Android性能优化典例(二)
1、使用 Maven 依赖方案代替使用导入jar包方案
如果项目中需要用到第三方jar包,常用的做法是去网上下载后然后放入libs文件夹,再添加到项目依赖,不过,在Android Studio已经不推荐使用这套做法了,因为如果jar有更新,那么每次都要去下载最新版本然后删除历史依赖再添加新版本的依赖,这样做很繁琐,而在Android Studio中,这个问题使用Maven已经很好的解决了,因为AS中默认的是jcenter中央库,而jcenter默认会同步Maven中央库,所以我们可以使用Gradle来添加依赖来代替之前的做法,例如:
dependencies {
compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.+'
compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.0.+'
compile 'com.android.support:recyclerview-v7:22.+'
compile 'com.android.support:cardview-v7:22.2.+'
}
我们这样使用,就指定了一个版本范围,当构建项目时候会自动从Maven库中获取指定范围的最新版本的jar包资源
2、避免深层次的布局结构(最多不要超过5层)
复杂的结构可以考虑用相对布局
3、将相同控件的相同属性抽取出来为一个style
例如:
假如有若干个Button,而Button的样式都是统一的,这时候我们可以将Button的字体大小、颜色、背景色、字体类型等抽取出来放在一个style中,供多个Button复用,如:
<style name="MyButton" parent="Base.Widget.AppCompat.Button">
<item name="android:textSize">16sp</item>
<item name="android:textColor">#ffffff</item>
<item name="android:background">#202020</item>
<item name="android:typeface">sans</item>
</style>
layout布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical">
<Button
style="@style/MyButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
<Space
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="10dp" />
<Button
style="@style/MyButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/action_settings" />
<Space
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="10dp" />
<Button
style="@style/MyButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/app_name" />
</LinearLayout>
效果:
可以看到这三个Button的样式都一样,复用了相同的style
4、慎用AsyncTask,使用网络请求框架(Volley、OkHttp)代替
关于AsyncTask在异步网络请求方面用的非常多,因为它使用起来比较轻量,但是关于AsyncTask也存在内存泄漏和结果丢失等问题,下面一起来看看:
1、内存泄漏
如果在Activity中使用AsyncTask以匿名内部类的方式请求网络,由于AsyncTask的生命周期可以比Activity的长(因为请求网络数据是比较耗时的),AsyncTask内部类持有Activity的引用的话,如果还在请求网络时就关闭了Activity,那么将导致Activity对象将无法回收,进而产生内存泄漏
2、结果丢失
假如Activity的launchMode是默认或者是标准的,那么当AsyncTask在请求网络数据时把屏幕旋转了,那么将会重新创建一个新的Activity,又因为还在运行的AsyncTask持有之前Activity的引用,那么将导致onPostExecute()方法不起任何作用,请求获得的数据不能加载到新的Activity上,而且也将导致内存泄漏
3、串行和并行多版本不一致
AsyncTask在1.6之前为串行,在1.6-2.3为并行,在3.0之后又改为串行,在3.0之后虽然可以通过代码来改变默认的串行为并行,但是又是一个繁琐的操作
Android性能优化典例(二)的更多相关文章
- Android性能优化典例(一)
在Android开发过程中,很多时候往往因为代码的不规范.api使用不恰当.控件的使用场景考虑不全面和用户不恰当的操作等都能引发一系列性能问题的,下面就是我目前整理的一些Android开发过程中需要注 ...
- Android性能优化典范(二)
Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的 ...
- Android性能优化第(二)篇---Memory Monitor检测内存泄露
上篇说了一些性能优化的理论部分,主要是回顾一下,有了理论,小平同志又讲了,实践是检验真理的唯一标准,对于内存泄露的问题,现在通过Android Studio自带工具Memory Monitor 检测出 ...
- Android性能优化问题总结
性能优化这块,分为UI性能优化.内存优化.数据库优化.网络优化.耗电优化等等.可以从1.如何发现问题,2.怎么解决问题,3.解决效果对比,这几个方面去描述.举个简单例子——UI优化,可以从 UI出现什 ...
- Android 性能优化探究
使用ViewStub动态载入布局.避免一些不常常的视图长期握住引用: ViewStub的一些特点: 1. ViewStub仅仅能Inflate一次,之后ViewStub对象被置空:某个被ViewStu ...
- Android 性能优化的方面方面都在这儿
又到周六了,鸿洋的不定期的周六放送又来了~~这次来谈谈性能优化吧.大家在工作中或多或少都会拿自家的应用和竞品app做比对,不可避免的需要做一些app性能优化的活.很多时候可能是策略上的调整,不过还是有 ...
- Android性能优化的方方面面
通常项目比较大的APP都面临着如下性能问题,APP启动慢.界面跳转慢.事件相应慢.滑动和动画卡顿.展现内容慢等,有的公司处理的很好,有的还有很大的优化空间,对于性能优化,怎么去做,我总结了一下性能优化 ...
- Android性能优化典范---转
Android性能优化典范 原文链接: http://hukai.me/android-performance-patterns/ JAN 17TH, 2015 | COMMENTS 2015新年伊 ...
- 老李分享:Android性能优化之内存泄漏1
老李分享:Android性能优化之内存泄漏 前言 对于内存泄漏,我想大家在开发中肯定都遇到过,只不过内存泄漏对我们来说并不是可见的,因为它是在堆中活动,而要想检测程序中是否有内存泄漏的产生,通常我 ...
随机推荐
- Maven坐标机制
Maven为所有的项目引入了坐标,基于坐标机制可以唯一定位一个项目. 坐标详解 以spring-core-2.5.6.jar的坐标定义为例,说明组成坐标的所有元素:groupId.artifactId ...
- Linux 高性能服务器编程——TCP/IP协议族
1 TCP/IP协议族体系结构 数据链路层: 职责:实现网卡接口的网络驱动程序,一处理数据在物理媒介(如以太网.令牌环等)上的传输. 常用协议:ARP协议(地址解析协议),RARP协议 ...
- 适配器模式(adapter)
适配器模式的定义: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起的那些类可以一起工作. 主要分为三类:类的适配器模式.对象的适配器模式.接口的适配器模式. ...
- Dialog样式的Activity
效果图: 设置全屏模式: @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInst ...
- 【Unity Shaders】Shader中的光照
写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故, ...
- Objc中处理数组越界的一种办法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Objc的数组如果在访问时索引非法,则会抛出NSRangeEx ...
- 3.QT中QCommandLineParser和QCommandLineOption解析命令行参数
1 新建项目 main.cpp #include <QCoreApplication> #include <QCommandLineParser> #include & ...
- 【一天一道LeetCode】#257. Binary Tree Paths
一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 Given a ...
- (一〇六)iPad开发之UIPopoverController的使用
很多App里都有一种点击显示的悬浮气泡菜单,例如下图: 在iPad上可以使用UIPopoverController实现这个功能,popoverController继承自NSObject而不是UIVie ...
- UNIX网络编程——非阻塞式I/O(套接字)
套接字的默认状态是阻塞的.这就意味着当发出一个不能立即完成的套接字调用时,其进程将被投入睡眠,等待相应的操作完成.可能阻塞的套接字调用可分为以下4类: (1)输入操作,包括read,readv,rec ...