(官网:www.libgdx.cn

游戏是非常耗资源的应用。图片和音效可能耗费大量的内存,另一方面来说,这些资源没有被Java垃圾回收,让一个垃圾处理来决定将显存中的5M的图片进行释放也不是一个明知的选择。

我们希望尽可能的在生命周期内管理好我们的资源。在Libgdx中有多个类来表示这些资源。它们都统一继承一Disposable接口,这个类对需要释放的资源进行管理。释放资源失败将会导致内存泄漏。

这些类需要手动进行释放(可能不完整):

  • AssetManager

  • Bitmap

  • BitmapFont

  • BitmapFontCache

  • CameraGroupStrategy

  • DecalBatch

  • ETC1Data

  • FrameBuffer

  • Mesh

  • Model

  • ModelBatch

  • ParticleEffect

  • Pixmap

  • PixmapPacker

  • Shader

  • ShaderProgram

  • Shape

  • Skin

  • SpriteBatch

  • SpriteCache

  • Stage

  • Texture

  • TextureAtlas

  • TileAtlas

  • TileMapRenderer

  • com.badlogic.gdx.physics.box2d.World

  • 所有的bullet类

资源文件要在不使用是尽快的释放,访问释放的资源将会导致错误。要确保这样的事情不要发生。

要判断一个特定的类是否需要释放,可以看一下它有没有disposed()方法,如果有,则需要释放。

对象轮询

对象轮询是重复利用未激活或者“死掉”的对象的基本原则,而不是每次都创建新的对象。可以通过创建一个对象池来完成,当你需要一个新的对象是,你可以从对象池中获取。如果池中有可用的对象,就返回,如果池是空的或者不包含可用的对象,将会创建一个新的对象的实例并返回。当你不需要一个对象时,需要进行释放,这就意味着将对象返回到池中。通过这种方式达到分配内存的重复利用。

这在游戏的内存管理中至关重要。

Libgdx提供了一系列的工具来实现简单的轮询。

  • Poolable接口

  • Pool

  • Pools

    继承Poolable接口意味着你需要在你的对象中有一个reset()方法。这个方法可以自动调用释放你的对象。

以下是一个简单的示例:

 public class Bullet implements Poolable {
public Vector2 position;
public boolean alive;
/**
* 构造器,初始化.
*/
public Bullet() {
this.position = new Vector2();
this.alive = false;
}
/**
* 初始化,从对象池中获取
*/
public void init(float posX, float posY) {
position.set(posX, posY);
alive = true;
}
/**
* 回调方法
*/
@Override
public void reset() {
position.set(0,0);
alive = false;
}
/**
*更新
*/
public void update (float delta) {
// 更新位置
position.add(1*delta*60, 1*delta*60);
// 屏幕之外,设置为dead
if (isOutOfScreen()) alive = false;
}

}

在游戏的world类中:

public class World {
// Bullet类
private final Array<Bullet> activeBullets = new Array<Bullet>();
// bullet池
private final Pool<Bullet> bulletPool = new Pool<Bullet>() {
@Override
protected Bullet newObject() {
return new Bullet();
}
}; public void update(float delta) {
// 新的Bullet
Bullet item = bulletPool.obtain();
item.init(2, 2);
activeBullets.add(item);
//释放bullet
Bullet item;
int len = activeBullets.size;
for (int i = len; --i >= 0;) {
item = activeBullets.get(i);
if (item.alive == false) {
activeBullets.removeIndex(i);
bulletPool.free(item);
}
}
}

}

Pools类中提供了静态方法来动态的创建任何对象的池。如下:

private final Pool<Bullet> bulletPool = Pools.get(Bullet.class);

怎样使用Pool

一个Pool<>管理一个单独类型的对象。从一个特定的Pool实例中取出,然后释放之后返回到Pool中。对象可能会实现Poolable接口,这将会在对象返回到Pool中自动进行重置。对象将按需分配。

你必须实现你自己的Pool<>子类,因为newObject方法是抽象的。

www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)

10、Libgdx的内存管理的更多相关文章

  1. Linux内存管理 (20)最新更新和展望

    专题:Linux内存管理专题 关键词:OOM.swap.HMM.LRU. 本系列没有提到的内容由THP(Transparent Huge Page).memory cgroup.slub.CMA.zr ...

  2. python学习笔记10(Python的内存管理)

      用这张图激励一下自己,身边也就只有一位全栈数据工程师!!! 32. Python的内存管理 1. 对象的内存使用 对于整型和短字符串对象,一般内存中只有一个存储,多次引用.其他的长字符串和其他对象 ...

  3. 【翻译】《深入解析windows操作系统第6版下册》第10章:内存管理

    [翻译]<深入解析windows操作系统第6版下册>第10章:内存管理(第一部分) [翻译]<深入解析windows操作系统第6版下册>第10章:内存管理(第二部分) [翻译] ...

  4. OC学习10——内存管理

    1.对于面向对象的语言,程序需要不断地创建对象.这些对象都是保存在堆内存中,而我们的指针变量中保存的是这些对象在堆内存中的地址,当该对象使用结束之后,指针变量指向其他对象或者指向nil时,这个对象将称 ...

  5. [译]C# 7系列,Part 10: Span<T> and universal memory management Span<T>和统一内存管理

    原文:https://blogs.msdn.microsoft.com/mazhou/2018/03/25/c-7-series-part-10-spant-and-universal-memory- ...

  6. 面试问了解Linux内存管理吗?10张图给你安排的明明白白!

    文章每周持续更新,各位的「三连」是对我最大的肯定.可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) 今天来带大家研究一下Linux内存管理.对于精通 CURD 的业务同学 ...

  7. Linux内存管理 (10)缺页中断处理

    专题:Linux内存管理专题 关键词:数据异常.缺页中断.匿名页面.文件映射页面.写时复制页面.swap页面. malloc()和mmap()等内存分配函数,在分配时只是建立了进程虚拟地址空间,并没有 ...

  8. Linux内存管理 (10)缺页中断处理【转】

    转自:https://www.cnblogs.com/arnoldlu/p/8335475.html 专题:Linux内存管理专题 关键词:数据异常.缺页中断.匿名页面.文件映射页面.写时复制页面.s ...

  9. 5.10 C++内存管理操作符重载

    参考:http://www.weixueyuan.net/view/6388.html 注意: 内存管理操作符new.new[].delete和delete[]同样也可以进行操作符重载,其重载形式既可 ...

随机推荐

  1. ubuntu14.04 python2.7 安装配置OpenCV3.0

    环境:ubuntu14.04  python2.7 内容:安装并配置OpenCV3.0 今天按照OpenCV官网上的步骤装了OpenCV但是,装好之后python提示“No module named ...

  2. 【移动开发】targetSdkVersion的作用

    在AndroidMenifest.xml中,常常会有下面的语句: <uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkV ...

  3. Matlab to OpenCV Mat

    convert Matlab matrix to OpenCV Mat. Support CV_32FC3 only currently. The Code int matlab2opencv(cv: ...

  4. sklearn:聚类clustering

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/53185758 不同聚类效果比较 sklearn不同聚类示例比较 A comparison of the ...

  5. 动手试试Android Studio插件开发

    由于业务关系,经常需要写一些表单页面,基本也就是简单的增删改查然后上传,做过几个页面之后就有点想偷懒了,这么低水平重复性的体力劳动,能不能用什么办法自动生成呢,查阅相关资料,发现android stu ...

  6. tomcat启动批处理——startup.bat

    从文件命名上看就知道这是一个启动批处理,这个批处理的主要功能就是为了找到另一个批处理catalina.bat,并且执行catalina.bat. 一开始就用if "%OS%" == ...

  7. Gazebo機器人仿真學習探索筆記(二)基本使用說明

    在完成Gazebo7安裝後,需要熟悉Gazebo,方便之後使用. 部分源代碼可以參考:https://bitbucket.org/osrf/gazebo/src/ 如果還沒有安裝請參考之前內容完成安裝 ...

  8. 21 FragmentTabHost +Fragment代码案例

    注意头导航标签过多会被压缩并 结构 MainActivity.java package com.qf.day21_fragmenttabhost_demo1; import com.qf.day21_ ...

  9. 指令汇B新闻客户端开发(二) 主页面布局

    这个主页面采用了一个开源框架SlidingMenu,这个可以在git上面下载.把这些下载下来的文件import我们的eclipse中,用我们的项目去加载这个library,在这个过程中很有可能会报错, ...

  10. COM原理与实现之一

    COM原理与实现之一 COM组件其实是一种特殊的对象体系,遵循一个统一的标准,使到各个软件都可以通过某种方法访问这个对象的方法,也就可以做到组件调用.COM就是统一的标准--通过接口来调用COM组件. ...