外观模式(c++实现)
外观模式
模式定义
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
模式动机
- 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
- 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
- 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。
UML类图
源码实现
- hero.h
#ifndef HERO_H
#define HERO_H
#include <QDebug>
class Hero
{
public:
Hero(QString name):m_Name(name){}
~Hero(){}
inline void ZhongDan() { qDebug() << m_Name << " 中单";}
inline void DaYe() { qDebug() << m_Name << " 打野";}
inline void FuZhu() { qDebug() << m_Name << " 辅助";}
inline void FaYu() { qDebug() << m_Name << " 发育";}
inline void KangYa() { qDebug() << m_Name << " 抗压";}
protected:
QString m_Name;
};
class ZhenJi : public Hero
{
public:
ZhenJi():Hero("甄姬"){}
~ZhenJi(){}
};
class ZhaoYun : public Hero
{
public:
ZhaoYun():Hero("赵云"){}
~ZhaoYun(){}
};
class XiangXiang : public Hero
{
public:
XiangXiang():Hero("大小姐"){}
~XiangXiang(){}
};
class LianPo : public Hero
{
public:
LianPo():Hero("廉颇"){}
~LianPo(){}
};
class LvBu : public Hero
{
public:
LvBu():Hero("吕布"){}
~LvBu(){}
};
#endif // HERO_H
- facade.h
#ifndef FACADE_H
#define FACADE_H
/************************************
* @brief : 用外观模式封装几个不同的子系统,
* 子系统的操作统一放到外观模式的方法去
* 峡谷系统安排:
* 外观类:游戏不同的阵容组合
* 英雄类:不同的英雄,可以打不同的位置
* 外观类组合不同的英雄,得到一个胜率值
* @author : wzx
* @date : 2020-04-17
* @project : Facade
*************************************/
#include "hero.h"
class Facade
{
public:
Facade();
~Facade();
double LineUpA();
double LineUpB();
double LineUpC();
private:
XiangXiang* m_XX;
ZhaoYun* m_ZY;
LvBu* m_LB;
LianPo* m_LP;
ZhenJi* m_ZJ;
};
#endif // FACADE_H
- facade.cpp
#include "facade.h"
#define DELEOBJECT(x) if(x == nullptr) { delete x; x = nullptr;}
Facade::Facade()
{
m_XX = new XiangXiang();
m_ZY = new ZhaoYun();
m_LB = new LvBu();
m_LP = new LianPo();
m_ZJ = new ZhenJi();
}
Facade::~Facade()
{
DELEOBJECT(m_XX);
DELEOBJECT(m_ZY);
DELEOBJECT(m_LB);
DELEOBJECT(m_LP);
DELEOBJECT(m_ZJ);
}
double Facade::LineUpA()
{
m_XX->FaYu();
m_ZY->DaYe();
m_LB->KangYa();
m_LP->FuZhu();
m_ZJ->ZhongDan();
return 0.88;
}
double Facade::LineUpB()
{
m_XX->FaYu();
m_ZY->KangYa();
m_LB->DaYe();
m_LP->FuZhu();
m_ZJ->ZhongDan();
return 0.40;
}
double Facade::LineUpC()
{
m_XX->FaYu();
m_ZY->DaYe();
m_LB->ZhongDan();
m_LP->KangYa();
m_ZJ->FuZhu();
return 0.60;
}
- main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include "facade.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
Facade facade;
qDebug() << "胜率" << facade.LineUpA()*100 << "%" << endl;
qDebug() << "胜率" << facade.LineUpB()*100 << "%" << endl;
qDebug() << "胜率" << facade.LineUpB()*100 << "%" << endl;
return a.exec();
}
- 运行结果
"大小姐" 发育
"赵云" 打野
"吕布" 抗压
"廉颇" 辅助
"甄姬" 中单
胜率 88 %
"大小姐" 发育
"赵云" 抗压
"吕布" 打野
"廉颇" 辅助
"甄姬" 中单
胜率 40 %
"大小姐" 发育
"赵云" 抗压
"吕布" 打野
"廉颇" 辅助
"甄姬" 中单
胜率 40 %
优点
外观模式的优点
- 对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
- 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
- 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
- 完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则
缺点
外观模式的缺点
- 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
- 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
参考《大话设计模式》和 https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/index.html
外观模式(c++实现)的更多相关文章
- 设计模式(八): 从“小弟”中来类比"外观模式"(Facade Pattern)
在此先容我拿“小弟”这个词来扯一下淡.什么是小弟呢,所谓小弟就是可以帮你做一些琐碎的事情,在此我们就拿“小弟”来类比“外观模式”.在上面一篇博文我们完整的介绍了“适配器模式”,接下来我们将要在这篇博客 ...
- 设计模式(十一)外观模式(Facade Pattern)
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ...
- 每天一个设计模式-2 外观模式(Facade)
每天一个设计模式-2 外观模式(Facade) 1.生活中的示例 客户想要购买一台电脑,一般有两种方法: 1.自己DIY,客户需要知道组成电脑的所有电子器件,并且需要熟悉那些配件,对客户要求较高. ...
- 设计模式--外观模式Facade(结构型)
一.外观模式 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易被使用. 二.UML图 三.例子 举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤: ...
- Objective-C 外观模式--简单介绍和使用
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 在以下情况下可以考虑使用外观模式: (1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分 ...
- C#设计模式-外观模式
在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模 ...
- C#设计模式系列:外观模式(Facade)
外观模式主要解决的问题是:当我们有多个类要处理时,往往要一个类一个类地区调用,没有复用性和扩展性.外观模式通过定义一个界面,把处理子类的过程封装成操作,主要就把用户从复杂的调用过程中解放出来. 1.外 ...
- 装饰模式 - Decorator 和 外观模式 - Facade
装饰模式 Decorator,不改变接口但动态给对象加入责任,所需功能按顺序串联起来控制,比生成子类灵活. 外观模式 Facade,让接口更简单.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. 参考:
- java设计模式之外观模式
外观模式概念 外观模式又称为门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个搞层次接口,使得这一个子系统更加容易使用.这一模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常 ...
- [Head First设计模式]生活中学设计模式——外观模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...
随机推荐
- 【Weiss】【第03章】练习3.7:有序多项式相乘
[练习3.7] 编写一个函数将两个多项式相乘,用一个链表实现.你必须保证输出的多项式按幂次排列,并且任意幂次最多只有一项. a.给出以O(M2N2)时间求解该问题的算法. b.写一个以O(M2N)时间 ...
- Selenium系列(一) - 8种元素定位方式的详细解读
安装Selenium和下载Driver 安装selenium pip3 install selenium -i http://pypi.douban.com/simple --trusted-hos ...
- Cisco 综合配置(一)
要求: 1.内网所有PC及服务器都能访问外网 2.外网通过公网地址 202.101.100.3 访问内网服务器的Telnet服务 配置: PC.服务器都配置好自己的IP和默认网关:192.168.1. ...
- shell脚本的函数介绍和使用案例
#前言:今天我们来聊聊shell脚本中的函数知识,看一下函数的优势,执行过程和相关的使用案例,我们也来看一下shell和python的函数书写方式有什么不同 #简介 .函数也具有别名类似的功能 .函数 ...
- [模板] dfs序
B.树之呼吸-贰之型-dfs序 Time Limit: 1000 MS Memory Limit: 32768 K Total Submit: 42 (16 users) Total Accepted ...
- Manjaro更新后 搜狗拼音输入法突然无法正常使用
之前Manjaro已经用了很久了,很多该配置的都已经配置好了,但是搜狗拼音在系统更新后突然无法使用 1检查 如下依赖 2.检查配置文件 3.发现一切配置没问题,此时输入 sogou-qimpanel ...
- 深度学习、物联网专家Sunil Kumar Vuppala博士独家专访
介绍 有多种方法可以学习数据科学,机器学习和深度学习概念.您可以观看视频,阅读文章,参加课程,参加会议等.但是有一件事是无法替代的----经验. 我个人从与数据科学专家和行业领袖的交流中学到了很多.他 ...
- 【原创】Linux select/poll机制原理分析
前言 Read the fucking source code! --By 鲁迅 A picture is worth a thousand words. --By 高尔基 1. 概述 Linux系统 ...
- HDU - 3068 最长回文manacher马拉车算法
# a # b # b # a # 当我们遇到回判断最长回文字符串问题的时候,若果用暴力的方法来做,就是在字符串中间添加 #,然后遍历每一个字符,找到最长的回文字符串.那么马拉车算法就是在这个基础上进 ...
- .NET 5 中的正则引擎性能改进(翻译)
前言 System.Text.RegularExpressions 命名空间已经在 .NET 中使用了多年,一直追溯到 .NET Framework 1.1.它在 .NET 实施本身的数百个位置中使用 ...