导读:程序要完成高级功能,首先要能够做到基本的加减乘除。本章从程序中变量的概念开始,结合之前学的输出函数和新介绍的输入函数制作简单人机交互程序,然后讲解最基础的加减法运算,自制简单计算器程序练手。

  

5.1 变量

5.1.1 变量声明定义与赋值表达式

  上一章讲了数据类型,数据类型要和变量结合在一起才能够在C语言程序中体现出它们的作用,一般的变量是这样定义的:

数据类型 变量名;

  变量名可以是26个字母中的任意一个,也可以是非C语言关键词的单词或自定义字母组合,也可以加下划线等等,我们就先用简单字母来命名吧,比如声明一个整型的变量a,如下:

int a;

  也可以定义多个变量,变量名之间用逗号隔开,最后加分号表示结束,如下:

int a,b,c,d;

  也可以在定义变量的时候,直接赋值,这就要用上赋值表达式,如下:

int a = ; 

  赋值的意思就是赋予数值,也可以多个一起,如下:

int a = , b = , c = ;

  当然也可以定义完变量后,再给变量赋值,如下:

int a;
a = ;

  请注意,C语言中,规定变量定义必须是代码的最开始部分,比如以下在C语言不建议这么做,虽然刚才的方式用Dev-C++不会报错,但是不代表别的编译器不会报错,如下:

#include <stdio.h> 
void main()
{
printf("hello world"); int a = ;
}

  因为C语言的编译规则有多种,所以建议变量声明定义放在代码开始部分,以下比较规范,

  注意:C语言编译标准随着时代的变迁做几次改变,如最开始的C89然后有C99以及最新的C11,后续文章讲解到编译规则的时候再剖析这部分。

#include <stdio.h> 
void main()
{
int a = ; printf("hello world");
}

  

5.1.2 初识格式化输出

  如何查看变量的值,可以用debug的办法(后续再讲解用Dev-C++上断点调试办法),也可以通过printf这个C库函数查看,代码如下,运行结果如图5.1,

#include <stdio.h> 
void main()
{
int a = ; printf("a = %d", a);
}

图5.1  printf输出情况

  可以看出输出为“a = 10”,在printf语句中,printf(“a = %d”, a);,其中“a = ”是要输出的字符串,就像之前输出“hello world”一样,写什么就输出什么,%d表示这段字符串后面输出的变量值,按照十进制整型输出,下面来点复杂的,然后再解释啥是格式控制符,代码如下,运行结果如图5.2,

#include <stdio.h> 
void main()
{
int a = ;
int b = 'c'; printf("a = %d, a = %x, b = %d, b = %c", a, a, b, b);
}

图5.2  稍微复杂的printf输出

  按照一个萝卜一个坑的原则,第一个“%d”对应一个输出“a”,第二个“%x”对应下一个输出选“a”,第三个“%d”对应“b”,最后一个“%c”对应“b”。请记住,一定要一一对应,否则会有意想不到的错误哦。

   C语言有规定格式控制符,在输出函数printf(“”)的冒号“”里面,如果有百分号%号出现,下一个字母会有它独特的意义:

  比如d,表示按照十进制格式输出,

  比如x,表示按照十六进制格式输出,

  比如c,表示按照单个字符格式输出。。。。。。当然还有很多,现在先介绍这些。

  注意:字符一般会涉及ASCII码表,这部分知识怕初学者负担太重,放后面再介绍。

  

5.1.3 再来一个C库函数scanf以及格式化输入

  屏幕显示的程序中的数据,叫做输出,敲键盘传入程序中的数据,叫做输入。输出函数一般用printf,输入函数一般用scanf。下面来写一段程序,程序大体思路是,先定义一个变量a,然后用输入函数scanf给a赋值(通过键盘敲的数值),最后通过输出函数printf在屏幕显示a的数值,代码如下:

#include <stdio.h>

void main()
{
int a; scanf("%d", &a); printf("a = %d", a);
}

  注意:scanf语句中,a前面有个字符是&,读者可以看看键盘上那一排数字键,对了就在数字7这里,键盘要输入&,可以通过按住键盘Shift键+数字键7,如图5.4,

  

图5.3  键盘

  写好代码后,编译运行,发现控制台一片黑,如图5.3,

图5.4  控制台一片黑

  可以看到有个光标在闪烁,请用键盘输入123试试看,然后再按下回车按键,结果如图5.4,

图5.5  运行结果

  从结果上可以看出,输出的“a = ”加上刚才键盘输入的123一起在屏幕上显示出来,这就是最基本的输入输出函数的使用了。下面讲解这段程序:

scanf中,变量前面有个符号“&”想必让人产生了困扰,“&”符号叫做取地址符号,之前讲过内存存放数据的,每个数据都有它的地址,希望后续讲解指针的时候读者会有更清晰的了解。希望读者不用困扰,为什么不直接这么写:scanf(“%d”, a),而要这么写:scanf(“%d”, &a),差别在于是否有“&”,请先这么用着吧!

  为了更加人性化,在scanf前添加一段printf提示即将输入的字符格式,再添加char型格式输入,下面一段代码会比之前稍微复杂那么一点点,

#include <stdio.h>

void main()
{
int b;
char f; printf("please input int and char data with , to separate : ");
scanf("%d, %c", &b, &f); printf("b = %d, f = %c", b, f);
}

  编译运行后,在提示语出现后,在冒号:后面输入400,k,运行结果如图5.5,

  注意:在代码的scanf中,有用逗号,来隔开b和f的取值,所以在屏幕输入的时候,也要用逗号隔开整型和字符型,最后回车键显示结果。

图5.6  运行结果

  这样整型类型的b就被赋值400,字符f就被赋值‘k’了。对于整型读者可以赋值不同的数值大小,请记住这些类型的取值是有上下限制的,如果超过可能会有意想不到的后果,可以在第四章查看表4.1找到基本数据类型的取值限制,至于字符可以输入26个字母中的一个,或者一些标点符号等等,当然也能赋值具体的整数值。

  

  

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