Java虚拟机编译机制:更改常量部分

最近一个Java项目中需要修改一个静态常量的值,本地修改编译以后调试正常,然后把对应的entity类的class文件上传到服务器对应的目录以后系统依旧我行我素,各种清除缓存,各种重启,最后查询了相关资料,使用GUI反编译工具反编译查看编译后源码,终于找到问题所在:

***    单纯的修改静态变量是没用的,还要重新编译所有引用静态变量的类,不然不会生效的。

这里就牵扯到Java虚拟机编译机制:在Java文件中,指向编译时static final的静态常量, 会被在运行时解析为一个局部的常量值(也就是说静态常量在编译后,成为了常量,而不是原先的代码)。这对所有的基础数据类型(就像int ,float等)和java.lang.String都适用。

例如:

public class Contant{
public static final String STR = "alexgaoyh";
//......
}

  

然后在某些逻辑代码段里使用了这些常量。这样做可以便于管理常量,避免了大量的magic number/text,在修改常量内容时只需改这一个类就行了。

public class TestService {
public void doSome() {
//这里应用了上一个类的静态常量Contant.STR
System.out.println(Contant.STR);
}
}

  

类TestService使用了Contant.STR这个常量,表面上是通过Contant类取得的这个值,实际上在TestService被编译后,其代码已经改变为

public class TestService {
public void doSome() {
//这里把静态常量Contant.STR直接编译成为了一个常量"alexgaoyh"
System.out.println("alexgaoyh");
}
}

  

也就是说    在所有使用常量的地方,都要重新进行编译才能生效。

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