UE4使用C++创建枚举变量适用于C++与蓝图
这个月勉勉强强才写了一篇,都快月底了,都还没有写第二篇博客的冲动,证明这个月确实收获甚少,有点状态不佳,懒毒入骨啊。刚刚看了这个月其实已经写了三篇,然而事实是这博客还有另外一个人也在更新文章,博主并没有人格分裂,呵呵,好冷。。。
最近迷迷糊糊地在用UE4写一些功能,本来也没在意一个简单的枚举变量有多麻烦,然后自己确实也因为这个东西打断一点工作时间。
如果只是在C++中使用的话,都还没什么问题,跟平常的定义一样就行,如果要在蓝图中使用的话,需要用UPROPERTY标记他可在蓝图中编辑调用,然后,他却提醒我需声明类型为UENUM/USTRUCT/等确定类型,好吧,一步一步跟着报错提示来...我也不挨着写了,看看实现的具体代码,其实很简单
1.在.h文件中声明enum,并在class里声明一个enum的变量
#pragma once #include "GameFramework/PlayerController.h"
#include "MyPlayerController.generated.h" //需要标记枚举,并设置蓝图类型
UENUM(BlueprintType)
enum class ControllerState:uint8 //设置uint8类型
{
E_SCAN UMETA(DisplayName = "鸟瞰模式"),//想要显示中文 需要将编码格式设置为utf-8
E_WALK UMETA(DisplayName = "行走模式"),//DisPlayName表示显示的名称,在蓝图中可见
}; /**
*
*/
UCLASS()
class MYPROJECT_API AMyPlayerController : public APlayerController
{
GENERATED_BODY() public:
AMyPlayerController();
/** 控制状态的变量 */
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category=Controller)
ControllerState CtrlState;
};
2.在C++中调用枚举变量,这里是构造函数中设置了一个初始值
#include "MyProject.h"
#include "MyPlayerController.h" AMyPlayerController::AMyPlayerController()
{
CtrlState = ControllerState::E_SCAN;
}
3.在蓝图中调用枚举变量,CtrlState里就会有我们开始设置的鸟瞰模式和行走模式
UE4使用C++创建枚举变量适用于C++与蓝图的更多相关文章
- UE4使用widget创建UI界面播放视频
我的目的非常简单,点击按钮,播放或暂停场景中的视频 1.准备了一个mp4视频资源,为视频资源创建了一个Media Texture,在Media Player中选择导入进来的视频资源,再为Media T ...
- UE4 Hello World 创建第一个UE4工程
首先先熟悉几个UE4常用的类 AGameMode(控制整个项目的逻辑) The GameMode defines the game being played. It governs thegame r ...
- ue4使用SceneCapture2D创建小地图示例 蓝图
做C++项目的时候遇到了一个小地图的问题,从网上找了个蓝图的思路,转载一下. 原文:https://www.engineworld.cn/thread-3835-1-1.html 本文使用ue4提供的 ...
- maven创建子项目(适用于多模块管理项目)
在eclipse或者myeclipse下构建maven项目,该项目由多个子模块组成. 1.创建一个父项目 NEW -->project-->maven-->maven Project ...
- [UE4]Make Array创建数组,而不是定义数组
当不想新建一个数组对象的时候,就可以使用“Make Array”创建一个数组
- [How to]使用自定义cell进行tableview的创建,适用于cell样式不发生变化的情况。
1.简介 在tableview中又默认的cell格式,其中组织如下: <截取自官网文档> 最终的在页面上默认的cell也只能像上述那样的显示效果,如果这种要是无法满足我们的界面要求,那么我 ...
- [UE4]运行时创建Actor
- UE4从零搭建CF游戏关卡(蓝图篇)
一 往关卡中放置物体 二 Static Mesh 和 BSP 从今天开始我们要建立一个类似CF游戏的场景,不写一句代码,纯蓝图实现. 三 英语学习 今天早上开会,经理说了一件让我震惊的事情,她说最近大 ...
- [UE4]事件代理,无输出参数,蓝图中不需要绑定
.h UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, meta=(DisplayName = "LoginSuccess")) void LoginS ...
随机推荐
- SPFA小总结
关于spfa 知识点 原始版 ---裸 应用: 一.判负环 两种方法 1.跑单源点bfs,如果某一个点入队了n-1次,存在 2.对于每个点dfs,如果此源点反被其他点更新,存在 证明:点i作为源点,d ...
- a++与 ++a
a++先执行表达式再自增执行表达式使用a原值++a先自增再执行表达示执行表达式使用自增a例:int a=0printf("%d",a++); //输0,执行完a=1int a=0p ...
- MySQL Innodb如何找出阻塞事务源头SQL
在MySQL数据库中出现了阻塞问题,如何快速查找定位问题根源?在实验开始前,我们先梳理一下有什么工具或命令查看MySQL的阻塞,另外,我们也要一一对比其优劣,因为有些命令可能在实际环境下可能并不适用. ...
- 好用的jquery.animateNumber.js数字动画插件
在做公司的运营报告页面时,有一个数字累计增加的动画效果,一开始,毫无头绪,不知如何下手,于是上网查资料,发现大多都是用的插件来实现的,那么今天,我也来用插件jquery.animateNumber.j ...
- vue环境搭建过程中,遇到的坑爹的问题
1,在配置package.json下载node依赖包时,执行$cnpm install过程中,这个过程是比较漫长的,尤其的这种core i5配置的电脑,简直有点卡的人怀疑人生,后来动了下有消息输出,我 ...
- java中JSON转换
1.JSON介绍 JSON是一种取代XML的数据结构,和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度. JSON就是一串字符串 只不过元素会使用特定的符 ...
- ExecutorService
接口 java.util.concurrent.ExecutorService 表述了异步执行的机制,并且可以让任务在后台执行.壹個 ExecutorService 实例因此特别像壹個线程池.事实上, ...
- 解释session
我理解的session就是,多个页面都要使用某一个或一些数据,这时就可以用session,将数据暂时保存起来,这样其他的页面开启session,就能将那些数据拿出来使用.
- 记录一些移动端H5,小程序视觉还原问题及方法
前端,特别是移动端如果对视觉还原要求比较高的时候.功能测试和性能测试完成之后.UI真的是一个像素一个像素的给你抠出来哪里还原不到位 之前项目要求还原度要达到98%以上.所以每到视觉还原的时候真的是挺痛 ...
- Tomcat安装及问题排查方法
简介: Apache Jakarta的开源项目 JSP/Servlet容器 安装: 1.1进入 Tomcat 官方下载地址 选择合适版本下载,并解压到本地. (备注)Tomcat 8.5 要求 JDK ...