UE4使用C++创建枚举变量适用于C++与蓝图
这个月勉勉强强才写了一篇,都快月底了,都还没有写第二篇博客的冲动,证明这个月确实收获甚少,有点状态不佳,懒毒入骨啊。刚刚看了这个月其实已经写了三篇,然而事实是这博客还有另外一个人也在更新文章,博主并没有人格分裂,呵呵,好冷。。。
最近迷迷糊糊地在用UE4写一些功能,本来也没在意一个简单的枚举变量有多麻烦,然后自己确实也因为这个东西打断一点工作时间。
如果只是在C++中使用的话,都还没什么问题,跟平常的定义一样就行,如果要在蓝图中使用的话,需要用UPROPERTY标记他可在蓝图中编辑调用,然后,他却提醒我需声明类型为UENUM/USTRUCT/等确定类型,好吧,一步一步跟着报错提示来...我也不挨着写了,看看实现的具体代码,其实很简单
1.在.h文件中声明enum,并在class里声明一个enum的变量
#pragma once #include "GameFramework/PlayerController.h"
#include "MyPlayerController.generated.h" //需要标记枚举,并设置蓝图类型
UENUM(BlueprintType)
enum class ControllerState:uint8 //设置uint8类型
{
E_SCAN UMETA(DisplayName = "鸟瞰模式"),//想要显示中文 需要将编码格式设置为utf-8
E_WALK UMETA(DisplayName = "行走模式"),//DisPlayName表示显示的名称,在蓝图中可见
}; /**
*
*/
UCLASS()
class MYPROJECT_API AMyPlayerController : public APlayerController
{
GENERATED_BODY() public:
AMyPlayerController();
/** 控制状态的变量 */
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category=Controller)
ControllerState CtrlState;
};
2.在C++中调用枚举变量,这里是构造函数中设置了一个初始值
#include "MyProject.h"
#include "MyPlayerController.h" AMyPlayerController::AMyPlayerController()
{
CtrlState = ControllerState::E_SCAN;
}
3.在蓝图中调用枚举变量,CtrlState里就会有我们开始设置的鸟瞰模式和行走模式
UE4使用C++创建枚举变量适用于C++与蓝图的更多相关文章
- UE4使用widget创建UI界面播放视频
我的目的非常简单,点击按钮,播放或暂停场景中的视频 1.准备了一个mp4视频资源,为视频资源创建了一个Media Texture,在Media Player中选择导入进来的视频资源,再为Media T ...
- UE4 Hello World 创建第一个UE4工程
首先先熟悉几个UE4常用的类 AGameMode(控制整个项目的逻辑) The GameMode defines the game being played. It governs thegame r ...
- ue4使用SceneCapture2D创建小地图示例 蓝图
做C++项目的时候遇到了一个小地图的问题,从网上找了个蓝图的思路,转载一下. 原文:https://www.engineworld.cn/thread-3835-1-1.html 本文使用ue4提供的 ...
- maven创建子项目(适用于多模块管理项目)
在eclipse或者myeclipse下构建maven项目,该项目由多个子模块组成. 1.创建一个父项目 NEW -->project-->maven-->maven Project ...
- [UE4]Make Array创建数组,而不是定义数组
当不想新建一个数组对象的时候,就可以使用“Make Array”创建一个数组
- [How to]使用自定义cell进行tableview的创建,适用于cell样式不发生变化的情况。
1.简介 在tableview中又默认的cell格式,其中组织如下: <截取自官网文档> 最终的在页面上默认的cell也只能像上述那样的显示效果,如果这种要是无法满足我们的界面要求,那么我 ...
- [UE4]运行时创建Actor
- UE4从零搭建CF游戏关卡(蓝图篇)
一 往关卡中放置物体 二 Static Mesh 和 BSP 从今天开始我们要建立一个类似CF游戏的场景,不写一句代码,纯蓝图实现. 三 英语学习 今天早上开会,经理说了一件让我震惊的事情,她说最近大 ...
- [UE4]事件代理,无输出参数,蓝图中不需要绑定
.h UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, meta=(DisplayName = "LoginSuccess")) void LoginS ...
随机推荐
- hdu 5012(bfs)
题意:给你2个 骰子,让你通过翻转使第一个变成第二个,求最少翻转数 思路:bfs #include<cstdio> #include<iostream> #include< ...
- Codeforces Round #411 (Div. 2)
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 由于人傻又菜 所以这次又滚去div2了 一堆结论题真的可怕 看见E题不是很有思路 然后就去大力搞F题 T了最后一个点 真的绝望 但 ...
- python 二维数组遍历
import numpy as np world=np.zero([5,5]) for i in range(0,world.shape[0]) for j in range(0,world.shap ...
- Python中模块之hashlib&hmac的讲解
hashlib & hmac的讲解 两个模块主要用于加密相关的操作. 1. hashlib模块 md5 具体代码如下 import hashlib ha_m5 = hashlib.md5()# ...
- java集合之HashMap源码解读
源自:jdk1.8.0_121 HashMap继承自AbstractMap,实现了Map.Cloneable.Serializable. HashMap内部是由数组.链表.红黑树实现的 变量 // 默 ...
- Linux下双网卡Firewalld的配置流程
实验室拟态存储的项目需要通过LVS-NAT模式通过LVS服务器来区隔内外网的服务,所以安全防护的重心则落在了LVS服务器之上.笔者最终选择通过firewalld放行端口的方式来实现需求,由于firew ...
- SecureCRT永久设置保护眼睛配色方案
配色后效果如下: 下面开始配色 1.选项(Options)==>会话选项(Sessions options)==>终端(Terminal)==>仿真(Emulation) 按图中标注 ...
- instanceof的用法
转载自:http://blog.csdn.net/cnmilan/article/details/41696093package myPackage; /** * instanceof运算符用法 * ...
- Hibernate QBC 条件查询(Criteria Queries) and Demos
目录 创建一个Criteria 实例 限制结果集内容 结果集排序 关联 动态关联抓取 查询示例 投影Projections聚合aggregation和分组grouping 离线detached查询和子 ...
- gcc创建静态库和共享库
静态库和动态(共享)库静态库:编译程序在编译使用库提供的功能代码的程序时将代码复制到该程序然后编译成可执行程序,这种库成为静态库共享库:共享库比静态库的处理方式更加灵活,因而其产生的可执行文件更小,其 ...