《Effective Java》 读书笔记(一)
对象的创建与销毁
ITEM1 使用静态工厂方法代替构造函数
传统的新建一个对象的方法是通过构造函数:
Foo foo =new Foo();
一个类也可以提供一个静态方法产生一个对象:
Boolean flag=Boolean.valueOf(b);
这两种方法都可以产生一个对象,但是什么时候应该使用哪种方法?两种方法分别有什么优点和缺点呢?
对于使用静态方法产生一个对象来说:
1.静态方法可以自定义方法名
静态方法更能够通过方法名描述所返回的对象
有时候一个类包含多个构造函数,并且每个构造函数所产生的对象会稍微有些差别。那么使用静态方法产生一个对象是一个非常好的选择。
看以下代码:
BigInteger bigIntege=new BigInteger(int,int,Random);
如果不查看这个构造函数的文档,我们并不知道这个构造函数会返回一个具体什么样的BigInteger给我们。
但是:
BigInteger bigInteger=BigInteger.probablePrime(int,Random);
就能直接看出来,这样会产生一个素数对象。
PS:别过度使用静态方法,例如:
public class Base64{
public Base64 initByString();
public Base64 initByByte();
public Base64 initByInteger();
}
适当使用重载能让代码更简洁,也更方便使用。
2.静态方法不需要在每次被调用的时候都必须产生一个新的对象
就像众所周知的Integer等包装类,他们都含有自动装箱的功能:
Boolean flag=Boolean.valueOf(boolean);
这种静态方法对于创建比较大型的对象来说,可以很大程度的节省开销。
并且这种静态方法能够保证用户在任何时候,都是使用的同一个对象
3.静态方法可以返回原类型的任何子类型对象
这种方法基于接口实现的框架,可以用于隐藏API的具体实现。
在jdk1.8之前,接口不能定义静态方法,可以按照惯例定义一个不可实例化的Types的静态工厂方法用于返回对象。
就好像Java集合中的Collections一样。
4.静态方法可以根据参数返回不同的子对象
类似情况就像Integer的自动装箱,EnumSet等,会根据参数的大小,返回不同大小的对象一样。
5.静态方法返回的对象,在编写类时不是必须存在的
就像Java的数据库连接API JDBC一样,客户端只需要一个接口即可编写代码,而具体的实现在数据库的服务上。这样便实现了解耦操作
缺点:
1.如果类不含有公有或者受保护的构造函数,就不能被继承
刚开始看这段话,翻译过来比较生成,百度上也大多数直接翻译过来,并没有做过多的解释。
说说我的理解吧:
看下面一段代码:
public class Student {
/**
* 静态工厂方法构造对象
*/
public static Student valueOf(){
return new Student();
} /**
* 隐藏原本的构造函数
*/
private Student(){}
}
由于Student类的构造函数被定义为private的了。
因此:Student类就不能被作为父类被继承了。
2.对于编码人员来说,很难找到这个静态工厂构造方法具体是哪个.
比如有时候它可能叫valueOf,getInstance,from,of,create,newInstance,getType等。
程序员必须大概找找这个类的所有方法才能知道具体的静态构造函数是哪个。
总之,通常来说使用静态方法的构造函数是一个更好的选择,感悟并理解使用静态方法构造函数的优点,并在日常工作中使用它
《Effective Java》 读书笔记(一)的更多相关文章
- 《html5 从入门到精通》读书笔记(一)
今天看了<html5 从入门到精通>这本书,感觉阅读下来很舒心,不像阅读其他书籍很揪心.html增加的知识点,我觉得非常有价值,看完几章记录了一些内容,不但能巩固,也为下次遗忘知识点做好准 ...
- HTML5从入门到精通(明日科技) 中文pdf扫描版
HTML5从入门到精通(明日科技) 中文pdf扫描版
- HTML5从入门到精通(千锋教育)免费电子版+PDF下载
本书是HTML5初学者极好的入门教材之一,内容通俗易懂.由浅入深.循序渐进.本书内容覆盖全面.讲解详细,其中包括标签语义化.标签使用规范.选择器类型.盒模型.标签分类.样式重置.CSS优化.Photo ...
- Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...
- Oracle从入门到精通----学习笔记
书名:<Oracle从入门到精通:视频实战版>秦靖.刘存勇等编著 第4章 SQL基础 1.SQL语言分类 数据定义语言 --- DDL,Data Definition Language 数 ...
- MySQL数据库应用 从入门到精通 学习笔记
以下内容是学习<MySQL数据库应用 从入门到精通>过程中总结的一些内容提要,供以后自己复现使用. 一:数据库查看所有数据库: SHOW DATABASES创建数据库: CREATE DA ...
- Unity Shader入门精要读书笔记(二)UnityShader概述
第三章<UnityShader概述>的读书笔记: 1.Unity Shader模板提供了几种选择: 标准光照模型(新添加的基于物理的渲染方法) 不含光照的基本的顶点.片元着色器 屏幕后处理 ...
- 《html5 从入门到精通》读书笔记(二)
接着上面继续记录笔记,这次要记的知识点比较多...记录下我认为比较重要的东西. 一.表单属性 1.autocomplete属性 该属性规定form或input域应该拥有自动完成功能. <form ...
- 《html5 从入门到精通》读书笔记(三)
二.标签详解 标签 描述 4 5 <form> 定义表单. 4 5 <h1> to <h6> 定义标题1到标题6. 4 5 <head> 定义关于文档的 ...
- 《HTML5 CANVAS基础教程》读书笔记
一.HTML5简介 1.HTML5新特性 1)结构元素:section,header,hgroup,footer,nav,article,aside, 2)内容元素:figure,figcaption ...
随机推荐
- JS 实现MVC的写法
案例:当select 下拉选择框值变化时,显示其值(不是文本) 常规写法 <h3>JavaScript no MVC</h3> <div> <selec ...
- ICC_lab总结——ICC_lab5:布线&&数字集成电路物理设计学习总结——布线
字丑,禁止转载! 这里将理论总结和实践放在一起了. 布线的理论总结如下所示: 下面是使用ICC进行实践的流程: 本次的布线实验主要达成的目标是: ·对具有时钟树布局后的设计进行可布线性检查 ·完成布线 ...
- [洛谷P1198/BZOJ1012][JSOI2008] 最大数 - 树状数组/线段树?
其实已经学了树状数组和线段树,然而懒得做题,所以至今没写多少博客 Description 现在请求你维护一个数列,要求提供以下两种操作: 1. 查询操作. 语法:Q L 功能:查询当前数列中末尾L个数 ...
- 1.4 正则化 regularization
如果你怀疑神经网络过度拟合的数据,即存在高方差的问题,那么最先想到的方法可能是正则化,另一个解决高方差的方法就是准备更多数据,但是你可能无法时时准备足够多的训练数据,或者获取更多数据的代价很高.但正则 ...
- 在python后台如何将客户端提交的form表单数据提取出来?
1.获取客户端提交的表达数据,数据类型为ImmutableMultiDictformData = request.form2.将提取的数据转化成字典formDict = formData.to_dic ...
- Batch训练的反向传播过程
Batch训练的反向传播过程 本文试图通过Softmax理解Batch训练的反向传播过程 采用的网络包含一层全连接和一层softmax,具体网络如下图所示: 交叉熵成本函数: \[L = - \fra ...
- PAT 1082. 射击比赛 (20)
本题目给出的射击比赛的规则非常简单,谁打的弹洞距离靶心最近,谁就是冠军:谁差得最远,谁就是菜鸟.本题给出一系列弹洞的平面坐标(x,y),请你编写程序找出冠军和菜鸟.我们假设靶心在原点(0,0). 输入 ...
- Collection集合框架详解
[Java的集合框架] 接口: collection map list set 实现类: ArryList HashSet HashMap LinkList LinkHash ...
- further occurrences of HTTP header parsing errors will be logged at DEBUG level.错误
今天进行项目测试的时候出现了further occurrences of HTTP header parsing errors will be logged at DEBUG level.错误,查了半 ...
- [LeetCode] Reshape the Matrix 重塑矩阵
In MATLAB, there is a very useful function called 'reshape', which can reshape a matrix into a new o ...