Easy [还是概率DP思想……]
题目描述
某一天\(WJMZBMR\)在打\(osu\)~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气\(QaQ\)
我们来简化一下这个游戏的规则
有\(n\)次点击要做,成功了就是\(o\),失败了就是\(x\),分数是按\(comb\)计算的,连续\(a\)个\(comb\)就有\(a\times a\)分,\(comb\)就是极大的连续\(o\)。比如\(ooxxxxooooxxx\),分数就是\(2\times 2+4 \times 4=4+16=20\)。
\(Sevenkplus\)闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是\(o\)要么是\(x\),有些地方\(o\)或者\(x\)各有\(50\%\)的可能性,用\(?\)号来表示。比如\(oo?xx\)就是一个可能的输入。
那么\(WJMZBMR\)这场\(osu\)的期望得分是多少呢?比如\(oo?xx\)的话,\(?\)是\(o\)的话就是\(oooxx >= 9\),是\(x\)的话就是\(ooxxx >= 4\) 期望自然就是\({(4+9)\over2}=6.5\)了
输入格式
第一行一个整数\(n\),表示点击的个数
接下来一个字符串,每个字符都是\(ox?\)中的一个
输出格式
一行一个浮点数表示答案
四舍五入到小数点后\(4\)位
如果害怕精度跪建议用\(long double\)或者\(extended\)
样例输入
4
????
样例输出
4.1250
数据范围与提示
\(n<=300000\)
\(osu\)很好玩的哦
\(WJMZBMR\)技术还行(雾),\(x\)基本上很少呢
分析
这个题和\(OSU!\)其实差别不大,也就是每个位置都有两种情况,然后就可以开始分析状态转移方程了:
首先利用两个数组\(f[i]\)和\(g[i]\),一个代表前\(i\)总得分,另一个代表前\(i\)总长度。
总长度这个当然很好进行状态转移,首先是当这一位是\(o\),那么就可以直接\(g[i]=g[i-1]+1\)。其次是这一位成为了\(x\),那么\(g[i]\)就置为\(0\)。第三种就是\(?\)的情况,因为\(o\)和\(x\)各为\(50\%\)的概率,所以\(g[i]=0.5\times(g[i-1]+1)+0\times 0.5\),到最后\(g[i]\)的状态转移方程就是\(g[i] ={ {g[i-1]+1}\over2}\)。
其次就是期望也就是得分的状态转移的方程了:
假如这一位是\(o\)的话,那么\(f[i]\)就是相当与上一位为\(x\),这一位为\(x+1\),那么变化量也就是\(2x+1\),所以状态转移方程就是
\]
\]
假如这一位是\(x\)的话,那么得分也就是不变了,只需要把\(g[i]\)改成\(0\)即可,状态转移方程就是
\]
第三种就是\(?\)的情况,因为每种情况都是\(0.5\)的概率,所以状态转移方程就很好想了,就是
\]
\]
按这三个进行状态转移就行了,下边是代码。
代码
#include<bits/stdc++.h>
const int maxn = 3e5+10;
int n;
double f[maxn];
double g[maxn];
char ch[maxn];
int main(){
scanf("%d ",&n);
scanf("%s",ch+1);
for(int i=1;i<=n;i++){
if(ch[i]=='o'){
f[i]=f[i-1]+2*g[i-1]+1;
g[i]=g[i-1]+1;
}
else if(ch[i]=='x'){
f[i]=f[i-1];
g[i]=0;
}
else{
g[i]=(g[i-1]+1)/2.0;
f[i]=0.5*f[i-1]+0.5*(f[i-1]+2*g[i-1]+1);
}
}
printf("%.4lf\n",f[n]);
return 0;
}
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