题目网址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3371

思路:

这道题很明显是一道最小生成树的题目,有点意思的是,它事先已经让几个点联通了。正是因为它先联通了几个点,所以为了判断连通性 很容易想到用并查集+kruskal。

不过要注意 这题有一个坑点,就是边数很多 上限是25000,排序的话可能就超时了。而点数则比较少 上限是500,所以很多人选择用Prim做。但我个人觉得这样连通性不好判断。其实边数多没关系,我们只要去重就好啦,用邻接矩阵存下两点间的最小权重 再排序即可,这样就不会超时啦~

代码:

 #include <cstdio>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int inf=1e5;
struct node{
int v,u,w;
bool operator <(const node &x) const{
return w<x.w;
}
};
int pre[];
int mp[][];
int n,m,k;
int cnt;
vector<node>v;
void init(){
for(int i=;i<=n;i++){
pre[i]=i;
for (int j=; j<=n; j++) {
mp[i][j]=inf;
}
}
}
int query(int x){
int r=x;
while (pre[x]!=x) {
x=pre[x];
}
pre[r]=x;
return x;
}
bool join(int x,int y){
int fx=query(x);
int fy=query(y);
if(fx!=fy){
pre[fx]=fy;
return true;
}
return false;
}
int kruskal(){
int res=;
for(int i=;i<v.size();i++){
if(join(v[i].v, v[i].u)){
res+=v[i].w;
}
}
return res;
}
int main(){
int t;
int res;
scanf("%d",&t);
while (t--) {
cnt=;
v.clear();
scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
init();
for (int i=; i<m; i++) {
int v,u,w;
scanf("%d%d%d",&v,&u,&w);
mp[v][u]=min(mp[v][u],w);//保留最小权重
}
for (int i=; i<k; i++) {
int num,a,b;
scanf("%d",&num);
if(num) scanf("%d",&a);
for (int j=; j<num; j++) {
scanf("%d",&b);
join(a, b);
}
}
for (int i=; i<=n; i++) {
for (int j=; j<=n; j++) {
if(mp[i][j]==inf || i==j) continue;
v.push_back({i,j,mp[i][j]});//重新导入边,去掉了重复部分
}
}
sort(v.begin(), v.end());
res=kruskal();
for (int i=; i<=n; i++) {
if(pre[i]==i) cnt++;//算连通块个数
}
if(cnt==) printf("%d\n",res);
else printf("-1\n");
}
}

HDU 3371 Connect the Cities(并查集+Kruskal)的更多相关文章

  1. hdu 3371 Connect the Cities

    题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3371 Connect the Cities Description In 2100, since th ...

  2. HDU 3371 Connect the Cities(prim算法)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3371 Problem Description In 2100, since the sea leve ...

  3. hdu 3371 Connect the Cities(最小生成树)

    题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3371 984ms风险飘过~~~ /************************************ ...

  4. hdu 2874 Connections between cities (并查集+LCA)

    Connections between cities Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (J ...

  5. HDU 3371 Connect the Cities 最小生成树(和关于sort和qsort的一些小发现)

    解题报告:有n个点,然后有m条可以添加的边,然后有一个k输入,表示一开始已经有k个集合的点,每个集合的点表示现在已经是连通的了. 还是用并查集加克鲁斯卡尔.只是在输入已经连通的集合的时候,通过并查集将 ...

  6. hdu 3371 Connect the Cities (最小生成树Prim)

    题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3371 题目不难 稍微注意一下 要把已经建好的城市之间的花费定义为0,在用普通Prim算法就可以了:我没 ...

  7. Hdu 3371 Connect the Cities(最小生成树)

    地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3371 其实就是最小生成树,但是这其中有值得注意的地方:就是重边.题目没有告诉你两个城市之间只有一条路可走, ...

  8. hdu oj 3371 Connect the Cities (最小生成树)

    Connect the Cities Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Other ...

  9. hdu 3635 Dragon Balls(并查集应用)

    Problem Description Five hundred years later, the number of dragon balls will increase unexpectedly, ...

随机推荐

  1. 网络编程之socket模块

    一.TCP协议 TCP是可靠的.面向连接的协议(eg:打电话).传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存).面向字节流.使用TCP的应用:Web浏览器:电子邮件.文件传输程序. 二.基于TCP ...

  2. JavaScript之数据类型转换

    JavaScript中有多种数据类型,在实际工作中,不管是有意还是无意的,我们总能碰到不一样的数据类型值之间进行运算,或者我想从用户输入获得一个数字时,而用户却输入了一个字符串,这种时候就需要用到今天 ...

  3. 自己制作一个简单的操作系统二[CherryOS]

    自己制作一个简单的操作系统二[CherryOS] 我的上一篇博客 自己制作一个简单的操作系统一[环境搭建], 详细介绍了制作所需的前期准备工作 一. 一点说明 这个操作系统只是第一步, 仅仅是开机显示 ...

  4. CocosCreator实现动物同化

    获取源码 关注微信公众号『一枚小工 』,发送『动物同化 』获取完整游戏源码. 游戏玩法 游戏目标是将游戏区域的动物全部同化成同一种动物.游戏从左上角开始,从右边点击需要变成的目标动物头像,如果被同化动 ...

  5. [转]Linux下 tar.xz格式文件的解压方法

    现在很多找到的软件都是tar.xz的格式的,xz 是一个使用 LZMA压缩算法的无损数据压缩文件格式. 和gzip与bzip2一样,同样支持多文件压缩,但是约定不能将多于一个的目标文件压缩进同一个档案 ...

  6. TensorFlow2.0(三):排序及最大、最小、平均值

    .caret, .dropup > .btn > .caret { border-top-color: #000 !important; } .label { border: 1px so ...

  7. Eureka参数调优

    1.常见问题 1.为什么服务下线了,Eureka Server接口返回的信息还会存在? 2.为什么服务上线了,Eureka Client不能及时获取到? 3.为什么偶尔会有如下提示: EMERGENC ...

  8. System.exit退出程序

    方法源码: /** * Terminates the currently running Java Virtual Machine. The * argument serves as a status ...

  9. Java静态代理&动态代理&Cglib代理详解

    一.静态代理 根据被代理的类的时机的不同,如果在编译阶段就能确定下来的被代理的类是哪一个,那么,就可以使用静态代理的方式. 申明一个接口: /** * @author jiaqing.xu@hand- ...

  10. Angular 页面初始化动画

    用于进入组件前的加载动画 第一步:index.html 定义动画模板和样式 // 样式 <style type="text/css">.preloader { posi ...