4、Android UI测试
为你的APP进行UI测试是为了确保不出现意料之外的结果,提升用户的体验。如果你需要验证你的APP UI的正确性,你需要养成创建UI测试的习惯。
Espresso测试框架是由Android Testing Support Library提供,包含了编写UI测试的API用于模拟用户在指定的APP界面上进行交互。Espresso测试可以运行在Android 2.2(API level 8)以上的设备。当主线程空闲时,Espresso可以侦测到,所以它可以在合适的时候运行你的测试指令,提升测试的可信度。
Espresso基于仪表测试。
配置Espresso
先看第一篇。
在build.gradle文件中添加依赖。
dependencies {
androidTestCompile 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.1'
}
关闭测试机器的动画。
创建一个Espresso 测试类
为了创建一个Espresso测试,按照以下的方式创建一个Java类:
1、 通过调用onView()方法或者onData()在Activity中找到需要测试的UI组件。
2、 通过调用ViewInteraction.perform()或DataInteraction.perform()在UI组件上模拟特定的用户动作。
3、 需要的话重复如上动作。
4、 用ViewAssertions来检测UI。
代码如下:
nView(withId(R.id.my_view))
.perform(click())
.check(matches(isDisplayed()));
使用带ActivityTestRule的Espresso
下面将接受如何创建Junit 4风格的Espresso 测试,通过使用ActivityTestRule来减少不必要的代码。
package com.example.android.testing.espresso.BasicSample;
import org.junit.Before;
import org.junit.Rule;
import org.junit.Test;
import org.junit.runner.RunWith;
import android.support.test.rule.ActivityTestRule;
import android.support.test.runner.AndroidJUnit4;
...
@RunWith(AndroidJUnit4.class)
@LargeTest
public class ChangeTextBehaviorTest {
private String mStringToBetyped;
@Rule
public ActivityTestRule<MainActivity> mActivityRule = new ActivityTestRule<>(
MainActivity.class);
@Before
public void initValidString() {
// 声明一个String
mStringToBetyped = "Espresso";
}
@Test
public void changeText_sameActivity() {
// 输入文字,点击按钮
onView(withId(R.id.editTextUserInput))
.perform(typeText(mStringToBetyped), closeSoftKeyboard());
onView(withId(R.id.changeTextBt)).perform(click());
// 检测文字改变
onView(withId(R.id.textToBeChanged))
.check(matches(withText(mStringToBetyped)));
}
}
使用带ActivityInstrumentationTestCase2的Espresso
代码如下:
import android.support.test.InstrumentationRegistry;
public class MyEspressoTest
extends ActivityInstrumentationTestCase2<MyActivity> {
private MyActivity mActivity;
public MyEspressoTest() {
super(MyActivity.class);
}
@Before
public void setUp() throws Exception {
super.setUp();
injectInstrumentation(InstrumentationRegistry.getInstrumentation());
mActivity = getActivity();
}
}
访问UI组件
在测试下Espresso与你的app进行交互之前,你首先需要声明UI 组件或者view。
代码如下:
public void testChangeText_sameActivity() {
// 输入文字,点击按钮
onView(withId(R.id.editTextUserInput))
.perform(typeText(STRING_TO_BE_TYPED), closeSoftKeyboard());
onView(withId(R.id.changeTextButton)).perform(click());
}
声明一个ViewMatcher
可以通过如下方法声明一个view matcher:
1、 调用ViewMatchers类中的方法。如下:
onView(withText("登陆"));
onView(withId(R.id.button_signin));
使用id的时候需要注意,Android中资源id并不是唯一的,使用不当,Espresso可能会抛出AmbiguousViewMatcherException一场。
2、 使用Hamcrest Matchers类。你可以使用allof()方法来组合多个matchers。比如containsString()和instanceof()
onView(allOf(withId(R.id.button_signin), withText(“登陆”)));
onView(allOf(withId(R.id.button_signin), not(withText(“登出”))));
在AdapterView中定位View
代码如下:
onData(allOf(is(instanceOf(Map.class)),
hasEntry(equalTo(LongListActivity.ROW_TEXT), is(str))));
模拟动作
ViewActions.click():单击view
ViewActions.typeText():单机view并输入一个特定的string
ViewActions.scrollTo():滚动操作
ViewActions.pressKey();按键单机
ViewActions.clearText():清除text
验证结果
通过调用ViewInteraction.check()或者DataInteraction.check()方法来检测。
代码如下:
public void testChangeText_sameActivity() {
// 检测text更改
onView(withId(R.id.textToBeChanged))
.check(matches(withText(STRING_TO_BE_TYPED)));
}
“`
本文作者:宋志辉
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