Egret白鹭开发小游戏之自定义load加载界面
刚接触不久就遇到困难------自定义loading。想和其他获取图片方式一样获取加载界面的图片,结果发现资源还没加载就需要图片,在网上百度了许多,都没有找到正确的方式,通过自己的摸索,终于,,,我成功了。。。
下面介绍一下主要思想:
首先,我们需要使用异步加载的方式,在加载界面之前加载loading界面需要的素材,然后再loadingUI中就可以大胆使用它了。
其次,我们经常碰到的问题是自定义进度条不显示问题。那是因为你没有在Main中把它加载舞台上。
最后,看看具体实现方法吧。
1.新建load界面需要的资源组loading
2.添加load界面需要的图片,并加入配置表相应位置
3.main中添加代码:
- private loadingView: LoadingUI;
- private async runGame() {
- await this.loadResource();
- await this.loadConfig();
- this.stage.removeChild(this.loadingView);
- this.initGame();
- // const result = await RES.getResAsync("description_json")
- // this.startAnimation(result);
- await platform.login();
- const userInfo = await platform.getUserInfo();
- console.log(userInfo);
- }
- private async loadResource() {
- try {
- await RES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/");
- await RES.loadGroup("loading")
- const loadingView = new LoadingUI();
- this.stage.addChild(loadingView);
- RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_PROGRESS, this.onResourceProgress, this);
- await this.loadTheme();
- await RES.loadGroup("preload", , loadingView);
- this.stage.removeChild(loadingView);
- }
- catch (e) {
- console.error(e);
- }
- }
- private loadTheme() {
- return new Promise((resolve, reject) => {
- // load skin theme configuration file, you can manually modify the file. And replace the default skin.
- //加载皮肤主题配置文件,可以手动修改这个文件。替换默认皮肤。
- let theme = new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage);
- theme.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, () => {
- //设置加载进度界面
- this.loadingView = new LoadingUI();
- this.stage.addChild(this.loadingView);
- resolve();
- }, this);
- })
- }
- private onResourceProgress(event: RES.ResourceEvent): void {
- if (event.groupName == "preload") {
- this.loadingView.onProgress(event.itemsLoaded, event.itemsTotal);
- }
- }
4.在LoadingUI中修改代码为:
- class LoadingUI extends egret.Sprite implements RES.PromiseTaskReporter {
- public constructor() {
- super();
- if (!this.pBar) {
- this.createView();
- }
- }
- private pBar: eui.ProgressBar;
- private bg:egret.Bitmap;
- private async createView(){
- this.bg=new egret.Bitmap();
- this.bg.texture=RES.getRes("开始界面_png");
- // this.bg.width=this.stage.stageWidth;
- // this.bg.height=this.stage.stageHeight;
- this.addChild(this.bg);
- this.pBar = new eui.ProgressBar();
- this.pBar.x = ;
- this.pBar.y = ;
- this.pBar.width = ;
- this.pBar.height = ;
- this.pBar.maximum = ;
- this.pBar.minimum = ;
- this.pBar.value = ;
- this.addChild(this.pBar);
- }
- private createBitmapByName(name: string): egret.Bitmap {
- var result: egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
- var texture: egret.Texture = RES.getRes(name);
- result.texture = texture;
- return result;
- }
- public onProgress(current: number, total: number): void {
- if (this.pBar.labelDisplay != null || this.pBar.labelDisplay != undefined) {
- // egret.log("加载进度条~~~~~");
- this.pBar.labelDisplay.textColor = 0xff0000;
- this.pBar.value = current;
- }
- }
- }
至此,自定义加载界面完成,当然,你还可以根据自己喜爱添加,修改加载界面布局
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