c++指针函数的使用——回调函数
/* 函数指针 函数也是有地址的 所谓函数指针,就是指向函数的指针,函数指针也是一个变量,可以指向不同的函数。同时通过函数指针可以调用其指向函数,从而使函数的调用更加灵活。 函数指针的用途 */ #include<iostream> using namespace std; int add(int x, int y); int add(int x, int y) { return x + y; } int main() { //cout << &add;//将函数add的地址输出 //定义函数指针 int(*pf)(int x, int y); //函数指针名*pf两侧的括号不能省略,否则就成了一个返回“int *”类型的函数声明。 //正是括号使得“*”和标识符“pf”组成一个整体,表示pf是一个指针 pf=add;//pf=&add;给函数指针赋值 //int x = pf(3, 4);//通过函数指针pf调用函数add (使用函数指针不必像使用一般指针那样解引用) , );//函数指针解引用 这样做的好处可以明确指明pf是一个函数指针,否则只有看到定义才能分辨出pf是一个函数还是一个指针函数 cout << x << endl; typedef int(*FUN_PTR)(int a, int b); //有时候函数的参数列表和返回类型比较复杂,每次定义这样的函数指针都要重写一遍比较繁琐。因此可以用类型定义运算符typedef为该函数定义一个简单的类型名。 //有了这样一个类型名之后就可以用来定义函数指针变量,而不用重写函数的参数列表和返回类型 FUN_PTR fun_ptr = add; //虽然相对于定义函数指针变量,定义函数指针类型只是多了一个关键字。但也正因为如此,FUN_FTR也不再是一个变量,而变成了一个类型。同普通指针一样,如果 //没有明确的初始化,则函数指针的值将是一个随机数,使用这样的指针非常危险。因此在使用函数指针之前对其进行初始化或着赋一个初值,即将一个函数名赋给 //该函数指针变量 cout << fun_ptr(, )<<endl; system("pause"); ; }
/* 指针函数的使用——回调函数 */ #include<cstdlib> #include<iostream> using namespace std; typedef bool(*FUN_PTR)(int a, int b);//定义函数指针类型 /* * 排序函数 * 参数:数组,数组的长度,指针函数(不同的排序方式) * 返回:排序好的数组 */ void sort(int ary[], int n, FUN_PTR pf); void sort(int ary[], int n, FUN_PTR pf) { ; i < n - ; i++)//遍历第1个到n-1个元素 { int val = ary[i]; ; j < n; j++)//遍历当前元素之后的所有元素 { if (pf(val, ary[j]))//调用回调函数 { val = ary[j]; ary[j] = ary[i]; ary[i] = val; } } } } bool my_less(int a, int b);//比较两个参数的大小 bool my_less(int a, int b) { return a < b; } bool my_big(int a, int b);//比较两个参数的大小 bool my_big(int a, int b) { return a > b; } int main() { cout << "----------使用函数指针确定排序标准-----------"; ] = {,,,,,,}; sort(ary, , my_big);//sort(ary,3,&my_less);//sort(ary,3,big); ; i < ; i++) { cout << ary[i] << " "; } cout << endl; system("pause"); ; }
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