首先Bitmap在Android虚拟机中的内存分配,在Google的网站上给出了下面的一段话

大致的意思也就是说,在Android3.0之前,Bitmap的内存分配分为两部分,一部分是分配在Dalvik的VM堆中,而像素数据的内存是分配在Native堆中,而到了Android3.0之后,Bitmap的内存则已经全部分配在VM堆上,这两种分配方式的区别在于,Native堆的内存不受Dalvik虚拟机的管理,我们想要释放Bitmap的内存,必须手动调用Recycle方法,而到了Android
3.0之后的平台,我们就可以将Bitmap的内存完全放心的交给虚拟机管理了,我们只需要保证Bitmap对象遵守虚拟机的GC Root Tracing的回收规则即可。OK,基础知识科普到此。接下来分几个要点来谈谈如何优化Bitmap内存问题。

针对3.0版本的优化方案,请看以下代码,

private int mCacheRefCount = 0;//缓存引用计数器
private int mDisplayRefCount = 0;//显示引用计数器
...
// 当前Bitmap是否被显示在UI界面上
public void setIsDisplayed(boolean isDisplayed) {
    synchronized (this) {
        if (isDisplayed) {
            mDisplayRefCount++;
            mHasBeenDisplayed = true;
        } else {
            mDisplayRefCount--;
        }
    }

    checkState();
}

//标记是否被缓存
public void setIsCached(boolean isCached) {
    synchronized (this) {
        if (isCached) {
            mCacheRefCount++;
        } else {
            mCacheRefCount--;
        }
    }

    checkState();
}

//用于检测Bitmap是否已经被回收
private synchronized void checkState() {
    if (mCacheRefCount <= 0 && mDisplayRefCount <= 0 && mHasBeenDisplayed
            && hasValidBitmap()) {
        getBitmap().recycle();
    }
}

private synchronized boolean hasValidBitmap() {
    Bitmap bitmap = getBitmap();
    return bitmap != null && !bitmap.isRecycled();
}

通过引用计数的方法(mDisplayRefCount 与 mCacheRefCount)来追踪一个bitmap目前是否有被显示或者是在缓存中. 当下面条件满足时回收bitmap。

2.使用缓存,LruCache和DiskLruCache的结合 

LruCache和DiskLruCache,大家一定不会陌生出于对性能和app的考虑,我们肯定是想着第一次从网络中加载到图片之后,能够将图片缓存在内存和sd卡中,这样,我们就不用频繁的去网络中加载图片,为了很好的控制内存问题,则会考虑使用LruCache作为Bitmap在内存中的存放容器,在sd卡则使用DiskLruCache来统一管理磁盘上的图片缓存。

3.SoftReference和inBitmap参数的结合 

在第二点中提及到,可以采用LruCache作为存放Bitmap的容器,而在LruCache中有一个方法值得留意,那就是entryRemoved,按照文档给出的说法,在LruCache容器满了需要淘汰存放其中的对象腾出空间的时候会调用此方法(注意,这里只是对象被淘汰出LruCache容器,但并不意味着对象的内存会立即被Dalvik虚拟机回收掉),此时可以在此方法中将Bitmap使用SoftReference包裹起来,并用事先准备好的一个HashSet容器来存放这些即将被回收的Bitmap,有人会问,这样存放有什么意义?之所以会这样存放,还需要再提及到inBitmap参数(在Android3.0才开始有的,详情查阅API中的BitmapFactory.Options参数信息),这个参数主要是提供给我们进行复用内存中的Bitmap。

如果需要使用Bitmap的option参数还需要满足以下几个条件:

  • Bitmap一定要是可变的,即inmutable设置一定为ture;
  • Android4.4以下的平台,需要保证inBitmap和即将要得到decode的Bitmap的尺寸规格一致;
  • Android4.4及其以上的平台,只需要满足inBitmap的尺寸大于要decode得到的Bitmap的尺寸规格即可;

4.降低采样率,inSampleSize的计算

直接上代码

public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,int reqWidth, int reqHeight) {
        // Raw height and width of image
        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        int inSampleSize = 1;

        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

            final int halfHeight = height / 2;
            final int halfWidth = width / 2;

            while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
                inSampleSize *= 2;
            }

            long totalPixels = width / inSampleSize * height / inSampleSize ;

            final long totalReqPixelsCap = reqWidth * reqHeight * 2;

            while (totalPixels > totalReqPixelsCap) {
                inSampleSize *= 2;
                totalPixels /= 2;
            }
        }
        return inSampleSize;

5.采用decodeFileDescriptor来编码图片,比直接使用decodeFile更省内存

查看BitmapFactory的源码,对比一下两者的实现,可以发现decodeFile()最终是以流的方式生成bitmap

decodeFile源码:

[java] view
plain
 copy

  1. public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts) {
  2. Bitmap bm = null;
  3. InputStream stream = null;
  4. try {
  5. stream = new FileInputStream(pathName);
  6. bm = decodeStream(stream, null, opts);
  7. } catch (Exception e) {
  8. /*  do nothing.
  9. If the exception happened on open, bm will be null.
  10. */
  11. } finally {
  12. if (stream != null) {
  13. try {
  14. stream.close();
  15. } catch (IOException e) {
  16. // do nothing here
  17. }
  18. }
  19. }
  20. return bm;
  21. }

decodeFileDescriptor的源码,可以找到native本地方法decodeFileDescriptor,通过底层生成bitmap

decodeFileDescriptor源码:

[java] view
plain
 copy

  1. public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts) {
  2. if (nativeIsSeekable(fd)) {
  3. Bitmap bm = nativeDecodeFileDescriptor(fd, outPadding, opts);
  4. if (bm == null && opts != null && opts.inBitmap != null) {
  5. throw new IllegalArgumentException("Problem decoding into existing bitmap");
  6. }
  7. return finishDecode(bm, outPadding, opts);
  8. } else {
  9. FileInputStream fis = new FileInputStream(fd);
  10. try {
  11. return decodeStream(fis, outPadding, opts);
  12. } finally {
  13. try {
  14. fis.close();
  15. } catch (Throwable t) {/* ignore */}
  16. }
  17. }
  18. }
  19. private static native Bitmap nativeDecodeFileDescriptor(FileDescriptor fd,Rect padding, Options opts);

android bitmap的内存分配和优化的更多相关文章

  1. 谈谈Keil 中C51的内存分配与优化

    本帖最后由 Cresta 于 2014-1-21 10:49 编辑 看到这篇C51的内存分配和优化的文章,个人觉得分析的十分到位,在这里转给大家   C51的内存分配不同于一般的PC,内存空间有限,采 ...

  2. Keil C51内存分配与优化

    C51的内存分配不同于一般的PC,内存空间有限,采用覆盖和共享技术.在Keil编译器中,经过编译后,会形成一个M51文件,在其内部可以详细的看到内存的分配情况. C51内存常见的两个误区: A.变量超 ...

  3. 《Android虚拟机》--内存分配策略

    No1: Java在内存分配时会涉及到以下区域: 寄存器:我们在程序中无法控制 栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中 堆:存放用new产生的数据 静态域:存放在对 ...

  4. Android Bitmap那些事之如何优化内存

    前言:”安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜“——杜甫.在帝都住的朋友们都可能会遇到租房子困难的问题(土豪请无视),找房子真是力气活,还耗费时间,占用我宝贵的写博客时间,没办法,谁让咱没钱还想住的好点, ...

  5. Android Bitmap占用内存计算公式

    Android对各分辨率的定义 当图片以格式ARGB_8888存储时的计算方式 占用内存=图片长*图片宽*4字节 图片长 = 图片原始长 (设备DPI/文件夹DPI)  图片宽 = 图片原始宽(设备D ...

  6. Android开发中内存和UI优化

    1.内存||效率 GC这东西对于开发人员用起来比较爽,但对于技术总监或产品总监来说,他们并不在乎,在乎的是用户运行App的流畅度,待你开发完了,笑眯眯的走过来,让你测试N个适配器,烦都烦死你. 说到这 ...

  7. Android单个进程内存分配策略

    android不同设备单个进程可用内存是不一样的,可以查看/system/build.prop文件. # This is a high density device with more memory, ...

  8. Android性能优化:谈话Bitmap内存管理和优化

    最近除了那些忙着项目开发的事情,目前正在准备我的论文.短的时间没有写博客,今晚难得想总结.只要有一点时间.因此,为了凑合用,行.唠叨罗嗦,直接进入正题. 从事Android自移动终端的发展,想必是常常 ...

  9. 图片系列(6)不同版本上 Bitmap 内存分配与回收原理对比

    请点赞关注,你的支持对我意义重大. Hi,我是小彭.本文已收录到 GitHub · AndroidFamily 中.这里有 Android 进阶成长知识体系,有志同道合的朋友,关注公众号 [彭旭锐] ...

随机推荐

  1. Thread 方法

    Thread类的一些被Thread对象调用的方法: 1 public void start() 使该线程开始执行:Java 虚拟机调用该线程的 run 方法. 2 public void run() ...

  2. Win7下安装linux虚拟机

    关于如何在Win7下搭建linux学习环境,特在此分享下. 一.工具 1.VMware-workstation-full-9.0.0-812388.exe       下载地址:http://pan. ...

  3. EBS多组织结构

    1. 业务组: 它代表组织结构的最高层次, 它分离了人力资源的信息. 例如, 当你查询人员时, 它会列出所有分配给相应业务组的成员, 而你自己所属于的组织只不过是业务组的一份子. 这样说可能造成一种误 ...

  4. 阻尼回弹效果的ScrollView嵌套GridView

    以前写过一篇带阻尼回弹效果的ScrollView,但是有些小问题,于是又重新整理了一下,这篇文章一是一个带阻尼的Scrollview,再个就是Scrollview嵌套GridView实现,而GridV ...

  5. SQL基本函数

    字符型函数 函数名称 描述 LOWER 将特定的字符串转化为小写,只影响字母字符串. UPPER 将整个字符串转换成大写,只影响字母字符串. INITCAP 将字符串中每一个单词的第一个字母转换为大写 ...

  6. Xcode一种涉及到多桌面的调试技巧

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Mac本身是支持多桌面功能的,以下是本猫OS界面的截图: 可以 ...

  7. linux中echo的用法

    1.echo命令我们常用的选项有两个,一个是-n,表示输出之后不换行,另外一个是-e,表示对于转义字符按相应的方式处理,如果不加-e那么对于转义字符会按普通字符处理. 2.echo输出时的转义字符 \ ...

  8. Socket接收器——Acceptor

    Acceptor是JIoEndpoint的内部类,主要的职责就是监听是否有客户端套接字连接并接收socket,再将socket交由任务执行者(Executor)执行.不断从系统底层读取socket,接 ...

  9. 精通CSS+DIV网页样式与布局--页面和浏览器元素

    在页面和浏览器中,除了文字.图片.表格.表单等,还有很多各种各样的元素,在上篇博文中,小编主要简单的介绍了一下在CSS中如何设置表格和表单,今天小编主要简单介绍一下丰富的超链接特效.鼠标特效.页面滚动 ...

  10. 【IOS 开发】Object - C 面向对象 - 类 , 对象 , 成员变量 , 成员方法

    . 一. 类定义 类定义需要实现两部分 : -- 接口部分 : 定义类的成员变量和方法, 方法是抽象的, 在头文件中定义; -- 实现部分 : 引入接口部分的头文件, 实现抽象方法; 1. 接口部分定 ...