【转】CString,string,char*综合比较
(一) 概述
1.string和CString均是字符串模a板类;
2.string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;
3.CString(typedef CStringT<TCHAR, StrTraitMFC<TCHAR>> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char,wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可);
4.char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以’\0’为结束标志;
(二) 构造
1.string是方便的,可以从几乎所有的字符串构造而来,包括CString和char*;
2.CString次之,可以从基本的一些字符串变量构造而来,包括char*等;
3.char*没有构造函数,仅可以赋值;
4.char[]字符数组;
举例:
char* psz = "joise";
CString cstr( psz );
string str( cstr );
(三) 运算符重载
a) operator=
1.string是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括CString和char*;
2.CString次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括char*等;
3.char*只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用strcpy或者memcpy,而且char*在声明的时候如未赋初值建议先设为NULL,以避免野指针,令你抓狂;
举例:
char *psz = NULL;
psz = new char[10]; //当然,以上的直接写成char *psz = new char[10];也是一样
memset( psz, 0, 10 );
strcpy( psz, “joise” );
CString cstr;
cstr = psz;
string str;
str = psz;
str = cstr;
delete []psz;
b) operator+
1.string与CString差不多,可以直接与char*进行加法,但不可以相互使用+运算符,即string str = str + cstr是非法的,须转换成char*;
2.char*没有+运算,只能使用strcat把两个指针连在一起;
举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cstr = cstr + psz;
string str = psz;
str = str + str + psz;
strcat( psz, psz );
strcat( psz, cstr );//合法
strcat( psz, str );//非法,由此可见,CString可自动转换为const char*,而string不行
c) operator +=
1.string是最强大的,几乎可以与所有的字符串变量+=,包括CString和char*;
2.CString次之,可以与基本的一些字符串变量进行+=而来,包括char*等;
3.char*没有+=运算符,只能使用strcat把两个指针连在一起;
d) operator[]
1.CString最好,当越界时会抛出断言异常;
2.string与char*下标越界结果未定义;
举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cout << cstr[8];
string str = psz;
cout << str[8];
cout << psz[8];
e) operator== 、operator!=、operator> 、operator< 、operator>= 、perator<=
CString与string之间不可以进行比较,但均可以与char*进行比较,并且比较的是值,而不是地址;
cout << ( psz == cstr );
cout << ( psz == str );
cout << ( str == psz );
cout << ( cstr == psz );//以上代码返回均为1
(四) 常用算法
a) 查找
b) 比较
注:返回值如果<0则前面的值小于后面的值,反之亦然
c) 替换
d) 插入
e) 增加
f) 截取
g) 移除
h) 转换大小写
i) 与其他类型转换
j) 格式化
k) 得到长度
l) 判断为空
m) 重定义大小
n) 释放资源
(五) 安全性
CString > string > char*;
(六) 灵活性
CString > string >char*;
(七) 可移植性
char* = string > CString
(八) 总结
综上所述,我个人认为,在MFC、ATL中使用字符串尽量使用CString,毕竟都是微软的孩子,各方面都比其它更有优势,而在非微软平台上或对移植性要求较高的场合推荐使用string,标准模板库提供了那么强大的泛型算法,没必要再自己去造车轮。
(九) 参考文献
主要参考的是MSDN,就不一一列出了。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhoubl668/archive/2008/09/17/2940652.aspx
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