JAVA语言基础第一天
一. 知识点:
1. 认识Linux操作系统
2. JAVA开发环境
3. Eclipse IDE
二. 关键问题(理论):
1. Linux中常用命令pwd、ls、cd的作用
2. 简述JVM、JRE、JDK
3. 简述java编译运行过程
三. 关键代码(操作):
1. 经典案例(课上完成):
1) 使用Eclipse编写HelloWorld程序,在控制台输出”Hello World”。(5)
2. 作业(课下完成):
1) 开发一个java程序,创建类Welcome,输出如下效果:(5)
欢迎大家来到达内
2) 开发一个java程序,创建类SayHi,输出如下效果:(7)
大家好
我叫???
我今年???岁了
3) 开发一个java程序,创建类Test,输出如下效果:(6)
行动是成功的阶梯
学好java的窍门:想想想,练练练

JAVA语言基础第二天
一. 知识点:
1. JAVA变量
2. JAVA基本类型
二. 关键问题(理论):
1. 简述java变量的命名规则
2. 简述java有几种基本数据类型
3. 简述何为自动类型转换、何为强制类型转换
三. 关键代码(操作):
1. 经典案例(课上完成): 无
2. 作业(课下完成):
1) 声明int型变量age存储你的年龄 (15)
声明double型变量price存储你今日早餐的消费金额
声明char型变量gender存储你的性别
声明boolean型变量isMerried存储你婚否的状态
输出如上4个变量的值
2) 声明short型变量s1并赋值为5 (10)
声明short型变量s2并赋值为6
声明short型变量s3并赋值为s1与s2的和
输出s3的值
3) 接收用户输入的年龄并存入age变量中 (10)
输出age的值

JAVA语言基础第三天
一. 知识点:
1. Java运算符
2. 分支结构
二. 关键问题(理论):
1. 简述&和&&的区别
2. 简述四种分支结构分别用于哪种应用场景
3. 简述switch语句中的表达式可以是什么类型的数据
三. 关键代码(操作):
1. 经典案例(课上完成):
1) 年龄判断程序,要求如下: (8)
用户从控制台输入一个年龄,由程序判断该年龄是否在18~50之间。
修改:判断年龄在20到60之间
2) 闰年判断程序,要求如下: (10)
用户从控制台输入需要判断的年份值,由程序判断该年是否为闰年,并将判断结果输出到控制台
3) 收银柜台收款程序V2.0,要求如下: (20)
在收银程序基础之上,增加: 当总价大于或等于500时,享受8折优惠
修改: 当总价大于或等于499时,享受减100优惠
4) 收银柜台收款程序V3.0,要求如下: (20)
在V2.0基础之上,增加: 考虑程序的异常情况:收款金额小于应收金额
5) 成绩等级输出程序,要求如下: (20)

根据学员的分数计算该分数的所属等级并输出结果
修改:要求成绩必须在0到150之间
6) 命令解析程序,要求如下: (20)
程序提供三个功能选项供用户选择,用户选择某功能后,程序在界面上输出用户所选择的功能名称
修改:使用if...else if结构实现
2. 作业(课下完成):
1) 接收用户输入的公员积分score,计算并输出会员所对应的折扣discount: (20)
若积分小于2000,则折扣为0.9
若积分大于等于2000并且小于4000,则折扣为0.8
若积分大于等于4000并且小于8000,则折扣为0.7
若积分大于8000,则折扣为0.6
2) 接收用户输入的int型数据做如下操作: 使用switch结构实现 (20)
若用户输入的数据为1,则提示"请购物"
若用户输入的数据为2,则提示"购物结算"
若用户输入的数据为3,则提示"欢迎下次光临"
若用户输入其它数据,则提示"输入错误"

JAVA语言基础第四天
一. 知识点:
1. 循环结构
二. 关键问题(理论):
1. 简述循环用于解决什么样的问题
2. 简述循环三要素都包括哪些
3. 简述break、continue的作用
三. 关键代码(操作):
1. 经典案例(课上完成):
1) 猜数字游戏 V1.0----while实现,要求如下: (20)
程序内置一个 1 到 1000 之间的数字作为猜测的结果,由用户猜测此数字,用户每猜测一次,由系统提示猜测结果:大了、小了或者猜对了;
直到用户猜对结果,则提示游戏结束。
用户可以提前退出游戏,即,游戏过程中,如果用户录入数字0则游戏终止
修改:
1.程序内置0到100之间的数字
2.用户录入数字-1时游戏终止
2) 猜数字游戏 V2.0----do...while实现,要求同V1.0 (20)
3) 随机加法运算器,要求如下: (20)
程序依次出 10 道加法题目,由用户输入题目的答案。
用户每答完一道题,由系统提示结果:答错了或者答对了。
10 道题目答完之后,系统计算得分并输出。
如果用户希望提前结束,则可以输入-1提前退出。
修改:
1.程序依次出5道题
2.每次答完题后都计算得分并输出
2. 作业(课下完成):
1) 使用for循环方式,输出如下数据的和: (10)
1+3+5+7+...+97+99
2) 请找出1000到2000之间,可以被3整除的数,并输出 (15)
要求: for结构与while结构两种方式实现

JAVA语言基础第五天
一. 知识点:
1. 循环问题
2. 数组
二. 关键问题(理论):
1. 简述三种循环结构的最佳适用情况
2. 简述什么是数组、何时使用数组
3. 简述如何计算数组的长度、如何获取数组中的最后一个元素
三. 关键代码(操作):
1. 经典案例(课上完成):
1) 九九乘法表,要求如下: (10)
在界面打印九九乘法表
修改: 打印1,3,5,7,9的乘法表
2) 求数组元素的最大值,要求如下: (20)
创建一个长度为 10 的数组,数组内放置 10 个 0 到 99 之间(包含0,包含99)的随机整数作为数组内容,
要求查询出数组中的最大值,并打印显示在界面上
修改:查询出数组中的最小值,并打印显示在界面上
3) 求数组元素的最大值放在最后一位,要求如下: (20)
在上一案例基础之上,为程序添加功能:
将数组的长度扩容为 11,然后将查询到的数组最大值作为数组的最后一个元素,并打印扩容后的数组的内容。
修改:将数组长度扩容为12,
将最大值放在倒数第2位,将最小值放在倒数第1位
4) 冒泡排序算法实现,要求如下: (15)
有一个长度为 10的整型数组,
使用冒泡排序算法将数组按照升序排列,并输出排序后的结果
修改: 将这10个元素的数组降序排列
2. 作业(课下完成):
1) 声明int型数组arr,包含5个元素,循环方式接收用户的输入,并存入arr数组中,输出: (20)
arr数组的长度
arr中的第1个元素
arr中的最后1个元素
循环输出每一个元素
2) 声明String型数组names,包含3个元素 (15)
分别为这3个元素赋值为你的名字和你父母的名字,
将该数组扩大一个容量,并将最后一个元素赋值为你喜欢的人的名字(注:没有喜欢的人,可以写WKJ)
循环方式输出names中每一个元素的值

JAVA语言基础第六天
一. 知识点:
1. 方法
2. 猜字符游戏
二. 关键问题(理论):
1. 简述方法的作用、定义方法的好处
2. 简述方法的5要素都包含哪些
3. 返回值为void的方法,可以不可包含return?
三. 关键代码(操作):
1. 经典案例(课上完成):
1) 猜字母游戏,要求如下: (50)
程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串。玩家可以猜测多次,每猜测一次,则由系统提示结果。
如果猜测的完全正确,则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出;
如果没有猜对,则提示猜测的结果,如猜对了几个字符,以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩家游戏继续。
如果玩家在控制台录入 exit,则游戏中止,程序结束。
2. 作业(课下完成):
1) 输出2到100之间的所有素数,输出时每10个素数换一行 (20)
2) 封装一个方法generateArray,该方法实现生成指定长度的int数组,该数组的元素为0到指定范围内的随机数,并将该数组返回。 (15)
3) 在猜字符游戏基础之上,增加如下功能: (60)
1. 游戏开始时,由玩家选择游戏等级(5,7,9)。如果选择7,则会随机产生7个字符,然后玩家输入一个字符串包含7个字符,比较...另外,如果输入其它,重新提示输入游戏等级。
2. 随机字符范围中再添加a-z这26个小写字母

java基础学习周计划之1--语言基础的更多相关文章

  1. java基础学习周计划之2--面向对象

    JAVA面向对象第一天一. 知识点:1. 类和对象二. 关键问题(理论):1. 简述什么是类.什么是对象2. 简述基本类型变量与引用类型变量赋值时的差别3. 简述null的含义三. 关键代码(操作): ...

  2. java基础学习周计划之3--每周一练

    每周一练第一周 一. 关键代码:1.斐波那契数列指的是这样一个数列 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, ...数列第一项和第二项是1, 从第三项开始, ...

  3. java学习第02天(语言基础组成:关键字、标识符、注释、常量和变量)

    Java语言基础组成 1. 关键字 就是指的一些单词,这些单词被赋予了特殊的java含义,就不再叫单词了. 例如: class Demo{ public static void main(String ...

  4. 第二章(java程序设计)第三章(语言基础)

    第二章 2.1 对象 对象的概念是由现实世界引入问题模型: 对象包含有:状态和行为.具体地来说是: 数据封装:对象的方法的作用就是:将内部变量封装起来,提供给外界交互的窗口.(实现对数据的隐藏) 继承 ...

  5. 李洪强iOS开发之零基础学习iOS开发【02-C语言】03-关键字、标识符、注释

    上一讲中已经创建了第一个C语言程序,知道了C程序是由函数构成的,这讲继续学习C语言的一些基本语法.C语言属于一门高级语言,其实,所有的高级语言的基本语法组成部分都是一样的,只是表现形式不太一样.就好像 ...

  6. Java Web学习总结(14)——JSP基础语法

    任何语言都有自己的语法,JAVA中有,JSP虽然是在JAVA上的一种应用,但是依然有其自己扩充的语法,而且在JSP中,所有的JAVA语句都可以使用. 一.JSP模版元素 JSP页面中的HTML内容称之 ...

  7. Python学习笔记整理总结【语言基础篇】

    一.变量赋值及命名规则① 声明一个变量及赋值 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # _author_soloLi name1="sol ...

  8. Java反射学习总结五(Annotation(注解)-基础篇)

    Annotation(注解)简单介绍: 注解大家印象最深刻的可能就是JUnit做单元測试,和各种框架里的使用了. 本文主要简介一下注解的用法,下篇文章再深入的研究. annotation并不直接影响代 ...

  9. GO语言学习(五)Go 语言基础语法

    Go 标记 Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号.如以下 GO 语句由 6 个标记组成: fmt.Println("Hello, World!") ...

随机推荐

  1. LeetCode(54)-Longest Common Prefix

    题目: Write a function to find the longest common prefix string amongst an array of strings. 思路: 题意:找出 ...

  2. The 1st tip of DB Query Analyzer

     The 1st tip of DB Query Analyzer               Ma Genfeng   (Guangdong Unitoll Services incorporate ...

  3. JVM学习--(七)性能监控工具

    前言 工欲善其事必先利其器,性能优化和故障排查在我们大都数人眼里是件比较棘手的事情,一是需要具备一定的原理知识作为基础,二是需要掌握排查问题和解决问题的流程.方法.本文就将介绍利用性能监控工具,帮助开 ...

  4. 如何在Visual Studio 2017中使用C# 7+语法

    前言 之前不知看过哪位前辈的博文有点印象C# 7控制台开始支持执行异步方法,然后闲来无事,搞着,搞着没搞出来,然后就写了这篇博文,不喜勿喷,或许对您有帮助. 在Visual Studio 2017配置 ...

  5. node_acl 路径通配

    最近做一个基于nodejs的权限管理,查阅了一两天,发现大致是这样的: passportjs node-oauth rbac node_acl express_acl connect-roles 需求 ...

  6. Linux命令之文件搜索

    locate  文件名 locate只能搜索文件名,不能搜索文件大小.搜索速度快. locate并不会搜索到那些新加入的文件.新加入文件后,使用updatedb,更新数据库后,再使用locate搜索. ...

  7. 基于JDK动态代理和CGLIB动态代理的实现Spring注解管理事务(@Trasactional)到底有什么区别。

    基于JDK动态代理和CGLIB动态代理的实现Spring注解管理事务(@Trasactional)到底有什么区别. 我还是喜欢基于Schema风格的Spring事务管理,但也有很多人在用基于@Tras ...

  8. oracle 随机数(转载)

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a01140c0100wimi.html 1.从表中随机取记录 select * from (select * from staff o ...

  9. TopShelf安装多实例

    Topshelf 安装多实例命令: .\ConsoleApp1.exe -instance "newinstallname" install 多实例有一个好处就是容灾,当一个服务部 ...

  10. java核心卷轴之集合

    1. Iterator 1.1 注意事项 接口的remove方法将删除上次调用next方式时返回的对象,即:remove之前,必须有next(先获取,再删除). 1.2 例一:删除字符串集合中的第一个 ...