bzoj1854 游戏题解(二分图/并查集)
1854: [Scoi2010]游戏
Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB
Submit: 5547 Solved: 2229
[Submit][Status][Discuss]
Description
Input
Output
Sample Input
1 2
3 2
4 5
Sample Output
HINT
【数据范围】
对于30%的数据,保证N < =1000
对于100%的数据,保证N < =1000000
Source
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<map>
#include<vector>
#define N 1000005
using namespace std;
int n,zz,a[N];
struct ro
{
int to,next;
}road[N*];
void build(int x,int y)
{
zz++;
road[zz].to=y;
road[zz].next=a[x];
a[x]=zz;
}
int b[N];
bool fw[N],fw2[N];
bool find(int x)
{
for(int i=a[x];i>;i=road[i].next)
{
int y=road[i].to;
if(!fw[y])
{
fw[y]=;
if(!b[y])
{
b[y]=x;
return ;
}
}
}
for(int i=a[x];i>;i=road[i].next)
{
int y=road[i].to;
if(!fw2[y])
{
fw2[y]=;
if(find(b[y]))
{
b[y]=x;
return ;
}
}
}
return ;
}
int js[N];
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++)
{
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
js[x]++,js[y]++;
build(x,i);
build(y,i);
}
int ans=;
for(int i=;i<=min(n,);i++)
{
if(!js[i])break;
memset(fw,,sizeof(fw));
memset(fw2,,sizeof(fw2));
if(find(i))ans++;
else break;
}
printf("%d\n",ans);
return ;
}
二分图代码
下面我来说一下正解:并查集。
当时在思考时并不是没想到过并查集,但如何去保证递增这个条件没想出来,然后就放弃这个思路了。合并那些并查集十分好说,毕竟怎么搞也只能从武器的两个权值做文章那如何保证递增呢?
首先我们明确一个性质当当前连通块是一个树时,如果我们再去加一个边这个图中一定有一个环,而如果所有边都是双向边,我们可以满足每一个点都可以和一个与之相连的边配对且所有边不重复。
那么当我们在并查集合并的时候,我们可以分类讨论,如果说两个节点所属同一个并查集,那么这个并查集里所有的点都可以被满足,如果两个点属于不同并查集,那么我们根据递增的要求,首先看编号小的并查集是否已经被满足,若被满足我们就去满足大的,否则就去满足小的就好了。在合并时我们应当把大的作为小的的fa,否则我们每次满足的标记都只能打给最小的,无法真正更新答案。
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<map>
#include<vector>
#define N 1000005
using namespace std;
int n,fa[N];
bool vi[N];
int find(int x)
{
if(fa[x]==x) return x;
return fa[x]=find(fa[x]);
}
void hb(int x,int y)
{
int a=find(x),b=find(y);
if(a>b)swap(a,b);
if(a==b) vi[a]=;
else
{
if(!vi[a]) vi[a]=;
else vi[b]=;
fa[a]=b;
}
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=;i++)
fa[i]=i;
for(int i=;i<=n;i++)
{
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
hb(x,y);
}
for(int i=;i<=;i++)
{
if(!vi[i])
{
printf("%d\n",i-);
break;
}
}
return ;
}
并查集打法
bzoj1854 游戏题解(二分图/并查集)的更多相关文章
- bzoj1854 [Scoi2010]游戏【构图 并查集】
传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1854 没想到怎么做真是不应该,看到每个武器都有两个属性,应该要想到连边构图的!太不应该了! ...
- Cogs 1070. [焦作一中2012] 玻璃球游戏 带权并查集,逆序处理
题目: http://cojs.tk/cogs/problem/problem.php?pid=1070 1070. [焦作一中2012] 玻璃球游戏 ★ 输入文件:marbles.in 输出 ...
- 【BZOJ1594】[Usaco2008 Jan]猜数游戏 二分答案+并查集
[BZOJ1594][Usaco2008 Jan]猜数游戏 Description 为了提高自己低得可怜的智商,奶牛们设计了一个新的猜数游戏,来锻炼她们的逻辑推理能力. 游戏开始前,一头指定的奶牛会在 ...
- AcWing 239.奇偶游戏 (带权并查集/种类并查集)
题意:你和朋友玩游戏,有个一\(01\)序列,你每次给出一个区间,朋友会回答这个区间中的\(1\)的个数是奇数还是偶数,但是你亲爱的朋友可能在撒谎,问在哪个询问你能确定你的朋友在撒谎,输出回合数. 题 ...
- bzoj3376/poj1988[Usaco2004 Open]Cube Stacking 方块游戏 — 带权并查集
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3376 题目大意: 编号为1到n的n(1≤n≤30000)个方块正放在地上.每个构成一个立方 ...
- 【BZOJ5005】乒乓游戏 [线段树][并查集]
乒乓游戏 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 256 MB Description Input Output Sample Input 5 1 1 5 1 5 11 2 ...
- 洛谷P5092 [USACO2004OPEN]Cube Stacking 方块游戏 (带权并查集)
题目描述 约翰和贝茜在玩一个方块游戏.编号为 1\ldots n 1-n 的 n n ( 1 \leq n \leq 30000 1≤n≤30000 )个方块正放在地上,每个构成一个立方柱. 游戏开始 ...
- CDOJ 1070 秋实大哥打游戏 带权并查集
链接 F - 秋实大哥打游戏 Time Limit:1000MS Memory Limit:65535KB 64bit IO Format:%lld & %llu Submit ...
- 【BZOJ 3376】[Usaco2004 Open]Cube Stacking 方块游戏 带权并查集
这道题一开始以为是平衡树结果发现复杂度过不去,然后发现我们一直合并而且只是记录到最低的距离,那么就是带权并查集了,带权并查集的权一般是到根的距离,因为不算根要好打,不过还有一些其他的,具体的具体打. ...
随机推荐
- PostgreSQL在win7上安装详细步骤
原文:PostgreSQL在win7上安装详细步骤 PostgreSQL安装: 一.windows下安装过程 安装介质:postgresql-9.1.3-1-windows.exe(46M),安装过程 ...
- Linux下如何查看高CPU占用率线程 专题
Java 系统性能分析 命令 1. cpu分析 top , pidstat(sysstat) pid -p PID -t 1 10 vmstat 1 CPU上下文切换.运行队列.利用率 ps Hh - ...
- 电脑睡眠状态(ACPI规范定义了七个状态,使用powercfg -a进行查看)
ACPI规范定义了一台兼容ACPI的计算机系统可以有以下七个状态(所谓的全局状态): G0('S0)正常工作状态:计算机的正常工作状态-操作系统和应用程序都在运行.CPU(s)执行指令.在这个状态下( ...
- 核心思想:自由职业的所谓自由,必须先职业,然后才能自由(还要对抗自己的惰性,提前寻找客户)good
除了前面提到的专业性,还要足够自律,能够管理好自己的时间和精力. 具体来说,需要目标管理和时间(精力)管理. 所谓目标管理,对于自由职业者来讲,就是要识别出自己最擅长的方向,确立自己可以提供的最有价值 ...
- PNG透明窗体全攻略(控件不透明)
http://blog.csdn.net/riklin/article/details/4417247 看好了,这是XP系统,未装.net.我的Photoshop学的不太好,把玻璃片弄的太透了些,如果 ...
- 前端开发在uc浏览器上遇到的坑
关于uc 的flex 和textarea 的width:100%: 这些天再做一个wap的项目,本想着手机上不用考虑兼容性问题,可以大刀阔斧搞,fuck ie678! 在pc上完成页面开发,在chro ...
- spring boot之security
上一节的时候,我们打开了springboot的端点,有一些数据是非常敏感的,比如/shutdown. 这一节,我们要给一些敏感信息加上权限控制. spring boot本身的security模块就很好 ...
- Alwayson架构下 服务器 各虚拟IP漂移监控告警的功能实现
1.需求概括 我们知道,在SQL Server Alwayson 架构中,有多种虚拟IP,例如 WindowsCluster IP,ListenIP,角色高可用性IP(类似于侦听IP).在某些条件下, ...
- Python基础,day3
本节内容 1. 函数基本语法及特性 2. 参数与局部变量 3. 返回值 嵌套函数 4.递归 5.匿名函数 6.函数式编程介绍 7.高阶函数 8.内置函数 1.函数基本语法及特性 如何不重复代码,其实很 ...
- mongodb批量更新操作文档的数组键
persons文档的数据如下: > db.persons.find(){ "_id" : 2, "name" : 2 }{ "_id" ...