用libevent写个简单的server/client
libevent是一个轻量级的事件触发库,可以很好地利用在网络通讯上面,用其进行大量的异步,延时,重发等场景。
下面是一个server的demo
#include include void cb_func(evutil_socket_t fd, short what, void *arg)
{ int client_len;
evutil_socket_t client_fd; struct sockaddr_in client_address;
evutil_socket_t fd1 = *(evutil_socket_t *)arg;
printf("Got an event on socket %d:%s%s%s%s \n\r",
(int) fd,
(what&EV_TIMEOUT) ? " timeout" : "",
(what&EV_READ) ? " read" : "",
(what&EV_WRITE) ? " write" : "",
(what&EV_SIGNAL) ? " signal" : "");
client_fd=accept(fd1, (struct sockaddr *)&client_address, &client_len);
} void main_loop(evutil_socket_t fd1)
{
struct event *ev1, *ev2;
struct timeval five_seconds = {,};
struct event_base *base = event_base_new(); /* The caller has already set up fd1, fd2 somehow, and make them nonblocking. */
/* 初始化事件 */
ev1 = event_new(base, fd1, EV_READ|EV_PERSIST, cb_func,&fd1);
//EV_PERSIST选项相当于让event_add()持续有效 /* 注册事件 */
event_add(ev1, NULL);
//event_add(ev1, &five_seconds);
/* 循环监听 */
event_base_dispatch(base); } int main()
{
evutil_socket_t server_sockfd, client_sockfd;
int server_len, client_len;
struct sockaddr_in server_address;
struct sockaddr_in client_address; /* Remove any old socket and create an unnamed socket for the server. */ server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, ); /* Name the socket. */ server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_address.sin_port = htons();
server_len = sizeof(server_address);
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len); // Create a connection queue and wait for clients. listen(server_sockfd, );
main_loop(server_sockfd);
}
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