Rust写时复制Cow<T>
写时复制(Copy on Write)技术是一种程序中的优化策略,多应用于读多写少的场景。主要思想是创建对象的时候不立即进行复制,而是先引用(借用)原有对象进行大量的读操作,只有进行到少量的写操作的时候,才进行复制操作,将原有对象复制后再写入。这样的好处是在读多写少的场景下,减少了复制操作,提高了性能。
Rust中对应这种思想的是智能指针Cow<T>
,定义如下:
pub enum Cow<'a, B>
where
B: 'a + ToOwned + 'a + ?Sized,
{
Borrowed(&'a B), //用于包裹引用
Owned(<B as ToOwned>::Owned), //用于包裹所有者
}
可以看到是一个枚举体,包括两个可选值,一个是“借用”,一个是“所有”。具体含义是:以不可变的方式访问借用内容,在需要可变借用或所有权的时候再克隆一份数据。
下面举个例子说明Cow<T>
的应用:
use std::borrow::Cow;
fn abs_all(input: &mut Cow<[i32]>) {
for i in 0..input.len() {
let v = input[i];
if v < 0 {
input.to_mut()[i] = -v;
}
}
println!("value: {:?}", input);
}
fn main() {
// 只读,不写,没有发生复制操作
let a = [0, 1, 2];
let mut input = Cow::from(&a[..]);
abs_all(&mut input);
assert_eq!(input, Cow::Borrowed(a.as_ref()));
// 写时复制, 在读到-1的时候发生复制
let b = [0, -1, -2];
let mut input = Cow::from(&b[..]);
abs_all(&mut input);
assert_eq!(input, Cow::Owned(vec![0,1,2]) as Cow<[i32]>);
// 没有写时复制,因为已经拥有所有权
let mut input = Cow::from(vec![0, -1, -2]);
abs_all(&mut input);
assert_eq!(input, Cow::Owned(vec![0,1,2]) as Cow<[i32]>);
let v = input.into_owned();
assert_eq!(v, [0, 1, 2]);
}
上面这个用例已经讲明了Cow<T>
的使用,下面我们继续探索一下Cow<T>
的实现细节。重点关注to_mut
及into_owned
的实现。
to_mut
:就是返回数据的可变引用,如果没有数据的所有权,则复制拥有后再返回可变引用;into_owned
:获取一个拥有所有权的对象(区别与引用),如果当前是借用,则发生复制,创建新的所有权对象,如果已拥有所有权,则转移至新对象。
impl<B: ?Sized + ToOwned> Cow<'_, B> {
#[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]
pub fn to_mut(&mut self) -> &mut <B as ToOwned>::Owned {
// 如果时借用,则进行复制;如果已拥有所有权,则无需进行复制
match *self {
Borrowed(borrowed) => {
*self = Owned(borrowed.to_owned());
match *self {
Borrowed(..) => unreachable!(),
Owned(ref mut owned) => owned,
}
}
Owned(ref mut owned) => owned, //这里解释了上个例子中,已拥有所有权的情况,无需再复制
}
}
#[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]
pub fn into_owned(self) -> <B as ToOwned>::Owned {
// 如果当前是借用,则发生复制,创建新的所有权对象,如果已拥有所有权,则转移至新对象。
match self {
Borrowed(borrowed) => borrowed.to_owned(),
Owned(owned) => owned,
}
}
}
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