在PyQt4教程的这部分中,我们将探讨应用中事件和信号的发生。

事件是GUI程序的重要部分,由用户或者系统产生。当我们调用应用的 exec_() 方法,应用进入主循环。主循环获取事件并把它们发往对象。Trolltech引入了独一无二的信号和槽机制。

事件是GUI程序的主要部分,所有GUI应用程序都是事件驱动的。应用在它的生命周期中产生的不同事件交互。事件主要由用户产生,但是它们也可以由其他方式产生,如:互联网,窗口管理器,定时器。在事件模型中,由三个参与者:

  • 事件来源
  • 事件对象
  • 事件目标

事件对象 是指状态改变的对象,它产生了事件。 事件对象 (Event)封装了事件元的状态改变。 事件目标 是事件对象想要想要通知的对象。事件来源对象代理了事件的目标要处理的任务。

当我们调用了程序 exec_() 方法,程序进入了主循环。主循环捕获事件并把它们发往对象。信号和槽用于对象之间的通讯。当一个特殊的事件发生时,将发射 信号 可以是任何Python调用,当链接到槽的信号发射,该槽将被调用。

信号和槽

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*- # sigslot.py import sys
from PyQt4 import QtGui, QtCore class Example(QtGui.QWidget): def __init__(self):
super(Example, self).__init__() self.initUI() def initUI(self): lcd = QtGui.QLCDNumber(self)
slider = QtGui.QSlider(QtCore.Qt.Horizontal, self) vbox = QtGui.QVBoxLayout()
vbox.addWidget(lcd)
vbox.addWidget(slider) self.setLayout(vbox)
self.connect(slider, QtCore.SIGNAL('valueChanged(int)'), lcd,
QtCore.SLOT('display(int)')) self.setWindowTitle('Signal & slot')
self.resize(250, 150) app = QtGui.QApplication(sys.argv)
ex = Example()
ex.show()
sys.exit(app.exec_())

在我们的例子中,我们显示了一个LCD数字和一个滑块,通过拖动滑块来改变LCD的值。

connect 方法有4个参数, sender 是发送信号的对象, signal 是发射的信号, receiver 是接收信号的对象, 最后, slog 是对信号反应的方法。

重新实现事件处理程序

PyQt4中的事件经常被重新实现。

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*- # escape.py import sys
from PyQt4 import QtGui, QtCore class Example(QtGui.QWidget): def __init__(self):
super(Example, self).__init__() self.setWindowTitle('Escape')
self.resize(250, 150) def keyPressEvent(self, event):
if event.key() == QtCore.Qt.Key_Escape:
self.close() app = QtGui.QApplication(sys.argv)
ex = Example()
ex.show()
sys.exit(app.exec_())

在我们的例子中,我们重新实现了 keyPressEvent() 处理。

def keyPressEvent(self, event):
if event.key() == QtCore.Qt.Key_Escape:
self.close()

如果我们按下了escape按钮,程序将退出。

事件发送者

有时需要方便的知道哪个组件发出的信号,PyQt4有 sender() 方法。

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*- # sender.py import sys
from PyQt4 import QtGui, QtCore class Example(QtGui.QMainWindow): def __init__(self):
super(Example, self).__init__() self.initUI() def initUI(self): button1 = QtGui.QPushButton("Button 1", self)
button1.move(30, 50) button2 = QtGui.QPushButton("Button 2", self)
button2.move(150, 50) self.connect(button1, QtCore.SIGNAL('clicked()'),
self.buttonClicked) self.connect(button2, QtCore.SIGNAL('clicked()'),
self.buttonClicked) self.statusBar().showMessage('Ready')
self.setWindowTitle('Event sender')
self.resize(290, 150) def buttonClicked(self): sender = self.sender()
self.statusBar().showMessage(sender.text() + ' was pressed') app = QtGui.QApplication(sys.argv)
ex = Example()
ex.show()
sys.exit(app.exec_())

这个了例子中由两个按钮,在 buttonClicked() 方法中我们通过调用 sender() 方法确定点击了哪个按钮。

self.connect(button1, QtCore.SIGNAL('clicked()'),
self.buttonClicked) self.connect(button2, QtCore.SIGNAL('clicked()'),
self.buttonClicked)

两个按钮都连接了同一个信号。

def buttonClicked(self):

    sender = self.sender()
self.statusBar().showMessage(sender.text() + ' was pressed')

通过调用 sender() 方法我们确定信号来源。在程序的状态栏,我们显示按下的按钮的标签。

发射信号

QtCore.QObject 继承的对象可以发射信号。如果点击按钮,将产生一个 clicked() 信号。在接下来的例子中可以看到如何发射信号。

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*- # emit.py import sys
from PyQt4 import QtGui, QtCore class Example(QtGui.QWidget): def __init__(self):
super(Example, self).__init__() self.initUI() def initUI(self): self.connect(self, QtCore.SIGNAL('closeEmitApp()'),
QtCore.SLOT('close()')) self.setWindowTitle('emit')
self.resize(250, 150) def mousePressEvent(self, event):
self.emit(QtCore.SIGNAL('closeEmitApp()')) app = QtGui.QApplication(sys.argv)
ex = Example()
ex.show()
sys.exit(app.exec_())

我们创建一个名为 closeEmitApp() 的新信号,在鼠标的按下实践中发射该信号。

def mousePressEvent(self, event):
self.emit(QtCore.SIGNAL('closeEmitApp()'))

通过 emit() 方法发射信号。

self.connect(self, QtCore.SIGNAL('closeEmitApp()'),
QtCore.SLOT('close()'))

这里我们把手工创建的 closeEmitApp() 信号和 close() 槽连接。

本站文章为宝宝巴士 SD.Team原创,转载务必在明显处注明:(作者官方网站:宝宝巴士
转载自【宝宝巴士SuperDo团队】 原文链接: http://www.cnblogs.com/superdo/p/4528180.html

读Pyqt4教程,带你入门Pyqt4 _004的更多相关文章

  1. 读Pyqt4教程,带你入门Pyqt4 _009

    QLineEdit QLineEdit 窗口组件用来输入或者编辑单行纯文本,有撤销/重做,剪切/粘贴和拖放功能. #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- # ...

  2. 读Pyqt4教程,带你入门Pyqt4 _005

    对话框窗体或对话框是现代GUI应用不可或缺的一部分.dialog定义为两个或多个人之间的交谈.在计算机程序中dialog是一个窗体,用来和程序“交谈”.对话框用来输入数据.修改数据.改变程序设置等等. ...

  3. 读Pyqt4教程,带你入门Pyqt4 _003

    编程中的一个重要事情是布局管理,布局管理是如何在窗体上摆放窗口组件.可以有两种方式进行管理:绝对定位或使用布局类. 绝对定位 程序员用像素指定每个控件的位置和尺寸.使用绝对定位时,你必须理解几件事情. ...

  4. 读Pyqt4教程,带你入门Pyqt4 _002

    在这节教程中,我们将创建菜单和工具栏. QMainWindow 类提供应用程序主窗口,可以创建一个经典的拥有状态栏.工具栏和菜单栏的应用程序骨架. 菜单栏 菜单栏是GUI应用程序最明显的部分之一,这是 ...

  5. 读Pyqt4教程,带你入门Pyqt4 _013

    你是否曾经看着应用程序并思考特定的GUI项是如何产生的?大概每位程序员都这样过.然后你能看到你喜欢的GUI库提供的一系列窗口组件,但是你无法找到它.工具包通常仅仅提供最常用的窗口组件,比如按钮.文本组 ...

  6. 读Pyqt4教程,带你入门Pyqt4 _012

    颜色 颜色是指一个代表红(Red).绿(Green).蓝(Blue)(RGB)强度值组合的对象,有效的RGB值在0~255之间.我们可以用多种方式定义颜色,最常用的是RGB十进制或者十六进制值.也可以 ...

  7. 读Pyqt4教程,带你入门Pyqt4 _010

    在PyQt4教程的这部分中,我们讨论拖放操作. 拖放(Drag-and-drop)指的是图形用户界面(Graphical user interface)中,在一个虚拟的对象上按着鼠标键将之拖曳到另一个 ...

  8. 读Pyqt4教程,带你入门Pyqt4 _006

    窗口组件是应用程序的基本构建块.PyQt4编程工具包拥有范围广泛的各种窗口组件.按钮.选择框.滑块.列表框等等,程序员工作所需要的一切.在教程的这部分中,我们将介绍一些有用的窗口组件. QCheckB ...

  9. 读Pyqt4教程,带你入门Pyqt4 _008

    QCalendarWidget QCalendarWidget 提供基于月份的日历窗口组件,它允许用户简单并且直观的选择日期. #!/usr/bin/python # -*- coding: utf- ...

随机推荐

  1. 获取Wi-Fi的SSID

    前几天做项目的时候,碰到一个问题,获取wifi的SSID,其实就是获取Wi-Fi的名字 iOS12以前 在iOS13之前获取wifi的SSID很简单,苹果提供了接口CNCopyCurrentNetwo ...

  2. 使用jQuery完成课工场论坛列表

    1.点击我要发帖 2.显示出form表单,然后我们填入标题和选择板块 3.点击发布,隐藏表单,发帖列表中出现随机头像,刚才填入的标题和板块显示在列表中,其中还显示出了发布消息的时间 4.再一次的点击我 ...

  3. 补 第三场多校杭电 费用流 K Subsequence

    K Subsequence 这个题目是这个人想吃东西,但是他每次吃的都是他的美味值都必须不递减,可以吃k次,问这个最大的美味值是多少. 这个是一个比较明显的费用流,建图也很好建,但是呢,这个题目卡sp ...

  4. Mysql数据库分页查询

    为什么使用分页查询: 数据量比较大时,如果全部查询,展示刚给用户,数据量太大,用户难以接受.并且数据量大,查询慢.如果此时将大量的数据读取到java内存中,可能会存储崩溃. 分页查询的方式: 1.全部 ...

  5. 如何优雅的使用Fegin去构造通用的服务调用的API

    第一步: 创建一个公共的API服务:命名为api(根据自己实际情况进行命名) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?& ...

  6. java基础篇 之 构造器内部的多态行为

    java基础篇 之 构造器内部的多态行为 ​ 我们来看下下面这段代码: public class Main { public static void main(String[] args) { new ...

  7. Coursera课程笔记----C程序设计进阶----Week 5

    指针(二) (Week 5) 字符串与指针 指向数组的指针 int a[10]; int *p; p = a; 指向字符串的指针 指向字符串的指针变量 char a[10]; char *p; p = ...

  8. 字节码编程,Byte-buddy篇一《基于Byte Buddy语法创建的第一个HelloWorld》

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 相对于小傅哥之前编写的字节码编程: ASM.Javassist 系列,Byte Bu ...

  9. git使用-忽略文件更新的几种方法

    有几种情况我们不希望本地文件在 git 里面得到更新. 一.情况:始终不需要git跟踪本地的一些文件 方法:使用.gitignore文件忽略 解释: 使用git init操作创建git控制管理之后,默 ...

  10. [hdu1028]整数拆分,生成函数

    题意:给一个正整数n,求n的拆分方法数(不考虑顺序) 思路:不妨考虑用1~n来构成n.用多项式表示单个数所有能构成的数,用多项式表示,就相当于卷积运算了. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 ...