1.新建一个Unity工程,选择3D类型项目。

2.目录下有:

Assets是主要操作的目录。

3.面板

4.做一个简单的方块移动效果:

1.在Hierarchy面板中,点击Create-3D Object - cube(方块),可以看到:

2.在Project这里,Assets中,新建一个Script的文件夹,用于放置脚本。

3.在Assets/Scrpit/内新建一个C#的脚本,用于控制方块的运动。

(在Edit-References-External Tools中,指定VS作为脚本的编辑器。)

4.双击打开脚本,就可以跳到去VS进行开发了。

可以看到,在CubeMove.cs中,有如下:

using UnityEngine;

using System.Collection;

public class CubeMove:MonoBehaviour

{

  private float speed;

  //Use this for initialization,表示做一些变量的初始化工作

  void Start()

  {

    speed = 1f;

  }

  //Update is Called once per frame,表示一帧调用一次的意思。

  //在Update接受用户输入,并改变效果。

  void Update()

  {

    if(Input.GetKey(KeyCode.W))

    {

      //按W键以一定的速度往上跑

      transform.Translate(Vector3.up*Speed*Time.deltaTime);

    }else if (Input.GetKey(KeyCode.S))

    {

      transform.Translate(Vector3.down*Speed*deltaTime);

    }    

  }

}

*可以看到,这是一个类,但是没有构造函数。原因:C#(JavaScript)写的代码,只是作为一个组件,作为运行脚本,被Cube这个宿主所使用。

5.点击即可运行。

6.以上为一个场景,由于游戏会有多个场景,所以要在Assets,创建一个文件夹,来保存场景:

7.然后Ctrl+S,选择这个目录,保存这个场景。

8.发布这个游戏:

File-Bulid Settings,中

然后点击Bulid,就可以发布了。然后选择发布到哪个文件目录。

9.再次打开做过的项目,使用

*注意,在Open中,选择的目录,进入到能看见Assets就可以了。

Unity1-HellowWord的更多相关文章

  1. DI 依赖注入之unity的MVC版本使用Microsoft.Practices.Unity1.2与2.0版本对比

    DI 依赖注入之unity的MVC版本使用Microsoft.Practices.Unity1.2与2.0版本对比 参考:https://www.cnblogs.com/xishuai/p/36702 ...

  2. [Unity-1] Unity简单介绍

    Unity是一套包含图形.声音.物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器.支持大部分主流3D软件格式,使用C#或者JavaScript等高级语言实现脚本功能.使开发人员无需了解底层复杂技术,高 ...

  3. Unity依赖注入使用详解

    写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册 ...

  4. 游戏Loading中的小提示和Loading动画实现

    学习unity1年多了,工作也1年了,因为工作需要,有几个月没接触unity Ngui啦. 学的还是不踏实.继续努力吧.由于下周就要进行新游戏的开发,这几天熟悉熟悉NGUI,今天按照现在公司以前的项目 ...

  5. Unity3d 引擎原理详细介绍

    体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于 ...

  6. Struts2 标签库讲解

    要使用Struts2的标签,只需要在JSP页面添加如下一行定义即可: <%@ taglib prefix="s" uri="/struts-tags"%& ...

  7. struts2标签详解

    struts2标签讲解 要使用Struts2的标签,只需要在JSP页面添加如下一行定义即可:<%@ taglib prefix="s" uri="/struts-t ...

  8. Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity3D引擎架构设计

    体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于 ...

  9. Unity连接本地数据库sqlite

    首先要创建一个sqlite的数据库,记住文件地址,拷贝到Assets目录下,创建的数据库文件后缀为.sqlite.具体创建方法百度sqlite 然后百度Mono.Data.Sqlite,这是一个dll ...

  10. Extjs4学习

    1 Ext js初步 1.1 获取Extjs 下载extjs: 可以从http://extjs.org.cn/ 获得需要的extjs发布包及更多支持. 1.2 搭建学习环境: 假设您的机器已经安装my ...

随机推荐

  1. 开发电商平台用PHP语言和JAVA语言有什么区别?哪种语言更好?

    现在很多行业都通过电子商务拓展业务,所以商城系统开发成为很多企业的刚性需求.一般有一点技术基础的客户应该知道目前商城系统开发主流语言有两个,PHP和Java.那么很多客户朋友会纠结是选择哪个语言开发好 ...

  2. php数字函数

    is_numeric() 检查变量是否包含一个合法数字 round()  取整数,四舍五入 round(数字, 小数位) ceil()  向上取整 floor() 向下取整 range()  生成范围 ...

  3. [Swoole] 在Ubuntu下安装、快速开始

    本文主要讲述在 Ubuntu 下编译安装 Swoole,并根据官方文档给出的demo进行了测试和搬运,包括:TCP服务器.UDP服务器.HTTP服务器.WebSocket服务器.异步客户端.定时器和协 ...

  4. 【故障公告】docker swarm 集群问题引发的故障

    我们的生产环境部署了 2 个 docker swarm 集群,集群 swarm-a 用于专门跑博客站点,集群 swarm-b 用于跑其他站点,manager 节点用了阿里云包月服务器,worker 节 ...

  5. SpringBoot源码分析之---SpringBoot项目启动类SpringApplication浅析

    源码版本说明 本文源码采用版本为SpringBoot 2.1.0BUILD,对应的SpringFramework 5.1.0.RC1 注意:本文只是从整体上梳理流程,不做具体深入分析 SpringBo ...

  6. 常见的javascript跨站

    第一类: <img src=javascript:alert() /> <iframe src=javascript:alert()></iframe> <s ...

  7. Django-debug-toolbar(调试使用)

    Django-debug-toolbar django-debug-toolbar 是一组可配置的面板,可显示有关当前请求/响应的各种调试信息,并在单击时显示有关面板内容的更多详细信息. https: ...

  8. EasyExcel 轻松灵活读取Excel内容

    写在前面 Java 后端程序员应该会遇到读取 Excel 信息到 DB 等相关需求,脑海中可能突然间想起 Apache POI 这个技术解决方案,但是当 Excel 的数据量非常大的时候,你也许发现, ...

  9. 2019关于phpstudy软件后门简单分析

    2019.9.20得知非官网的一些下载站中的phpstudy版本存在后门文件   说是官网下的就没有后门 20号出现的新闻 今天phpstudy官网21号又更新一波 不太好说这是什么操作哦 此地无银三 ...

  10. [NOIp2014] luogu P2296 寻找道路

    不知道是因为我菜还是别的,最近老是看错题. 题目描述 在有向图 GGG 中,每条边的长度均为 1,现给定起点和终点,请你在图中找一条从起点到终点的路径,该路径满足以下条件: 路径上的所有点的出边所指向 ...