操作系统-1-存储管理之LFU页面置换算法(leetcode460)
LFU缓存
题目:请你为 最不经常使用(LFU)缓存算法设计并实现数据结构。它应该支持以下操作:get 和 put。
get(key) - 如果键存在于缓存中,则获取键的值(总是正数),否则返回 -1。
put(key, value) - 如果键不存在,请设置或插入值。当缓存达到其容量时,则应该在插入新项之前,使最不经常使用的项无效。
在此问题中,当存在平局(即两个或更多个键具有相同使用频率)时,应该去除 最近 最少使用的键。
「项的使用次数」就是自插入该项以来对其调用 get 和 put 函数的次数之和。使用次数会在对应项被移除后置为 0 。
示例:
LFUCache cache = new LFUCache( 2 /* capacity (缓存容量) */ );
cache.put(1, 1);
cache.put(2, 2);
cache.get(1); // 返回 1
cache.put(3, 3); // 去除 key 2
cache.get(2); // 返回 -1 (未找到key 2)
cache.get(3); // 返回 3
cache.put(4, 4); // 去除 key 1
cache.get(1); // 返回 -1 (未找到 key 1)
cache.get(3); // 返回 3
cache.get(4); // 返回 4
代码:
- class LFUCache {
- public LFUCache(int capacity) {
- }
- public int get(int key) {
- }
- public void put(int key, int value) {
- }
- }
- /**
- * Your LFUCache object will be instantiated and called as such:
- * LFUCache obj = new LFUCache(capacity);
- * int param_1 = obj.get(key);
- * obj.put(key,value);
- */
LFU页面置换算法(最不经常使用算法)
原理:
选择到当前时间为止被访问次数最少的页面被置换;
每页设置访问计数器,每当页面被访问时,该页面的访问计数器加1;
发生缺页中断时,淘汰计数值最小的页面,并将所有计数清零;
如图:图中的页面为三页,依次向存储中加入432143543215这些数字。
而存储空间只能存储三个页面,所以会按照上述规则不断淘汰已经存储在页面中的数字。
解题思路(logN的思路):
知道了LFU的置换规则后,由于此题需要存储的是key和value,所以
首先,需要建一个类node,存放四样东西,key,value,times(访问计数器),id(进入存储空间的自然顺序)
其次,选择一种合适的数据结构来解决存储优先级问题,此处我们采用内部是小顶堆的PriorityQueue优先级队列用来
实现times最小的元素在队头,如果times相等,则比较先后入队的自然顺序id。
但是我们会在让新元素入队之前可能会删除队列中指定元素,当然可以去遍历队列,但是这样太慢了
我们可以再用一种HashMap的数据集合用来存储节点,以便快速通过node的key来得到整个node。
最后,便是处理逻辑关系,写题目要求的get,put方法了
解题代码详解(logN):
- public class node implements Comparable<node>{
- private int Key;//键
- private int Value;//值
- private int Times;//访问计数器
- private int Id;//自然入队顺序标记,若访问计数器值相同,则先淘汰id小的那个
- node() {}
- node(int key, int value, int id) {
- this.Key = key;
- this.Value = value;
- this.Id = id;
- this.Times = 1;
- }
- public int getKey() {
- return Key;
- }
- public void setKey(int Key) {
- this.Key = Key;
- }
- public int getValue() {
- return Value;
- }
- public void setValue(int Value) {
- this.Value = Value;
- }
- public int getTimes() {
- return Times;
- }
- public void setTimes(int Times) {
- this.Times = Times;
- }
- public int getId() {
- return Id;
- }
- public void setId(int id) {
- this.Id = id;
- }
- @Override
- public int compareTo(node o) {
- //实现times最小的元素在队头,如果times相等,则比较先后入队顺序
- int Timessub = Times - o.Times;
- return Timessub == 0 ? this.Id - o.Id: Timessub;
- }
- }
- class LFUCache {
- PriorityQueue<node> KeyValueTimes = new PriorityQueue();//用于实现优先级顺序
- Map<Integer, node> nodeset;//用于O(1)取出某个具体的node
- public int Capacity = 0;//我的cache中最大容量
- public int nownum = 0;//cache的实时元素个数
- public int id = 0;//每个node的入队自然顺序标记
- public LFUCache(int capacity) {
- this.Capacity = capacity;//设置cache容量
- nodeset = new HashMap<Integer, node>(capacity);//用于O(1)取出某个具体的node,容量依然设置为capacity
- }
- public int get(int key) {
- if(this.Capacity == 0)//判断容量是否为空,为空则直接返回-1
- return -1;
- node nownode = nodeset.get(key);//通过HashMap,快速通过key键快速得到node
- if (nownode == null) {//如果key这个键没在队列中,则返回-1
- return -1;
- }else{
- KeyValueTimes.remove(nownode);//移除队列中当前的这个node
- nownode.setTimes(nownode.getTimes()+1);//更新当前这个node的访问次数
- nownode.setId(id++);//更新自然入队顺序
- KeyValueTimes.offer(nownode);//再把它放回去
- }
- return nownode.getValue();
- }
- public void put(int key, int value) {
- if(this.Capacity == 0)//判断容量是否为空,为空则不进行put
- return;
- node thisnode = new node(key,value,id++);
- node oldnode = nodeset.get(key);
- if(oldnode == null){//队列里不存在这个key
- if(nownum < this.Capacity){//没装满
- KeyValueTimes.offer(thisnode);//在队列里添加新node
- nodeset.put(key,thisnode);//在HashMap里添加新node
- nownum++;//更新当前cache的元素个数
- }
- else{//装满了,需要LFU,最不经常使用被移除
- nodeset.remove(KeyValueTimes.poll().getKey());//移除队列里的队头,移除HashMap对应的那个node
- KeyValueTimes.offer(thisnode);//在队列里添加新node
- nodeset.put(key,thisnode);//在HashMap里添加新node
- }
- }
- else{//队列里存在这个key
- thisnode.setTimes(oldnode.getTimes()+1);//将原来键为key的访问次数复制给新的node
- KeyValueTimes.remove(oldnode);//移除队列里键为key的node,移除HashMap对应的那个node
- nodeset.remove(oldnode.getKey());
- KeyValueTimes.offer(thisnode);//在队列里添加新node,这里新的node的value值可能会不一样,所以更新了value
- nodeset.put(key,thisnode);//在队列里添加新node,这里新的node的value值可能会不一样,所以更新了value
- }
- }
- }
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