(一)  概述

1.string和CString均是字符串模a板类;

2.string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;

3.CString(typedef CStringT<TCHAR, StrTraitMFC<TCHAR>> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char,wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可);

4.char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以’\0’为结束标志;

(二)  构造

1.string是方便的,可以从几乎所有的字符串构造而来,包括CString和char*;

2.CString次之,可以从基本的一些字符串变量构造而来,包括char*等;

3.char*没有构造函数,仅可以赋值;

4.char[]字符数组;

举例:

char* psz = "joise";

CString cstr( psz );

string str( cstr );

(三)  运算符重载

a) operator=

1.string是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括CString和char*;

2.CString次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括char*等;

3.char*只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用strcpy或者memcpy,而且char*在声明的时候如未赋初值建议先设为NULL,以避免野指针,令你抓狂;

举例:

char *psz = NULL;

psz = new char[10]; //当然,以上的直接写成char *psz = new char[10];也是一样

memset( psz, 0, 10 );

strcpy( psz, “joise” );

CString cstr;

cstr = psz;

string str;

str = psz;

str = cstr;

delete []psz;

b) operator+

1.string与CString差不多,可以直接与char*进行加法,但不可以相互使用+运算符,即string str = str + cstr是非法的,须转换成char*;

2.char*没有+运算,只能使用strcat把两个指针连在一起;

举例:

char* psz = “joise”;

CString cstr = psz;

cstr = cstr + psz;

string str = psz;

str = str + str + psz;

strcat( psz, psz );

strcat( psz, cstr );//合法

strcat( psz, str );//非法,由此可见,CString可自动转换为const char*,而string不行

c) operator +=

1.string是最强大的,几乎可以与所有的字符串变量+=,包括CString和char*;

2.CString次之,可以与基本的一些字符串变量进行+=而来,包括char*等;

3.char*没有+=运算符,只能使用strcat把两个指针连在一起;

d) operator[]

1.CString最好,当越界时会抛出断言异常;

2.string与char*下标越界结果未定义;

举例:

char* psz = “joise”;

CString cstr = psz;

cout << cstr[8];

string str = psz;

cout << str[8];

cout << psz[8];

e) operator== 、operator!=、operator> 、operator< 、operator>= 、perator<=

CString与string之间不可以进行比较,但均可以与char*进行比较,并且比较的是值,而不是地址;

cout << ( psz == cstr );

cout << ( psz == str );

cout << ( str == psz );

cout << ( cstr == psz );//以上代码返回均为1

(四)  常用算法

a) 查找

b) 比较

注:返回值如果<0则前面的值小于后面的值,反之亦然

c) 替换

d) 插入

e) 增加

f) 截取

g) 移除

h) 转换大小写

i) 与其他类型转换

j) 格式化

k) 得到长度

l) 判断为空

m) 重定义大小

n) 释放资源

(五)  安全性

CString > string > char*;

(六)  灵活性

CString > string >char*;

(七)  可移植性

char* = string > CString

(八)  总结

综上所述,我个人认为,在MFC、ATL中使用字符串尽量使用CString,毕竟都是微软的孩子,各方面都比其它更有优势,而在非微软平台上或对移植性要求较高的场合推荐使用string,标准模板库提供了那么强大的泛型算法,没必要再自己去造车轮。

(九)  参考文献

主要参考的是MSDN,就不一一列出了。

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhoubl668/archive/2008/09/17/2940652.aspx

【转】CString,string,char*综合比较的更多相关文章

  1. CString string char* char 之间的字符转换(多种方法)

    在写程序的时候,我们经常遇到各种各样的类型转换,比如 char* CString string 之间的互相转换.首先解释下三者的含义. CString 是一种很有用的数据类型.它们很大程度上简化了MF ...

  2. CString,string,char*之间的转换(转)

    这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差.string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的:char*是从学习C语 ...

  3. mfc CString,string,char* 之间的转换

    知识点: CString转char*,string string转char*,CString char* 转CString,string 一.CString转char*,string //字串转换测试 ...

  4. 【转载】CString,string,char*之间的转换

    本文转自 <> 这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差.string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌 ...

  5. CString,string,char数组的转换

    来源:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/317550 //----------------ANSI字符串转换为UNICODE字符串-------------- ...

  6. 转:char*, char[] ,CString, string的转换

    转:char*, char[] ,CString, string的转换 (一) 概述 string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准 ...

  7. CString 转 char*; wstring 转 string

    1. CString  转 char* ); CString name; name.Format(_T("bookUC%d.txt"),m_ID); std::wstring _n ...

  8. string、wstring、cstring、 char、 tchar、int、dword转换方法(转)

    string.wstring.cstring. char. tchar.int.dword转换方法(转)   最近编程一直头痛这集中类型的转化,明知都可以转却总是记不住,不断的上网查来查去,在这里小结 ...

  9. CString转char * ,string

    CString头文件#include <afx.h> string头文件#include <string.h> 1.CString转char * CString cstr; c ...

随机推荐

  1. Django—模板渲染

    参考文档: http://www.cnblogs.com/fnng/p/4373108.html https://code.ziqiangxuetang.com/django/django-intro ...

  2. webp图像批量转换软件推荐——XnConvert

    XnConvert是一款简单易用的批量图像格式转换软件,其所支持图片格式有JPG.PNG.TIFF.GIF.RAW.JPEG2000.WebP.OpenEXR等等.你可以轻松的实现图像格式的转换.缩放 ...

  3. 【java开发系列】—— 集合使用方法

    一.首先看一下集合的框架图: 由于collection也继承了Iterator和comparable接口,因此我们可以使用Iterator来遍历元素,也可以通过自定义compareTo函数来重新编写自 ...

  4. 关于 AutomationProperties.Name 的一些总结

    在 XAML 代码中,我们偶尔会看到 AutomationProperies 的代码,如 AutomationProperties.Name="xxxxx", Automation ...

  5. Django---->视图(View)

    视图层之路由配置系统(views) URL配置(URLconf)就像Django 所支撑网站的目录.它的本质是URL与要为该URL调用的视图函数之间的映射表:你就是以这种方式告诉Django,对于这个 ...

  6. 2017"百度之星"程序设计大赛 - 复赛1005&&HDU 6148 Valley Numer【数位dp】

    Valley Numer Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tota ...

  7. C/C++之循环结构

    C语言中提供四种循环,即goto循环.while循环.do…while循环和for循环.四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经 ...

  8. [UWP]使用Acrylic

    1. 前言 在 如何使用Fluent Design System 这篇文章里已经简单介绍过Reveal的用法,这篇再详细介绍其它内容. 自Windows 8 放弃Aero后,群众对毛玻璃回归的呼声一致 ...

  9. MySQL密码忘了怎么办?MySQL重置root密码方法

    本文主要介绍Windows和Linux系统下忘记密码重置root密码的方法,需要的朋友可以参考下. MySQL有时候忘记了root密码是一件伤感的事.这里提供Windows 和 Linux 下的密码重 ...

  10. Effective Java 第三版——26. 不要使用原始类型

    Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将 ...