HashMap源码分析(二)
前言:上篇文章,笔者分析了jdk1.7中HashMap的源码,这里将对jdk1.8的HashMap的源码进行分析。
注:本文jdk源码版本为jdk1.8.0_172
1.再看put操作
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
jdk1.8中的hash算法:
static final int hash(Object key) {
int h;
// 这里的hash算法和jdk1.7中很不一样,直接高16位与低16位做异或,这样的话高低位都进行了运算,增加hash值的随机性
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
再看put操作的核心函数:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// jdk1.8中HashMap底层数据结构使用的是Node
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果table还未初始化,则初始化table,注意这里初始化使用的是resize函数[扩容函数]
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
/**
* 这里表示如果tab[i]位置上为null,则直接插入数据
* i=(n-1)&hash与jdk1.7中找出元素在tab上的index是一样的操作
* 注意这里在多线程环境下会造成线程不安全问题
*/
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {// 如果i位置上有元素,则进行链式存储
Node<K,V> e; K k;
// 如果tab[i]上的元素与插入元素的key完全一样,则进行覆盖操作
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 判断当前元素是否是红黑树结构
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 如果p节点的next为空,则将待插入的元素,直接添加在链表尾
if ((e = p.next) == null) {
// 从这里可知道jdk1.8在,如果存在链表,插入数据是直接放在链表尾的
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 当同一节点链表中元素个数>=8时,底层数据结构转向红黑树,
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash); // 将底层数据结构转向红黑树
break;
}
// 判断next元素是否和插入元素相同,如果相同,则不做操作,跳出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e; // 将next赋值给p,继续循环
}
}
// 覆盖操作
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent表示是否要改变原来的值,true-不改变,false-改变
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 修改次数加1,fail-fast机制
++modCount;
// 判断是否需要扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
重点:
jdk1.8中HashMap在进行put操作时:
#1.如果同一hash值的节点数小于8时,底层数据结构仍然是链表;当节点数大于等于8时,会转向红黑树。
#2.如果节点的数据结构是链表时,插入数据是直接放在链表尾的,从而避免插入元素时,形成环形链,造成死循环。
put操作的核心代码中,还涉及一个比较重要的函数,这里进行详细分析。
#resize()
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 如果table中有元素
if (oldCap > 0) {
// 容量是否已达限制
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 扩容,并更新扩容阈值
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 如果table中没有元素,但是已初始化扩容阈值,这里将table的新容量赋值为扩容阈值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 如果以上条件都不满足,则利用默认值进行初始化
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 这里再次对扩容阈值进行判断,如果未初始化,则进行初始化
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 如果原来table有值,则循环将原值转移到newTab中
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
// 找到有值的节点
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null; //将原来table中当前位置置null
if (e.next == null) // 如果当前节点next为null,将其放置在newTab中的新位置
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果是红黑树则进行红黑树操作,关于红黑树后面会进行分析
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order // 当走到这里,说明节点上为链表形式存储数据,需进行循环操作
// 存储位置在newTable和oldTable位置不变元素
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// 存储oldTable中位置发生了变化的元素,当然这里是和oldTable相比较
// 参看下面的注释,应该可以很好理解
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
// 由于是链表循环,因此需存储next节点的值,这种形式在jdk1.7中出现过多次
next = e.next;
/**
*这里需要注意一下,这里是用元素的hash值,与原来table长度做&操作
* 如果为0,则表示e.hash&(newCap-1)和e.hash&(oldCap-1)是一样的
* 也就说元素的位置在newTable中是不变的,因为newTable的大小为oldTable大小的2倍
* 相当于其二进制向左移动了1位,其newCap-1的二进制全都为1,且比原来oldCap-1的二进制多了一个1
* eg:oldCap=16,newCap=32,注意求key的位置是用e.hash&(table.length-1)
* e.hash&0x1111=原来key的位置
* e.hash&0x10000=0,表明e.hash在二进制的第5位上一定为0,所以:
* e.hash&0x11111=也一定是原来key的位置
* 如果:
* e.hash&0x10000=1,表明e.hash在二进制的第5位上一定为1,所以:
* e.hash&0x11111=原来key的位置加上oldCap的长度即可(0x10000)
* 这样根据一个二进制位就将原来的一条链表分成两条链表进行存储,这里非常的关键,不是很好理解
* 仔细理解上面的解释,相信你会发现这是非常神奇的一个技巧
*/
// 有了上面的原理,再来看这就非常明确了
// 元素在newTable中位置不改变
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
// 初始时,将e放在loHead头上,然后尾又是e,后续循环的时候,只操作tail就行了,形成链表
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
// 尾部存储为e,形成链表,注意理解就好
loTail = e;
}
// 元素在newTable中位置发生了变化[相对oldTable]
// 这里就相当于两条链表了,位置不变的一条,位置变了的又是一条
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 如果位置不变链表不为null
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
// 从这里也可看出这里存储的是元素在newTable中位置不改变[相对oldTable]
// 只需要存储head值即可,因为已形成链表
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
// 位置变化的元素,位置只需要加上oldCap的值就可以了,上面已进行分析
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
重点:
resize函数中在对节点元素存在链表时的处理有点小技巧,虽然是再次hash,但它是根据key在oldTable中位置与newTable的位置来进行区分的,变成两条链表存储,具体分析过程在函数中已注释写得非常详细。
jdk1.8中HashMap主要在底层增加了红黑树的数据结构,关于红黑树这种数据结构笔者还是有点懵懂,后面会专门深入这方面的知识点。
2.再看get操作
public V get(Object key) {
// 这里与jdk1.7的get方法有很大的不一样
Node<K,V> e;
// 通过getNode方法,如果e不为null,则返回e的value,否则返回null
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
get关键函数getNode:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 如果HashMap中有值,其当前元素在table中有值,则进行寻找
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 注释已经说的非常清楚了,检查第一个节点的值是否与要查找的相同,快速return
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 如果当前节点下存在红黑树或链表结构,则进行循环操作
if ((e = first.next) != null) {
// 如果next节点为红黑树则在红黑树中查找元素
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 走到该分支,则表明当前节点下为链表结构,下面的循环就比较简单了,通过循环不断的查找相同的元素,有则返回,无则返回null
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 否则直接返回null
return null;
}
分析:
#1.get函数的核心代码逻辑还是非常简单的,注意:总是首先校验头结点,快速return。
#2.其次是红黑树中查找元素,由于红黑树的数据结构相对较复杂,后续在进行相应分析。
3.其他重要函数
#removeNode该函数为remove函数的核心函数:
/**
* HashMap删除元素
* @param hash key的hash值
* @param key 传入的删除的key值
* @param value 值,传入为nul
* @param matchValue if true only remove if value is equal 如果为true,则只移除value相等的元素,所以这里传入false
* @param movable if false do not move other nodes while removing 该值主要用于红黑树移除节点后,再重塑红黑树,所以传入true
* @return
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// 同样先判断是否存在该元素,并记录头结点元素p
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 如果头结点直接命中,则用node存储下来
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
// 该分支表示头结点未命中,判断p结点的next是否不为null,因为要循环,所以需要将next元素记录下来,这种方式在HashMap的循环中很常用
else if ((e = p.next) != null) {
// 如果p为红黑树结构,则走红黑树分支,找到要删除的结点
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
// 否则进行循环查找
else {
do {
// 如果命中,则跳出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e; // node结点保存命中的结点元素
break;
}
// 如果未命中,则用p记录next结点,为后续删除做准备,p表示要删除节点的前一个节点,因为这里有e=e.next操作,与jdk1.7相同。
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 要删除结点不为null,&& 操作后:注意这里!matchValue,因为传入值为false,所以这里一直为true
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
// 如果要删除节点为红黑树,则走红黑树分支
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
// 如果要删除节点与p相同,则说明是头结点,则直接将tab[index]位置指向node.next,这样就踢出了node元素,即删除
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else // 如果不相同,则直接将p.next指向node.next,同样跳过了node,也就删除了。
p.next = node.next;
++modCount; //操作记录+1,fail-fast机制
--size;// 元素个数减1
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
// 上述都未找到,则直接返回null
return null;
}
重点:
删除函数与jdk1.7中原理一样,都是通过操作一个结点元素进行删除,只是如果结点为红黑树,需走红黑树分支。
总结
这里比较粗略的分析了jdk1.8中HashMap的源码,它与jdk1.7中源码的原理大致相同,这里总结其重点:
#1.底层引入了红黑树数据结构,在添加元素时,如果table位置上的元素数量>=8时,则当前位置结点数据结构会转向红黑树;
当table位置上元素数量<=6时,数据结构又会转换成链表(在resize中,红黑树分支)。
#2.改变了hash算法,直接高16位与低16位做异或。
#3.resize函数中,在做再次hash时,用两条链表分散存储节点,并且避免了jdk1.7中的死循环情况。
#4.同样存在fail-fast机制。
by Shawn Chen,2019.03.09,晚。
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