手动搭建I/O网络通信框架4:AIO编程模型,聊天室终极改造
第一章:手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊
第二章:手动搭建I/O网络通信框架2:BIO编程模型实现群聊
第三章:手动搭建I/O网络通信框架3:NIO编程模型,升级改造聊天室
上一章讲到的NIO编程模型比较主流,非常著名的Netty就是基于NIO编程模型的。这一章说的是AIO编程模型,是异步非阻塞的。虽然同样实现的是聊天室功能,但是实现逻辑上稍微要比NIO和BIO复杂一点。不过理好整体脉络,会好理解一些。首先还是讲讲概念:
BIO和NIO的区别是阻塞和非阻塞,而AIO代表的是异步IO。在此之前只提到了阻塞和非阻塞,没有提到异步还是同步。可以用我在知乎上看到的一句话表示:【在处理 IO 的时候,阻塞和非阻塞都是同步 IO,只有使用了特殊的 API 才是异步 IO】。这些“特殊的API”下面会讲到。在说AIO之前,先总结一下阻塞非阻塞、异步同步的概念。
阻塞和非阻塞,描述的是结果的请求。阻塞:在得到结果之前就一直呆在那,啥也不干,此时线程挂起,就如其名,线程被阻塞了。非阻塞:如果没得到结果就返回,等一会再去请求,直到得到结果为止。异步和同步,描述的是结果的发出,当调用方的请求进来。同步:在没获取到结果前就不返回给调用方,如果调用方是阻塞的,那么调用方就会一直等着。如果调用方是非阻塞的,调用方就会先回去,等一会再来问问得到结果没。异步:调用方一来,如果是非阻塞的叫它先回去,待会有结果了再告诉你。如果是阻塞的,虽然异步会通知他,但他还是要等着,实属铁憨憨。
AIO中的异步操作
CompletionHandler
在AIO编程模型中,常用的API,如connect、accept、read、write都是支持异步操作的。当调用这些方法时,可以携带一个CompletionHandler参数,它会提供一些回调函数。这些回调函数包括:1.当这些操作成功时你需要怎么做;2.如果这些操作失败了你要这么做。关于这个CompletionHandler参数,你只需要写一个类实现CompletionHandler口,并实现里面两个方法就行了。
那如何在调用connect、accept、read、write这四个方法时,传入CompletionHandler参数从而实现异步呢?下面分别举例这四个方法的使用。
先说说Socket和ServerSocket,在NIO中,它们变成了通道,配合缓冲区,从而实现了非阻塞。而在AIO中它们变成了异步通道。也就是AsynchronousServerSocketChannel和AsynchronousSocketChannel,下面例子中对象名分别是serverSocket和socket.
accept:serverSocket.accept(attachment,handler)。handler就是实现了CompletionHandler接口并实现两个回调函数的类,它具体怎么写可以看下面的实战代码。attachment为handler里面可能需要用到的辅助数据,如果没有就填null。
read:socket.read(buffer,attachment,handler)。buffer是缓冲区,用以存放读取到的信息。后面两个参数和accept一样。
write:socket.write(buffer,attachment,handler)。和read参数一样。
connect:socket.connect(address,attachment,handler)。address为服务器的IP和端口,后面两个参数与前几个一样。
Future
既然说到了异步操作,除了使用实现CompletionHandler接口的方式,不得不想到Future。客户端逻辑较为简单,如果使用CompletionHandler的话代码反而更复杂,所以下面的实战客户端代码就会使用Future的方式。简单来说,Future表示的是异步操作未来的结果,怎么理解未来。比如,客户端调用read方法获取服务器发来得消息:
Future<Integer> readResult=clientChannel.read(buffer)
Integer是read()的返回类型,此时变量readResult实际上并不一定有数据,而是表示read()方法未来的结果,这时候readResult有两个方法,isDone():返回boolean,查看程序是否完成处理,如果返回true,有结果了,这时候可以通过get()获取结果。如果你不事先判断isDone()直接调用get()也行,只不过它是阻塞的。如果你不想阻塞,想在这期间做点什么,就用isDone()。
还有一个问题:这些handler的方法是在哪个线程执行的?serverSocket.accept这个方法肯定是在主线程里面调用的,而传入的这些回调方法其实是在其他线程执行的。在AIO中,会有一个AsynchronousChannelGroup,它和AsynchronousServerSocketChannel是绑定在一起的,它会为这些异步通道提供系统资源,线程就算其中一种系统资源,所以为了方便理解,我们暂时可以把他看作一个线程池,它会为这些handler分配线程,而不是在主线程中去执行。
AIO编程模型
上面只说了些零碎的概念,为了更好的理解,下面讲一讲大概的工作流程(主要针对服务器,客户端逻辑较为简单,代码注释也比较少,可以看前面几章):
1.首先做准备工作。跟NIO一样,先要创建好通道,只不过AIO是异步通道。然后创建好AsyncChannelGroup,可以选择自定义线程池。最后把AsyncServerSocket和AsyncChannelGroup绑定在一起,这样处于同一个AsyncChannelGroup里的通道就可以共享系统资源。
2.最后一步准备工作,创建好handler类,并实现接口和里面两个回调方法。(如图:客户端1对应的handler,里面的回调方法会实现读取消息和转发消息的功能;serverSocket的handler里的回调方法会实现accept功能。)
3.准备工作完成,当客户端1连接请求进来,客户端会马上回去,ServerSocket的异步方法会在连接成功后把客户端的SocketChannel存进在线用户列表,并利用客户端1的handler开始异步监听客户端1发送的消息。
4.当客户端1发送消息时,如果上一步中的handler成功监听到,就会回调成功后的回调方法,这个方法里会把这个消息转发给其他客户端。转发完成后,接着利用handler监听客户端1发送的消息。
代码一共有三个类:
ChatServer:功能基本上和上面讲的工作流程差不多,还会有一些工具方法,都比较简单,就不多说了,如:转发消息,客户端下线后从在线列表移除客户端等。
ChatClient:基本和前两章的BIO、NIO没什么区别,一个线程监听用户输入信息并发送,主线程异步的读取服务器信息。
UserInputHandler:监听用户输入信息的线程。
ChatServer
public class ChatServer {
//设置缓冲区字节大小
private static final int BUFFER = 1024; //声明AsynchronousServerSocketChannel和AsynchronousChannelGroup
private AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel;
private AsynchronousChannelGroup channelGroup; //在线用户列表。为了并发下的线程安全,所以使用CopyOnWriteArrayList
//CopyOnWriteArrayList在写时加锁,读时不加锁,而本项目正好在转发消息时需要频繁读取.
//ClientHandler包含每个客户端的通道,类型选择为ClientHandler是为了在write的时候调用每个客户端的handler
private CopyOnWriteArrayList<ClientHandler> clientHandlerList;
//字符和字符串互转需要用到,规定编码方式,避免中文乱码
private Charset charset = Charset.forName("UTF-8"); //通过构造函数设置监听端口
private int port;
public ChatServer(int port) {
this.port = port;
clientHandlerList=new CopyOnWriteArrayList<>();
} public void start() {
try {
/**
*创建一个线程池并把线程池和AsynchronousChannelGroup绑定,前面提到了AsynchronousChannelGroup包括一些系统资源,而线程就是其中一种。
*为了方便理解我们就暂且把它当作线程池,实际上并不止包含线程池。如果你需要自己选定线程池类型和数量,就可以如下操作
*如果不需要自定义线程池类型和数量,可以不用写下面两行代码。
* */
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
channelGroup = AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(executorService);
serverSocketChannel=AsynchronousServerSocketChannel.open(channelGroup);
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1",port));
System.out.println("服务器启动:端口【"+port+"】");
/**
* AIO中accept可以异步调用,就用上面说到的CompletionHandler方式
* 第一个参数是辅助参数,回调函数中可能会用上的,如果没有就填null;第二个参数为CompletionHandler接口的实现
* 这里使用while和System.in.read()的原因:
* while是为了让服务器保持运行状态,前面的NIO,BIO都有用到while无限循环来保持服务器运行,但是它们用的地方可能更好理解
* System.in.read()是阻塞式的调用,只是单纯的避免无限循环而让accept频繁被调用,无实际业务功能。
*/
while (true) {
serverSocketChannel.accept(null, new AcceptHandler());
System.in.read();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(serverSocketChannel!=null){
try {
serverSocketChannel.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} //AsynchronousSocketChannel为accept返回的类型,Object为辅助参数类型,没有就填Object
private class AcceptHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,Object>{
//如果成功,执行的回调方法
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel clientChannel, Object attachment) {
//如果服务器没关闭,在接收完当前客户端的请求后,再次调用,以接着接收其他客户端的请求
if(serverSocketChannel.isOpen()){
serverSocketChannel.accept(null,this);
}
//如果客户端的channel没有关闭
if(clientChannel!=null&&clientChannel.isOpen()){
//这个就是异步read和write要用到的handler,并传入当前客户端的channel
ClientHandler handler=new ClientHandler(clientChannel);
//把新用户添加到在线用户列表里
clientHandlerList.add(handler);
System.out.println(getPort(clientChannel)+"上线啦!");
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(BUFFER);
//异步调用read,第一个buffer是存放读到数据的容器,第二个是辅助参数。
//因为真正的处理是在handler里的回调函数进行的,辅助参数会直接传进回调函数,所以为了方便使用,buffer就当作辅助参数
clientChannel.read(buffer,buffer,handler);
}
}
//如果失败,执行的回调方法
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
System.out.println("连接失败"+exc);
}
} private class ClientHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>{
private AsynchronousSocketChannel clientChannel;
public ClientHandler(AsynchronousSocketChannel clientChannel) {
this.clientChannel = clientChannel;
}
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer buffer) {
if(buffer!=null){
//如果read返回的结果小于等于0,而buffer不为空,说明客户端通道出现异常,做下线操作
if(result<=0){
removeClient(this);
}else {
//转换buffer读写模式并获取消息
buffer.flip();
String msg=String.valueOf(charset.decode(buffer));
//在服务器上打印客户端发来的消息
System.out.println(getPort(clientChannel)+msg);
//把消息转发给其他客户端
sendMessage(clientChannel,getPort(clientChannel)+msg);
buffer=ByteBuffer.allocate(BUFFER); //如果用户输入的是退出,就从在线列表里移除。否则接着监听这个用户发送消息
if(msg.equals("quit"))
removeClient(this);
else
clientChannel.read(buffer, buffer, this);
}
}
} @Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
System.out.println("客户端读写异常:"+exc);
}
} //转发消息的方法
private void sendMessage(AsynchronousSocketChannel clientChannel,String msg){
for(ClientHandler handler:clientHandlerList){
if(!handler.clientChannel.equals(clientChannel)){
ByteBuffer buffer=charset.encode(msg);
//write不需要buffer当辅助参数,因为写到客户端的通道就完事了,而读还需要回调函数转发给其他客户端。
handler.clientChannel.write(buffer,null,handler);
}
}
}
//根据客户端channel获取对应端口号的方法
private String getPort(AsynchronousSocketChannel clientChannel){
try {
InetSocketAddress address=(InetSocketAddress)clientChannel.getRemoteAddress();
return "客户端["+address.getPort()+"]:";
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "客户端[Undefined]:";
}
}
//移除客户端
private void removeClient(ClientHandler handler){
clientHandlerList.remove(handler);
System.out.println(getPort(handler.clientChannel)+"断开连接...");
if(handler.clientChannel!=null){
try {
handler.clientChannel.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} public static void main(String[] args) {
new ChatServer(8888).start();
}
}
ChatClient
public class ChatClient {
private static final int BUFFER = 1024;
private AsynchronousSocketChannel clientChannel;
private Charset charset = Charset.forName("UTF-8"); private String host;
private int port;
//设置服务器IP和端口
public ChatClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
} public void start() {
try {
clientChannel = AsynchronousSocketChannel.open();
//连接服务器
Future<Void> future = clientChannel.connect(new InetSocketAddress(host, port));
future.get();
//新建一个线程去等待用户输入
new Thread(new UserInputHandler(this)).start();
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(BUFFER);
//无限循环让客户端保持运行状态
while (true){
//获取服务器发来的消息并存入到buffer
Future<Integer> read=clientChannel.read(buffer);
if(read.get()>0){
buffer.flip();
String msg=String.valueOf(charset.decode(buffer));
System.out.println(msg);
buffer.clear();
}else {
//如果read的结果小于等于0说明和服务器连接出现异常
System.out.println("服务器断开连接");
if(clientChannel!=null){
clientChannel.close();
}
System.exit(-1);
}
}
} catch (IOException | InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
} public void send(String msg) {
if (msg.isEmpty())
return;
ByteBuffer buffer = charset.encode(msg);
Future<Integer> write=clientChannel.write(buffer);
try {
//获取发送结果,如果get方法发生异常说明发送失败
write.get();
} catch (ExecutionException|InterruptedException e) {
System.out.println("消息发送失败");
e.printStackTrace();
}
} public static void main(String[] args) {
new ChatClient("127.0.0.1",8888).start();
}
}
UserInputHandler
public class UserInputHandler implements Runnable {
ChatClient client;
public UserInputHandler(ChatClient chatClient) {
this.client=chatClient;
}
@Override
public void run() {
BufferedReader read=new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in)
);
while (true){
try {
String input=read.readLine();
client.send(input);
if(input.equals("quit"))
break;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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