如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(24)--SingleChildScrollView滚动组件

在我们实际的项目开发中,经常会遇到页面UI内容过多,导致手机一屏展示不完的情况出现,以Android为例,在Android中遇到这类情况的做法通常就是使用ScrollView将内容包裹起来,如果不做可滑动的处理,Android上的表现为页面的部分内容无法展示,而在Flutter中,如果内容过多无法展示完全,屏幕的边界会给我们一个OVERFLOWED的警告提示,在Flutter中我们通常使用SingleChildScrollView处理滑动,这里需要注意的是,通常SingleChildScrollView只应在期望的内容不会超过屏幕太多时使用,这是因为SingleChildScrollView不支持基于Sliver的延迟实例化模式,所以如果预计视口可能包含超出屏幕尺寸太多的内容时使用SingleChildScrollView将会导致性能差的问题,此时应该使用一些支持Sliver延迟加载的可滚动组件,如ListView。

基于Sliver的延迟构建模式:

通常可滚动组件的子组件可能会非常多,占用的总高度也会非常大,如果要一次性将子组件全部构建出将会导致性能差的问题出现,为此,Flutter中提出一个Sliver(中文为"薄片"的意思)概念,如果一个可滚动组件支持Sliver模型,那么该滚动组件可以将子组件分成好多个薄片(Sliver),只有当Sliver出现在视口时才会去构建它,这种模型也成为"基于Sliver的延迟构建模型"。可滚动组件中有很多都支持基于Sliver的延迟构建模型,如ListView、GridView,但是也有不支持该模型的,如SingleChildScrollView

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(DemoApp());

class DemoApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'SingleChildScrollView Demo',
home: new Scaffold(
appBar: AppBar(
title: new Text('SingleChildScrollView Demo'),
),
body: new Center(
child: new Column(
children: <Widget>[
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.blue,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.yellow,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.pink,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.blue,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.yellow,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.pink,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.blue,
),
],
),
),
),
);
}
}

在Flutter实现页面滑动需要用到SingleChildScrollView组件,SingleChildScrollView和Android中ScrollView类似,都是只能接收一个子组件,先看一下SingleChildScrollView的源码:

const SingleChildScrollView({
Key key,
//滚动方向,默认是垂直方向
this.scrollDirection = Axis.vertical,
//是否按照阅读方向相反的方向滑动
this.reverse = false,
//内容边距
this.padding,
//是否使用widget树中默认的PrimaryScrollController
bool primary,
//此属性接受一个ScrollPhysics类型的对象,它决定可以滚动如何响应用户操作,比如用户滑动完抬起手指后,继续执行动画,或者滑动到边界时,如何显示。
//默认情况下,Flutter会根据具体平台分别使用不同的ScrollPhysics对象,对应不同的显示效果,如当滑动到边界时,继续拖动的话,在iOS上会出现弹性效果,
//而在Android上会出现微光效果。如果你想在所有平台下使用同一种效果,可以显示指定一个固定的ScrollPhysics。
//Flutter SDK包含两个ScrollPhysics的子类。1.ClampingScrollPhysics:Android下微光效果,2.BouncingScrollPhysics:iOS下弹性效果
this.physics,
//此属性接收一个ScrollController对象,ScrollController的主要作用是控制滚动位置和监听滚动事件。
//默认情况下,Widget树中会有一个默认的PrimaryScrollController,如果子树中的可滚动组件没有显示的指定controller,并且primary属性值为true时,可滚动组件会使用这个默认的ScrollController。
//这种机制带来的好处是父组件可以控制子树中可滚动的滚动行为,例:scaffold正是使用这种机制在iOS中实现了点击导航回到顶部的功能。
this.controller,
this.child,
})

Demo示例:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(DemoApp());

class DemoApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'SingleChildScrollView Demo',
home: new Scaffold(
appBar: AppBar(
title: new Text('SingleChildScrollView Demo'),
),
body: new SingleChildScrollView(
physics: BouncingScrollPhysics(),
child: new Center(
child: new Column(
children: <Widget>[
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.blue,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.yellow,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.pink,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.blue,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.yellow,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.pink,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.blue,
),
],
),
),
),
),
);
}
}

效果截图:

Flutter学习笔记(24)--SingleChildScrollView滚动组件的更多相关文章

  1. Flutter学习笔记(9)--组件Widget

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(9)--组件Widget 在Flutter中,所有的显示都是Widget,Widget是一切的基础,我们可以通过修改数据,再用setState设置数据(调 ...

  2. Android学习笔记(24):进度条组件ProgressBar及其子类

    ProgressBar作为进度条组件使用,它还派生了SeekBar(拖动条)和RatingBar(星级评分条). ProgressBar支持的XML属性: Attribute Name Related ...

  3. Flutter学习笔记(10)--容器组件、图片组件

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(10)--容器组件.图片组件 上一篇Flutter学习笔记(9)--组件Widget我们说到了在Flutter中一个非常重要的理念"一切皆为组件 ...

  4. Flutter学习笔记(8)--Dart面向对象

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(7)--Dart异常处理 Dart作为高级语言,支持面向对象的很多特性,并且支持基于mixin的继承方式,基于mixin的继承方式是指:一个类可以继承自多 ...

  5. Flutter学习笔记(11)--文本组件、图标及按钮组件

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(10)--容器组件.图片组件 文本组件 文本组件(text)负责显示文本和定义显示样式,下表为text常见属性 Text组件属性及描述 属性名 类型 默认 ...

  6. Flutter学习笔记(16)--Scaffold脚手架、AppBar组件、BottomNavigationBar组件

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(15)--MaterialApp应用组件及routes路由详解 今天的内容是Scaffold脚手架.AppBar组件.BottomNavigationBa ...

  7. Flutter学习笔记(12)--列表组件

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(12)--列表组件 在日常的产品项目需求中,经常会有列表展示类的需求,在Android中常用的做法是收集数据源,然后创建列表适配器Adapter,将数据源 ...

  8. Flutter学习笔记(13)--表单组件

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(13)--表单组件 表单组件是个包含表单元素的区域,表单元素允许用户输入内容,比如:文本区域,下拉表单,单选框.复选框等,常见的应用场景有:登陆.注册.输 ...

  9. Flutter学习笔记(15)--MaterialApp应用组件及routes路由详解

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(15)--MaterialApp应用组件及routes路由详解 最近一段时间生病了,整天往医院跑,也没状态学东西了,现在是好了不少了,也该继续学习啦!!! ...

随机推荐

  1. 创建PaletteSet的一个问题

    下面是一个常规创建PaletteSet面板的代码: public static PaletteSet m_ps = null; [CommandMethod("MyPalette" ...

  2. 使用RabbitMQ做数据接收和处理时,自动关闭

    场景:N个客户端向MQ里发送数据:服务器上有另一个控制台程序(假设叫ServerClient)来处理这里数据(往数据库保存).方向为Client * n→MQSERVER→ServerClient 问 ...

  3. 將Python打包成 exe可执行文件

    利用Python寫了一個小腳本想要傳給使用Windows但沒有裝Python的朋友執行,這時候就可以利用將檔案包裝成exe檔案,讓沒有Python的朋友也可以執行.本篇將介紹利用套件「PyInstal ...

  4. Vue事件修饰符详解

    整体学习Vue时看到Vue文档中有事件修饰符的描述,但是看了之后并没有理解是什么意思,于是查阅了资料,现在记录下来与大家分享 先给大家画一个示意图理解一下冒泡和捕获 (1) .stop修饰符 请看如下 ...

  5. tomcat常见面试题目问答Top10

    Tomcat 服务器是一个免费的开放源代码的Web 应用服务器,Tomcat是Apache 软件基金会(Apache Software Foundation)的Jakarta 项目中的一个核心项目,它 ...

  6. c&c服务器(command and control server)

    远程命令和控制服务器,目标机器可以接收来自服务器的命令,从而达到服务器控制目标机器的目的.该方法常用于病毒木马控制被感染的机器.

  7. MyBatis框架之关联查询

    概述:关联查询主要在<resultMap>元素中,用<association>配置一对一.用<collection> 配置一对多 一.一对一查询       1.使 ...

  8. Github上fork的项目如何merge原Git项目

    问题场景 小明在Github上fork了一个大佬的项目,并clone到本地开发一段时间,再提交merge request到原Git项目,过了段时间,原作者联系小明,扔给他下面这幅截图并告知合并处理冲突 ...

  9. Java中Timer和TimerTask来实现计时器循环触发

    package xian; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.Fi ...

  10. 【Java笔记】【Java核心技术卷1】chapter3 D4变量

    package chapter3; public class D4变量 { public static final int BBB=100; //类常量 public static void main ...