr(网络管理类)

选择序列化方式:

目前主流的序列化方式一般就三种 xml json protobuf,经过考虑,我决定选择json,原因是:1.对复杂的格式支持比protobuf好。2.比xml更节约流量。3.因为选择的时候TypeScript,所以json序列化更方便,我看egret论坛有反应protobuf在微信小程序中有问题。所以综合一下,就选择json吧。

约定一个交互格式:

格式就三个字段:1.cmd :命令 2. data 数据 3. CmdType:命令类型

class Protocol<T> {

    public cmd: string;

    public data: T;

    public cmdType: CMDTYPE;

}
enum CMDTYPE {
RECHARGE,
NET,
OTHER
}

封装一个简单的NetMgr:

封装NetMgr这个类主要是想把游戏逻辑和基础的网络操作部分屏蔽,通过Egret的事件机制来传递网络数据到界面层。发送数据给服务器,也只操作NetMgr。不会直接接触websocket。

简单的事件类封装

class NetEvent extends egret.Event {

    public cmd: string = "NetEvent";
public data: any;
public constructor(type: string, bubbles: boolean = false, cancelable: boolean = false) {
super(type, bubbles, cancelable);
}
}

NetMgr类

// TypeScript file
/**
* 网络管理类
*/
class NetMgr extends egret.DisplayObject { private socket: egret.WebSocket = new egret.WebSocket();
static net: NetMgr; constructor() {
super(); }
public static GetInstance(): NetMgr {
if (this.net == null)
this.net = new NetMgr();
return this.net;
} public StartSocket(serverip: string, port: number): void {
if (this.socket.connected) return;
this.socket.addEventListener(egret.ProgressEvent.SOCKET_DATA, this.onReceiveMessage, this);
this.socket.addEventListener(egret.Event.CONNECT, this.onSocketOpen, this);
this.socket.addEventListener(egret.IOErrorEvent.IO_ERROR, this.IOError, this);
this.socket.addEventListener(egret.Event.CLOSE, this.Close, this);
this.socket.connect(serverip, port) } public GetStatus(): boolean {
return this.socket.connected;
} onReceiveMessage(): void {
console.log("接收到消息:");
var msg = this.socket.readUTF();
console.log(msg); let protocol: Protocol<any> = JSON.parse(msg);
// if (protocol.cmd) {
try {
let event = new NetEvent(NetEvent.Net);
event.cmd = protocol.cmd;
event.data = protocol;
this.dispatchEvent(event)
} catch (error) {
console.error("网络事件:" + protocol.cmd + "-处理错误")
}
} Close(): void {
console.log("连接关闭") } onSocketOpen(): void { console.log("网络连接成功"); } IOError(): void { console.log("网络连接断开") } public Emit<T>(cmd: string, data: T): void {
if (this.socket.connected) {
let protocol = new Protocol<T>();
protocol.cmd = cmd;
protocol.data = data;
this.socket.writeUTF(JSON.stringify(protocol));
} } }

简单的网络操作和序列化就这样了,后面还有断网重连之类的,就后面再优化。(我一般做东西都是先实现,再优化)

如何使用呢??

1.接收服务器的数据

NetMgr.GetInstance().addEventListener(NetEvent.Net, (e: NetEvent) => {
console.log("接受到网络派发的事件" + e.data) }, this)

2.给服务器发送数据

    let demo = new TestDemo();
demo.Data = "wocao";
NetMgr.GetInstance().Emit<TestDemo>("serverAction", demo);

好了,这块内容就到这里了

需要持续关注的大佬,可以考虑一下进我们的QQ群:753357671


网络游戏开发-客户端2(自定义websocket协议格式)的更多相关文章

  1. 网络游戏开发-客户端4 关于Egret的本地坐标和舞台坐标

    因为最近公司事情比较多,所以没怎么更新博客. 不过咱们这个游戏还是在继续往下写. 今天晚上打算写斗地主的出牌动画,遇到一个问题,就是关于本地坐标和舞台坐标的计算问题 在Egret官网的解释是:x 和 ...

  2. 网络游戏开发-客户端1(开始Hello world)

    打开Egret Launcher ,新建一个EUI项目,起名为 EQiPai 这里需要勾选的是socket网络库,game游戏库.如果要面向海外用户的话,建议勾上Facebook的小游戏sdk. 然后 ...

  3. WebSocket协议入门介绍

    目录 目录 WebSocket协议是什么 WebSocket是应用层协议 WebSocket与Http的区别 为什么要使用WebSocket 如何使用WebSocket 客户端API 在客户端使用We ...

  4. Websocket协议之php实现

    前面学习了HTML5中websocket的握手协议.打开和关闭连接等基础内容,最近用php实现了与浏览器websocket的双向通信.在学习概念的时候觉得看懂了的内容,真正在实践过程中还是会遇到各种问 ...

  5. WebSocket协议理解-数据包格式解析

    WebSocket 的诞生 做客户端开发时,接触最多的应用层网络协议,就是 HTTP 协议,而今天介绍的 WebSocket,下层和 HTTP 一样也是基于 TCP 协议,这是一种轻量级网络通信协议, ...

  6. WebSocket协议开发

    一直以来,网络在很大程度上都是围绕着HTTP的请求/响应模式而构建的.客户端加载一个网页,然后直到用户点击下一页之前,什么都不会发生.在2005年左右,Ajax开始让网络变得更加动态了.但所有的HTT ...

  7. netty(4)高级篇-Websocket协议开发

    一.HTTP协议的弊端 将HTTP协议的主要弊端总结如下: (1) 半双工协议:可以在客户端和服务端2个方向上传输,但是不能同时传输.同一时刻,只能在一个方向上传输. (2) HTTP消息冗长:相比于 ...

  8. 开源的C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocket-sharp组件解析

    很久没有写博客了(至少自己感觉很长时间没有写了),没办法啊,楼主也是需要生活的人啊,这段一直都在找工作什么的.(整天催我代码的人,还望多多谅解啊,我会坚持写我们的项目的,还是需要相信我的,毕竟这是一个 ...

  9. dotnet core 开发无缝兼容Http和Websocket协议的接口服务

    在应用接口开发中往往要针对不同协义开发相应的代理服务,但对于Websocket和http这两种协议来说就有些不同,从实现上来看Websocket可以说是Http的升级子协议, 两者在协议处理上基本一致 ...

随机推荐

  1. android CTS 命令

    > h //help Host:  help: show this message  help all: show the complete tradefed help  exit: grace ...

  2. SecureCRT安装及破解

    ### SecureCRT简介  > SecureCRT是一款支持SSH(SSH1和SSH2)的终端仿真程序,简单地说是Windows下登录UNIX或Linux服务器主机的软件. > &g ...

  3. 《2019面向对象程序设计(java)课程学习进度条》

    学习资源 1.教材P28-P76 2.第3章教学课件3.1-3.8 3.corejava.zip中第3章示例程序3-1—3-5 4.Eclipse简明教程.pdf 5.MOOC & 视频:浙江 ...

  4. 【Spring】对持久层技术的整合

    一.持久层技术 二.JdbcTemplate 开发步骤: 1. 导入相关的jar包 2. 配置连接池(数据源) 将参数设置到属性文件中: 3. 创建表 4. 编写实体类 5. Dao层实现 5.1 继 ...

  5. Monte-Carlo Dropout

    Monte-Carlo Dropout Monte-Carlo Dropout(蒙特卡罗 dropout),简称 MC dropout. 一种从贝叶斯理论出发的 Dropout 理解方式,将 Drop ...

  6. m6A甲基化及预测方法工具总结

    DNA.RNA和蛋白三个层面的可逆修饰示意图(Fu et al. Nature Reviews Genetics, 2014) DNA和蛋白存在各种修饰,RNA也不例外,目前已知的RNA修饰已经超过上 ...

  7. MATLAB之图像与音频信号处理

    原理简介 离散傅立叶.离散余弦和离散小波变换是图像.音频信号常用基础操作,时域信号转换到不同变换域以后,会导致不同程度的能量集中,信息隐藏利用这个原理在变换域选择适当位置系数进行修改,嵌入信息,并确保 ...

  8. centos7安装mongodb以及使用

    https://blog.csdn.net/sun007700/article/details/100671570

  9. Winforn中使用代码动态生成控件

    场景 有时候需要根据配置文件在窗体中使用代码动态生成控件. 比如读取xml配置文件中的节点数量,然后在窗体中生成指定数量的RadioGroup控件. 实现 新建一个窗体,在窗体的加载完之后的事件中 p ...

  10. ubuntu连接window系统

    最后可以通过次命令挂载本地文件夹到远程电脑: rdesktop -a 24 -f -r disk:share-name=/home/lion/.m2/ 192.168.151.232