Swift Property
Swift中有下列几种属性
- 存储属性(Stored properties):存储实例的常量和变量,与类、结构体、枚举的实例相关
- 计算属性(Computed properties):通过某种方式计算出来的属性,只与类、结构体的实例相关,枚举没有计算属性
- 类型属性(type properties):与类型自身相关
存储属性
存储属性是最简单的属性,它作为类或结构体实例的一部分,用于存储常量和变量
关于存储属性,有以下几点:
- 我们可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化,即使是常量型属性,也可以这样做。
- 如果创建一个常量结构体实例,我们不能修改该实例的变量型存储属性。这是因为结构体是值类型,当一个值类型的实例标记为常量时,它的所有属性也是常量。由于类是引用类型,所以该条不适用于类类型。
- 如果我们希望属性在使用到的时候再初始化,则可以使用懒惰存储属性(lazy stored property,使用修饰符@lazy)。懒惰存储属性总是应该定义为变量,因为常量型属性总需要在初始化方法完成之前初始化。
- 与Objective-C不同的是,Swift中的属性不需要一个与之对应的成员变量,我们不能直接访问属性的后备存储(backing store)。这种方式避免了混淆不同上下文环境下对值的访问,并将属性简化为单一、明确的声明。
1 |
struct { |
计算属性
计算属性并不存储实际的值,而是提供一个
getter
和一个可选的[ setter来间接获取和设置其它属性 ]。
关于计算属性,有以下几点:
- 如果计算属性的
setter
没有定义一个新值的变量名,则默认为newValue
- 如果只提供
getter
,而不提供setter
,则该计算属性为只读属性 - 我们只能声明变量型只读属性,因为它们的值不是固定的
- 如果计算属性是只读的,则可以不使用
get{}
1 |
struct Point { |
类型属性
类属性是与类相关联的,而不是与类的实例相关联。对于某一类的所有实例,类属性都只有一份拷贝。对于值类型(
struct
,enmu
),我们可以定义存储类属性和计算类属性。 对于类(class
),我们只能定义计算类属性。和实例属性不同的是,我们总是需要给存储类属性一个默认值。这是因为类没有初始化方法来初始化类属性。
类型属性的访问和设置与实例属性一样,不一样的是,类型属性通过类型来获取和设置,而不是类型的实例
关键字 :class
,static
值类型可以不用考虑到循环引用的问题。
1 |
struct AudioChannel { |
属性观察者
属性观察者用于监听和响应属性值的变化。在每次设置属性值的时候都会调用属性观察者方法,即使新旧值是一样的。我们可以为任何存储属性定义属性观察者,除了懒惰存储属性。我们同样可以在子类中给继承而来的属性添加观察者。
对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化。
我们通过设置以下观察方法来定义观察者
- willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,我们可以自己定义该参数名
- 在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue
willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时,不会去调用这些监听方法。
Swift Property的更多相关文章
- Swift - Property ''not initialized at super.init call
Property ''not initialized at super.init call 这个错误应该挺常见的的,为什么在百度上没有找到呢,stack over flow找到了,也不能说是什么解决办 ...
- swift的属性与变量- Stored Properties and Instance Variables
是一个概念 Stored Properties and Instance Variables If you have experience with Objective-C, you may know ...
- Swift学习 (一)
以后会自己总结学习Swift的笔记与深化.希望能够帮助已经有Objective-C经验的开发者更快地学习Swift.我们一起学习,同时也品味到Swift的精妙之处. 结论放在开头:我认为Swift比O ...
- Spring AOP基于xml配置实例
SpringAOP里的几个术语,什么切面,切点之类的,官方的说明太抽象.为了更好地理解记忆,这里几下我自己的通俗的理解. 切面:就是日记类,什么前置通知后置通知(这些都是所谓的Advice)的具体方法 ...
- Spring配置文件模板
模板: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://ww ...
- Spring框架xml配置文件 复杂类型属性注入——数组 list map properties DI dependency injection 依赖注入——属性值的注入依赖于建立的对象(堆空间)
Person类中的各种属性写法如下: package com.swift.person; import java.util.Arrays; import java.util.List; import ...
- Computed read-only property vs function in Swift
In the Introduction to Swift WWDC session, a read-only property description is demonstrated: class V ...
- Swift String length property
Swift的String居然没有length属性,好难受,每次要获取String的字符串长度都要借助全局函数countElements. 没办法.仅仅有扩展String结构体,给它加入一个属性了. i ...
- 在OC中调用Swift类中定义delegate出现:Property 'delegate' not found on object of type ...
找了许久没找到答案, 在下面的链接中, 我解决了这个问题: http://stackoverflow.com/questions/26366082/cannot-access-property-of- ...
随机推荐
- 脚本kafka-configs.sh用法解析
引用博客来自李志涛:https://www.cnblogs.com/lizherui/p/12275193.html 前言介绍 网络上针对脚本kafka-configs.sh用法,也有一些各种文章,但 ...
- macOS更新失败解决
下载离线更新包解决. https://support.apple.com/downloads/combo
- [Algo] 397. Right Shift By N Characters
Right shift a given string by n characters. Assumptions The given string is not null. n >= 0. Exa ...
- CF1137E Train Car Selection(单调栈维护凸函数)
首先本题的关键是一次性加0操作只有第一个0是有用的.然后对于1 k操作,其实就是把之前的所有数删除.对于其他的情况,维护一次函数的和,将(i,a[i])看成平面上的一个点,用单调栈维护一下. #inc ...
- BinarySearchTree(二叉搜索树)原理及C++代码实现
BST是一类用途极广的数据结构.它有如下性质:设x是二叉搜索树内的一个结点.如果y是x左子树中的一个结点,那么y.key<=x.key.如果y是x右子树中的一个结点,那么y.key>=x. ...
- 使用mui框架开发App,当input获取焦点时,键盘弹出,底部导航栏上升。
转自 https://blog.csdn.net/elementFei/article/details/72917393 感谢 问题: 使用mui框架开发App,当input获取焦点时,键盘弹出,底部 ...
- Nginx的下载与安装
.创建文件输入网页中需要复制的 cat >/etc/yum.repos.d/nginx.repo<<EOF [nginx-stable] name=nginx stable repo ...
- redHat更新yum源
1. 网易镜像仓库查找相关rpm 包并下载 :http://mirrors.163.com/centos/6/os/x86_64/Packages/ wget http://mirrors.163.c ...
- android记帐本、涂鸦、仿腾讯新闻、仿bilibili、Markdwon便签、资讯APP等源码
Android精选源码 kotlin版仿哔哩哔哩动画Android客户端源码 android实现图片涂鸦效果源码 Android 开源记账本项目源码 android高仿腾讯新闻app源码 androi ...
- tarjan通俗易懂题
洛谷2661 https://www.luogu.org/problemnew/show/P2661 分析:求缩点后成环中,环大小最小的size #include<bits/stdc++.h&g ...