《VR入门系列教程》之3---运动追踪与输入设备
运动追踪设备
第二种可以使人脑相信它真实处于虚拟世界的关键技术就是运动追踪技术,它可以通过追踪头部的运动状态实时更新渲染的场景。这与我们在真实世界中观看周围非常类似。
高速的惯性测量单元(IMU)是Oculus
Rift的发明之一,它被用于快速的头动追踪。IMU结合了陀螺仪、加速度计(或者磁力计,类似现在手机中使用的重力感应装置),可以精确测量转动的变化。
头部运动追踪非常重要,有可能比立体显示还重要,因为我们的感觉系统对运动非常敏感,如果在头部移动时图形显示出现延迟,那么就会破坏沉浸感,甚至引起恶心反应。
虚拟现实的IMU设备必须快速追踪头部运动,同时相应软件也得跟上,只有当立体渲染和运动追踪很好的结合起来使图形刷新帧率足够高,才可以是虚拟现实体验达到一种真正意义上的沉浸感。
输入设备
在获得完全的沉浸感时,头显设备必须完全罩在眼睛前面,用户完全看不见外面。这样用户在做输入的时候就非常滑稽:他们必须使用“盲打”,因为他们根本看不见鼠标键盘。体验过Oculus
Rift的人都应该了解,他们必须让旁边的人帮助他们找到WASD键才可以在虚拟场景里面行走。
大多数时候,让用户蒙着眼睛操作鼠标键盘非常不人性化,所以,人们就开始做一些研究,研究哪种输入方式才可以提供更好的沉浸体验:
《VR入门系列教程》之3---运动追踪与输入设备的更多相关文章
- 《VR入门系列教程》之1---预热篇
序 初识虚拟现实技术,非常倾心,奋力习之,阅<Learning Virtual Reality>一书之后觉得甚好,但不愿独乐乐,于是翻译之,与大家共同学习.本人学艺不精,难免有翻 ...
- 《VR入门系列教程》之2---VR头显
什么是虚拟现实? 虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中.要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们.不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括: 全立 ...
- 《VR入门系列教程》之14---面向大众的Unity3D
大众化的游戏引擎--Unity3D 并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用.一个游戏引 ...
- 《VR入门系列教程》之19---GearVR开发初识
本章我们来介绍一下如何在移动VR设备的佼佼者GearVR上进行开发,之前我们在桌面端的VR开发想法可以直接应用在移动端,但是仍然会有些不一样的技术需要注意.这次,我们仍然采用Unity3D引擎构建示例 ...
- 《VR入门系列教程》之18---Oculus代码剖析
代码剖析 原文作者:Tony Parisi 那么,Unity究竟是如何支持Oculus VR运行的?首先,我们来看看Unity场景是如何构建的.在Unity集成开发包中有一个相机预设体,这个预 ...
- 《VR入门系列教程》之10---3D图形学初识
第三章 基于Oculus Rift开发桌面端VR应用 接下来的几个章节中我们会进行VR开发的实际操练,本章就从Oculus Rift开发开始,我们会介绍如何开发一个桌面端的VR应用.虽然只是介 ...
- 《VR入门系列教程》之9---谷歌纸盒
谷歌纸盒---基于智能手机的廉价VR眼镜 如果用汽车来做类比,Oculus Rift和GearVR就是特斯拉和兰博基尼,它们物美但是价不廉.要是主机性能不好,那么几百美元的Oculus眼镜就是 ...
- 《VR入门系列教程》之8---GearVR
高端移动虚拟现实设备---三星GearVR Oculus Rift也许是虚拟现实头显的典范,但是它还是存在许多问题.首先,它需要基于一个具有强大图形计算能力的计算机,而使用一般的笔记本.苹果A ...
- 《VR入门系列教程》之7---DK2和Crescent Bay
The DK2 于2014年春,Oculus发布了第二代开发版头显设备,代号为DK2.与DK1相比,Oculus Rift DK2的外观有很大改进,并且轻了许多,体积仍然比较大,可以罩住大部分 ...
随机推荐
- inno setup 配合istools
istool,可以认为是inno setup的IDE吧 用用就知道了,istool用起来方便些,当然,脚本写好了,用不用istool就无所谓了
- python正则表达式模块
正则表达式是对字符串的最简约的规则的表述.python也有专门的正则表达式模块re. 正则表达式函数 释义 re.match() 从头开始匹配,匹配失败返回None,匹配成功可通过group(0)返回 ...
- Unity Shader 菲涅尔环境反射
菲涅尔反射描述了一种光学现象,当光照到物体表面时,一部分发生反射,另一部分则进入物体内部,发生折射或散射:相比直接的反射和折射计算,菲涅尔反射更接近真实情况. 可用下面的等式近似计算这种反射效果: F ...
- Spark学习之路(十二)—— Spark SQL JOIN操作
一. 数据准备 本文主要介绍Spark SQL的多表连接,需要预先准备测试数据.分别创建员工和部门的Datafame,并注册为临时视图,代码如下: val spark = SparkSession.b ...
- Java 位域
Java位域 这个概念是在 Effective Java中了解到的, 可以通过EnumSet来代替位域这种方式表达. 并不是很常见的概念, 因此记录下. 如果在这之前恰好了解过 bitmap这种数据结 ...
- MyBatis无限级分类实现的两种方法--自关联与map集合
1.这回先创建数据库吧 下表cid是CategoryId的缩写,cname是CategoryName的缩写,pid是parentId的缩写 无限级分类一般都包含这三个属性,至少也要包含cid和pid才 ...
- Java学习笔记——三层架构
Layer: UI层: user interface 用户接口层 Biz层: service business login layer 业务逻辑层 DAO层: Date Access Obje ...
- 小范笔记:ASP.NET Core API 基础知识与Axios前端提交数据
跟同事合作前后端分离项目,自己对 WebApi 的很多知识不够全,虽说不必要学全栈,可是也要了解基础知识,才能合理设计接口.API,方便与前端交接. 晚上回到宿舍后,对 WebApi 的知识查漏补缺, ...
- Net Core 2.1 日志记录框架NLog+Mysql配置
NLog是什么? 这里还是简单介绍一下吧,为了让小白也知道.NLog是一个灵活的免费日志记录平台,适用于各种.NET平台,包括.NET Core.NLog可以通过简单地配置就可以可以很方便的写入多个日 ...
- 004-python-列表、元组、字典
1. 什么是列表 列表是一个可变的数据类型 列表由[]来表示, 每一项元素使用逗号隔开. 列表什么都能装. 能装对象的对象. 列表可以装大量的数据 2. 列表的索引和切片 列表和字符串一样. 也有索引 ...