06: RGB、YUV和HSV颜色空间模型
RGBA是代表Red(红色)Green(绿色)Blue(蓝色)和Alpha的色彩空间
YUV:Y"表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而"U"和"V"表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色
一、概述
颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间。但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象。颜色空间按照基本机构可以分为两大类:基色颜色空间和色、亮分离颜色空间。前者典型的是RGB,后者包括YUV和HSV等等。
二、RGB颜色空间
1、计算机色彩显示器和彩色电视机显示色彩的原理一样,都是采用R、G、B相加混色的原理,通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示。
2、在RGB颜色空间中,任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成:F=r[R]+r[G]+r[B]。RGB色彩空间还可以用一个三维的立方体来描述。当三基色分量都为0(最弱)时混合为黑色光;当三基色都为k(最大,值由存储空间决定)时混合为白色光。
3、RGB色彩空间根据每个分量在计算机中占用的存储字节数分为如下几种类型:
(1)RGB555
RGB555是一种16位的RGB格式,各分量都用5位表示,剩下的一位不用。
高字节 -> 低字节
XRRRRRGGGGGBBBBB
(2)RGB565
RGB565也是一种16位的RGB格式,但是R占用5位,G占用6位,B占用5位。
(3)RGB24
RGB24是一种24位的RGB格式,各分量占用8位,取值范围为0-255。
(4)RGB32
RGB24是一种32位的RGB格式,各分量占用8位,剩下的8位作Alpha通道或者不用。
4、RGB色彩空间采用物理三基色表示,因而物理意义很清楚,适合彩色显象管工作。然而这一体制并不适应人的视觉特点。因而,产生了其它不同的色彩空间表示法。
三、YUV颜色空间
1、YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法。在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD摄影机进行取像,然后把取得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y(即U)、B-Y(即V),最后发送端将亮度和两个色差总共三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V信号分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。
2、YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后相容老式黑白电视。与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的频宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。“亮度”是透过RGB输入信号来建立的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面─色调与饱和度,分别用Cr和Cb来表示。其中,Cr反映了RGB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而Cb反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异。
3、YUV和RGB互相转换的公式如下(RGB取值范围均为0-255)︰
Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
U = -0.147R - 0.289G + 0.436B
V = 0.615R - 0.515G - 0.100B
R = Y + 1.14V
G = Y - 0.39U - 0.58V
B = Y + 2.03U
四、HSV颜色空间
1、HSV是一种将RGB色彩空间中的点在倒圆锥体中的表示方法。HSV即色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Value),又称HSB(B即Brightness)。色相是色彩的基本属性,就是平常说的颜色的名称,如红色、黄色等。饱和度(S)是指色彩的纯度,越高色彩越纯,低则逐渐变灰,取0-100%的数值。明度(V),取0-max(计算机中HSV取值范围和存储的长度有关)。HSV颜色空间可以用一个圆锥空间模型来描述。圆锥的顶点处,V=0,H和S无定义,代表黑色。圆锥的顶面中心处V=max,S=0,H无定义,代表白色。
2、RGB颜色空间中,三种颜色分量的取值与所生成的颜色之间的联系并不直观。而HSV颜色空间,更类似于人类感觉颜色的方式,封装了关于颜色的信息:“这是什么颜色?深浅如何?明暗如何?”
3、RGB和HSV转换
(1)从RGB到HSV
设max等于r、g和b中的最大者,min为最小者。对应的HSV空间中的(h,s,v)值为:
h在0到360°之间,s在0到100%之间,v在0到max之间。
(2)从HSV到RGB
06: RGB、YUV和HSV颜色空间模型的更多相关文章
- LCD LED OLED区别 以及RGB、YUV和HSV颜色空间模型
led 液晶本身不发光,而是有背光作为灯源,白色是由红绿蓝三色组成,黑色是,液晶挡住了led灯光穿过显示器. lcd比led更薄. oled:显示黑色时,灯是灭的,所以显示黑色更深,效果更好. 这就不 ...
- RGB、YUV和HSV颜色空间模型
一.概述 颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间.但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象.颜色空间按照基本机 ...
- 颜色空间模型(HSV\LAB\RGB\CMYK)
通过Photoshop的拾色器,我们知道表征颜色的模型的不止一种,本文将系统并且详细讨论这四种模型(HSV.LAB.RGB和CMYK)之间的联系以及应用.本文部分章节整合了多位优秀博主的博客(链接见本 ...
- HSV颜色模型
HSV(Hue, Saturation, Value)是根据颜色的直观特性由A. R. Smith在1978年创建的一种颜色空间, 也称六角锥体模型(Hexcone Model). 注意的是OpenC ...
- OpenCV 学习笔记(10)HSV颜色空间及颜色空间转换(RGB-HSV)
1.1 颜色空间介绍 RGB 颜色空间是大家最熟悉的颜色空间,即三基色空间,任何一种颜色都可以由该三种 颜色混合而成.然而一般对颜色空间的图像进行有效处理都是在 HSV 空间进行的,HSV(色 调 H ...
- Atitit rgb yuv hsv HSL 模式和 HSV(HSB) 图像色彩空间的区别
Atitit rgb yuv hsv HSL 模式和 HSV(HSB) 图像色彩空间的区别 1.1. 色彩的三要素 -- 色相.明度.纯度1 1.2. YUV三个字母中,其中"Y&quo ...
- [图像类名词解释][ RGB YUV HSV相关解释说明]
一.概述 颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间.但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象.颜色空间按照基本机 ...
- 颜色空间模型 与 Opencv中的HSV模型范围
颜色空间总结 RGB.HSV.YUV 什么是颜色 Wiki是这样说的:颜色或色彩是通过眼.脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应.嗯,简单点说,颜色就是人对光的一种感觉,由大脑产生的一种感觉.感 ...
- RGB、YUV、HSV和HSL区别和关联
RGB.YUV.HSV和HSL区别和关联 近期在做的一个需求和颜色转换有关系,所以本篇将开发过程中比较常见的 四种颜色 进行一番梳理. 一.RGB颜色空间 从我们最常见的RGB颜色出发,RGB分别对应 ...
随机推荐
- JavaScript的垃圾回收机制与内存泄漏
常用的两种算法: 引用计数(新版浏览器已弃用,弃用原因:会出现循环引用的情况,无法进行垃圾回收,导致内存泄漏) 标记清除 引用计数法 引用计数,顾名思义一个对象是否有指向它的引用,即看栈中是否有指向要 ...
- 人脸识别Demo
★.本实例使用百度智能云-人工智能-人脸识别API实现. ★.楼下安装了刷脸进门.闲暇时无聊写了个Demo 主界面显示如下图: 本实例,包括了所有人脸识别API的调用. 1. 创建楼号,对应API中创 ...
- CocosCreator上的游戏(调试)发布到微信小程序
1.下载CocosCreator,微信开发者工具 官网地址:http://www.cocos.com/download 官网下载:https://developers.weixin.qq.com/mi ...
- CAS及其ABA问题
CAS.volatile是JUC包实现同步的基础.Synchronized下的偏向锁.轻量级锁的获取.释放,lock机制下锁的获取.释放,获取失败后线程的入队等操作都是CAS操作锁标志位.state. ...
- 在.net core web api项目中安装swagger展示api接口(相当于生成api文档)
1, 建立或打开项目后,在“程序包管理器控制台”中执行以下命令添加包引用: Install-Package Swashbuckle.AspNetCore 2,在项目中打开Startup.cs文件,找 ...
- 最简单流处理引擎——Kafka Streaming简介
Kafka在0.10.0.0版本以前的定位是分布式,分区化的,带备份机制的日志提交服务.而kafka在这之前也没有提供数据处理的顾服务.大家的流处理计算主要是还是依赖于Storm,Spark Stre ...
- MSSql 保留两位小数的用法
--MSSql 保留两位小数的用法1: round(@sum,2),2: Convert(decimal(18,2),@sum) select round(9,2) ...
- Mybatis案例升级版——小案例大道理
纯Mybatis案例升级版——小案例大道理 前言: 这几天看了一本书<原则>,在上面看到了一句话叫“每个人都把自己眼界的局限当成世界的局限”,大学生是
- codeforces 807 E. Prairie Partition(贪心+思维)
题目链接:http://codeforces.com/contest/807/problem/E 题意:已知每个数都能用x=1 + 2 + 4 + ... + 2k - 1 + r (k ≥ 0, 0 ...
- PAT 天梯杯 L2-020 功夫传人
L2-020. 功夫传人 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 陈越 一门武功能否传承久远并被发扬光大,是要看缘分的.一般来 ...