二分法:

    在看这个视频前,我对于二分法是一头雾水的,又加上这个算法我个人很容易写错emm...。视频提到ACwing上的一道题,我用自以为聪明的方法去做,结果TLE了,实在丢人,不说了,开整!

    对于例题 789:数的范围,寻找一个数前后第一次与最后一次出现的坐标。我们需要这个模板:

    

    数组定为number[];

    (1)来看第一种情况:如图,假设两个点分别是最先与最后出现的位置。求第一次x出现的位置实际上就是(1)这种情况。那么我们定一个条件

    mid=(l+r)>>1  if(number[mid]在a中)  

              r=mid;  区间变为[L,mid], 因为mid处可能是答案,所以mid不要加一也不要减一。

             else(落在b中)  

                  l=mid+1;   区间变为[mid+1,R]  

    (2)来看第二种情况:如图,就是求x最后一次出现的位置了。依然是

   int mid=(l+r+1)>>1;    if(number[mid]在b中)  

                l=mid    区间变为[mid,R],mid不要动因为mid处可能是答案

             else    

                r=mid-1  因为mid处肯定不是答案,所以要减一,区间变为[L,mid-1];

    但是注意要注意(2)中的(L+r+1)>>1,因为如果  l=r-1时,式子不加一会出现mid=L+1/2,因为向下取整,所以mid=L,进入if后会一直求出区间[L,R]造成死循环,而(1)就不会出现。

    综上,有以下两个模板,分别对应不同的情况

//区间[L,R]被分成[L,mid]和[mid+1,R]时
int bsearch_1(int l,int r)
{
while(l<r)
{
int mid=l+r >>;
if(check(mid))
r=mid;
else
l=mid+;
} }
//区间[L,R]被分成[L,mid-1]和[mid,R]时
int bsearch_2(int l,int r) 
{
  while(l<r)
  {
    int mid=l+r+ >>;
    if(check(mid))
      l=mid;
   else
      r=mid-; }
 }

   然后上789代码  :  

#include<iostream>
const int maxn=1e5+;
using namespace std; int a[maxn];
int n,k;
int main()
{
cin>>n>>k;
for(int i=;i<n;i++)
cin>>a[i];
while(k--)
{
int x;
cin>>x;
int l=,r=n-;
while(l<r)
{
int mid=(l+r)>>;
if(a[mid]>=x)
{
r=mid;
}
else
{
l=mid+;
}
}
if(a[l]!=x)
cout<<"-1 -1"<<endl;
else
{
cout<<l<<' ';
int l=,r=n-;
while(l<r)
{
int mid=(l+r+)>>;
if(a[mid]<=x)
{
l=mid;
}
else
r=mid-;
}
cout<<r<<endl;
}
}
}

    再来个手动开方嘿嘿,二分法:

    

#include<iostream>
using namespace std;
#include<cstdio>
int main()
{
double x;
while(cin>>x)
{
double l=,r=x;
while((r-l)>1e-)//精度不够再加,可以时1e-8
{
double mid=(l+r)/;
if(mid*mid>x)
r=mid;
else
l=mid;
}
printf("%lf\n",l);
}
}

  

 开三次方:ACWING  790

  

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstdio>
using namespace std;
int main()
{
double x;
while(cin>>x)
{
double l,r;
if(x>=)
l=,r=x;
else
l=x,r=;
while(fabs(r-l)>1e-)
{
double mid = (l+r)/;
if(mid*mid*mid>x)
r=mid;
else
l=mid;
}
printf("%lf\n",l);
}
}

ACwing算法基础课听课笔记(第一章,基础算法一)(二分)的更多相关文章

  1. .net架构设计读书笔记--第一章 基础

    第一章 基础 第一节 软件架构与软件架构师  简单的说软件架构即是为客户构建一个软件系统.架构师随便软件架构应运而生,架构师是一个角色. 2000年9月ANSI和IEEE发布了<密集性软件架构建 ...

  2. ACwing算法基础课听课笔记(第一章,基础算法二)(差分)

    前缀和以及二维前缀和在这里就不写了. 差分:是前缀和的逆运算 ACWING二维差分矩阵    每一个二维数组上的元素都可以用(x,y)表示,对于某一元素(x0,y0),其前缀和就是以该点作为右下角以整 ...

  3. 《Python基础教程(第二版)》学习笔记 -> 第一章 基础知识

    写笔记的原因:书也看了一遍,视频也看了,但总是感觉效果不好,一段时间忘记了,再看又觉得有心无力,都是PDF的书籍,打开了就没有心情了,上班一天了,回家看这些东西,真的没多大精力了,所以,我觉得还是把p ...

  4. Laxcus大数据管理系统2.0(2)- 第一章 基础概述 1.1 基于现状的一些思考

    第一章 基础概述 1.1 基于现状的一些思考 在过去十几年里,随着互联网产业的普及和高速发展,各种格式的互联网数据也呈现爆炸性增长之势.与此同时,在数据应用的另一个重要领域:商业和科学计算,在各种新兴 ...

  5. 《openssl编程》:第一章基础知识

    第一章 基础知识 1.1 对称算法 对称算法使用一个密钥.给定一个明文和一个密钥,加密产生密文,其长度和明文大致相同.解密时,使用读密钥与加密密钥相同. 对称算法主要有四种加密模式: (1) 电子密码 ...

  6. C++ Primer 笔记 第一章

    C++ Primer 学习笔记 第一章 快速入门 1.1 main函数 系统通过调用main函数来执行程序,并通过main函数的返回值确定程序是否成功执行完毕.通常返回0值表明程序成功执行完毕: ma ...

  7. Linux系统shell编程自学_第一章基础

    第一章 基础shell的优势在于处理操作系统底层的业务,Python,php的优势在于开发运维工具,web界面的管理工具以及web业务开发.处理一键安装.优化.报警脚本shell又叫命令解释器,它能识 ...

  8. Android开发艺术探索笔记——第一章:Activity的生命周期和启动模式

    Android开发艺术探索笔记--第一章:Activity的生命周期和启动模式 怀着无比崇敬的心情翻开了这本书,路漫漫其修远兮,程序人生,为自己加油! 一.序 作为这本书的第一章,主席还是把Activ ...

  9. Android群英传笔记——第一章:Android体系与系统架构

    Android群英传笔记--第一章:Android体系与系统架构 图片都是摘抄自网络 今天确实挺忙的,不过把第一章的笔记做一下还是可以的,嘿嘿 1.1 Google的生态圈 还是得从Android的起 ...

随机推荐

  1. JAVA笔记01 变量的取名

    第2章 有意义的命名2.1 介绍2.2 名副其实 变量名太随意,haha.list1.ok 这些都没啥意义2.3 避免误导 包含List等关键字.字母o与数字0等2.4 做有意义的区分 反面教材,变量 ...

  2. php笔记04

    PHP+MySQL 连接数据库 mysqli <?php $servername="localhost"; $username="root"; $pass ...

  3. Fr3设置图片打印

    见 fr3的文件内容,为xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TfrxReport Vers ...

  4. 刷题23. Merge k Sorted Lists

    一.题目说明 这个题目是23. Merge k Sorted Lists,归并k个有序列表生成一个列表.难度为Hard,实际上并不难,我一次提交就对了. 二.我的解答 就是k路归并,思路很简单,实现也 ...

  5. 升级安装go1.13.5

    运行文件时报错 verifying github.com/mattn/go-isatty@v0.0.10-0.20190818123653-bf9a1dea1961/go.mod: github.co ...

  6. Bug 佛祖镇楼

    原文链接:https://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4198935.html // _ooOoo_ // o8888888o // 88" . "88 ...

  7. 145-PHP 使用<<<和HTML混编(一)

    <?php $html=<<<TEMP1 <title>PHP输出HTML代码</title> <body> <a href=#> ...

  8. 实验吧-隐写-FIVE1、so beautiful so white(文件头修改)

    FIVE1 下载图片,kali下foremost恢复文件,将得到的图片用Winhex打开进行观察,发现最后面有一段貌似是代码的东西. LS0uLi4gIC4tICAuLi4uLiAgLS0uLi4gI ...

  9. 11 数据存储(Unity3D)

    所有的游戏开发都离不开数据存储的操作,Unity3D也不例外PlayerPrefs:PlayerPrefs是Unity系统自带的的一种最简单的存储方式,数据是使用字典的方法来存储的 PlayerPre ...

  10. 吴裕雄 Bootstrap 前端框架开发——Bootstrap 字体图标(Glyphicons):glyphicon glyphicon-qrcode

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name ...