网络游戏开发-客户端2(自定义websocket协议格式)
Egret官方提供了一个Websocket的库,可以让我们方便的和服务器长连接交互。
标题写的时候自定义websocket的协议格式。解释一下,不是说我们去动websocket本身的东西,我们是在websocket的传输内容里面约定一套服务器和客户的交互格式。
捋一下思路:
- 选择序列化的方式
- 约定一个交互格式
- 封装一个简单的NetMgr(网络管理类)
选择序列化方式:
目前主流的序列化方式一般就三种 xml json protobuf,经过考虑,我决定选择json,原因是:1.对复杂的格式支持比protobuf好。2.比xml更节约流量。3.因为选择的时候TypeScript,所以json序列化更方便,我看egret论坛有反应protobuf在微信小程序中有问题。所以综合一下,就选择json吧。
约定一个交互格式:
格式就三个字段:1.cmd :命令 2. data 数据 3. CmdType:命令类型
class Protocol<T> { public cmd: string; public data: T; public cmdType: CMDTYPE; }
enum CMDTYPE {
RECHARGE,
NET,
OTHER
}
封装一个简单的NetMgr:
封装NetMgr这个类主要是想把游戏逻辑和基础的网络操作部分屏蔽,通过Egret的事件机制来传递网络数据到界面层。发送数据给服务器,也只操作NetMgr。不会直接接触websocket。
简单的事件类封装
class NetEvent extends egret.Event { public cmd: string = "NetEvent";
public data: any;
public constructor(type: string, bubbles: boolean = false, cancelable: boolean = false) {
super(type, bubbles, cancelable);
}
}
NetMgr类
// TypeScript file
/**
* 网络管理类
*/
class NetMgr extends egret.DisplayObject { private socket: egret.WebSocket = new egret.WebSocket();
static net: NetMgr; constructor() {
super(); }
public static GetInstance(): NetMgr {
if (this.net == null)
this.net = new NetMgr();
return this.net;
} public StartSocket(serverip: string, port: number): void {
if (this.socket.connected) return;
this.socket.addEventListener(egret.ProgressEvent.SOCKET_DATA, this.onReceiveMessage, this);
this.socket.addEventListener(egret.Event.CONNECT, this.onSocketOpen, this);
this.socket.addEventListener(egret.IOErrorEvent.IO_ERROR, this.IOError, this);
this.socket.addEventListener(egret.Event.CLOSE, this.Close, this);
this.socket.connect(serverip, port) } public GetStatus(): boolean {
return this.socket.connected;
} onReceiveMessage(): void {
console.log("接收到消息:");
var msg = this.socket.readUTF();
console.log(msg); let protocol: Protocol<any> = JSON.parse(msg);
// if (protocol.cmd) {
try {
let event = new NetEvent(NetEvent.Net);
event.cmd = protocol.cmd;
event.data = protocol;
this.dispatchEvent(event)
} catch (error) {
console.error("网络事件:" + protocol.cmd + "-处理错误")
}
} Close(): void {
console.log("连接关闭") } onSocketOpen(): void { console.log("网络连接成功"); } IOError(): void { console.log("网络连接断开") } public Emit<T>(cmd: string, data: T): void {
if (this.socket.connected) {
let protocol = new Protocol<T>();
protocol.cmd = cmd;
protocol.data = data;
this.socket.writeUTF(JSON.stringify(protocol));
} } }
简单的网络操作和序列化就这样了,后面还有断网重连之类的,就后面再优化。(我一般做东西都是先实现,再优化)
如何使用呢??
1.接收服务器的数据
NetMgr.GetInstance().addEventListener(NetEvent.Net, (e: NetEvent) => {
console.log("接受到网络派发的事件" + e.data) }, this)
2.给服务器发送数据
let demo = new TestDemo();
demo.Data = "wocao";
NetMgr.GetInstance().Emit<TestDemo>("serverAction", demo);
好了,这块内容就到这里了
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