深入浅出-Android系统移植与平台开发(一)- Android4.0系统的下载与编译
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师。
一、Android4.0系统的下载与编译
Android系统的下载与编译,Google的官方网站上已经给出了详细的说明,请参照Android的官方网址: http://source.android.com/source/index.html
内容主要分为:
1. 准备Android下载与编译环境
2. 下载源码
3. 编译源码及内核源码
下面我们依次来说明其步骤及注意事项。
1. 准备Android下载与编译环境
Android源码的编译Google只给出了在类Unix系统,确切的说是Ubuntu及MacOS上的详细过程,我们下面只描述Ubuntu上的编译过程。
1.1硬件环境:
足够快的PC机,如果有条件,最好是使用实体PC
内存最少1G,硬盘最少要30GB
注:也可以使用Vmware或VirtualBox等虚拟机软件,但是编译速度太慢,至于内存,如果小于1G,在编译系统时可能会出错。
1.2软件环境
我们使用Ubuntu12.04作为编译主机系统,(官方不建议使用Ubuntu12.04版本),由于Android系统里代码大部分是由Java语言写的,所以必然要安装JDK,不过,不同的版本,对JDK的版本有不同的要求:
在Gingerbread(2.3.x) 版本及其之后版本,使用JDK6.0,并且使用64位系统编译
在Gingerbread(2.3.x) 以前版本,使用JDK5.0,并且可以在32位系统上编译
注:当然我们通过修改一些配置文件,在32位系统上编译,但是不能保证编译出来的系统将来能否不出问题。
JDK6.0建议直接从SUN公司的网站上下载:http://java.sun.com/javase/downloads/
安装编译时依赖的包:
$ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperfbuild-essential \
zip curl libc6-dev libncurses5-dev:i386x11proto-core-dev \
libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386libgl1-mesa-glx:i386 \
libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos \
python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386
执行下面的命令:
$ sudo ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa/libGL.so.1/usr/lib/i386-linux-gnu/libGL.so
2. 下载Android4.0及Goldfish源码
2.1 下载并初始化repo工具
依次执行下面的命令:
$ mkdir ~/bin
$ PATH=~/bin:$PATH
通过curl命令下载repo工具:
$ curl https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo > ~/bin/repo
给repo工具加下执行权限:
$ chmod a+x ~/bin/repo
创建我们的源码目录:
$ mkdir WORKING_DIRECTORY
$ cd WORKING_DIRECTORY
初始化repo工具,准备访问google源码仓库:
$ repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b android-4.0.1_r1
有的时候使用上面的命令不能连接android服务器,我们可以使用下面的命令连接:
$ repo init -u https://android.googlesource.com/a/platform/manifest -b android-4.0.1_r1
这个时候,要保证您的ubuntu能够上网,并且能正常连接到Android服务器,在初始化完repo工具后,会让你输入gmail邮箱及用户名验证。
2.2下载Android源码
通过执行下面的命令,开始下载Android源码:
$repo sync
如果你的PC机足够给力,可以在命令后面加上–jn,n表示多个线程同时下载,可以提高下载速度。
然后是漫长的等待,Android4.0.1的源码大概有6GB左右,一般1~2个晚上的时间。
有的时候,网络可能会断,我们可以使用下面的脚本来进行下载,当连接出错时,会自动下载。
#!/bin/bash
PATH=~./bin:$PATH
repo init-u https://android.googlesource.com/a/platform/manifest-b android-4.0.1_r1
repo sync
while [ $? = 0
]; do
echo“ **Error: sync failed, re-sync again”
sleep 5
repo sync
done
2.3其它源码下载源
前面所述的下载步骤是Google放出一官方版本的Android代码,它里面通常只有模拟器和部分和
Google有合作关系设备的源码,如果要想编译一个目标设备的Android4.0.1系统,我们肯定要对其进行定制,不过有一些知名的设备生产厂商或
第三方厂商,也会开源针对自己设备的Android系统,如:三星,高通等,比较专业的,网址如下:
www.linaro.org
linaro网站主要是ARM的芯片的最新Android解决方案,如:基于三星猎户座芯片的origen开发板,基于TI的OMAP系统芯片的PandaBoard板,基于Nova A9500 ARM 双核Cortex A9的snowball开发板等。
如果从上述网站上下载源码,要根据上述网站的说明进行相关操作。
2.4 下载模拟器Goldfish内核源码
Google在开发Android系统的同时,使用qemu开发了针对每个版本的一个模拟器,这大大降
低了开发人员的开发成本,便于Android技术的推广。qemu是一个开源的模拟处理器软件,而Google使用qemu模拟的是ARM926ej-S
的Goldfish处理器,如果开发人员在没有目标开发板的情况下,要对硬件进行操作的话,必然要去操作Android底层的驱动,我们可以使用模拟器的
内核源码。
ø下载Goldfish内核源码
首先进入到Android的源码目录,创建源码目录kernel:
$ cd WORKING_DIRECTORY
$ mkdir kernel
从Android的远程源码仓库下载源码:
$git clone http://android.googlesource.com/kernel/goldfish.git
当然,如果你要编译指定目标平台的kernel的话,也可以从指定的仓库里下载,官方给出了下列处理器的kernel:
$ git clone https://android.googlesource.com/kernel/common.git
$ git clone https://android.googlesource.com/kernel/exynos.git
$ git clone https://android.googlesource.com/kernel/goldfish.git
$ git clone https://android.googlesource.com/kernel/msm.git
$ git clone https://android.googlesource.com/kernel/omap.git
$ git clone https://android.googlesource.com/kernel/samsung.git
$ git clone https://android.googlesource.com/kernel/tegra.git
大概几十分钟后,下载完了,如下图所示:
在kernel目录下产生一个goldfish目录,进入到该目录下:
$ cd goldfish
$ ls -al
通过ls–al命令查看当前目录,可以看到隐藏的.git。
通过git branch –a来查看所以分支:
$ git branch -a
通过git checkout来得到源码:
$ git checkout remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
如下图所示,当前目录下出现了Linux内核源码的目录结构:
文章来源:华清远见嵌入式学院,原文地址:http://www.embedu.org/Column/Column564.htm
深入浅出-Android系统移植与平台开发(一)- Android4.0系统的下载与编译的更多相关文章
- 深入浅出 - Android系统移植与平台开发(一)
深入浅出 - Android系统移植与平台开发(一) 分类: Android移植2012-09-05 14:16 16173人阅读 评论(12) 收藏 举报 androidgitgooglejdkub ...
- 深入浅出 - Android系统移植与平台开发(五)- 定制手机模拟器ROM
一. 修改化定制Android4.0系统 Android系统启动时,先加载Linux内核,在Linux的framebuffer驱动里可以定制开 机界面,Linux内核启动成功后,挂载根文件系统,启动A ...
- 深入浅出 - Android系统移植与平台开发(三)- 编译并运行Android4.0模拟器
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. 1. 编译Android模拟器 在Ubuntu下,我们可以在源码里编译出自己的模拟器及SDK等编译工具,当然这个和在windows里下载的看起来没有什么区别 ...
- 深入浅出 - Android系统移植与平台开发(五)- 编译Android源码(转)
2.3编译Android源码 Android源码体积非常庞大,由Dalvik虚拟机.Linux内核.编译系统.框架代码.Android定制C库.测试套件.系统应用程序等部分组成,在编译Android源 ...
- 深入浅出 - Android系统移植与平台开发(十)- Android编译系统与定制Android平台系统(瘋耔修改篇二)
第四章.Android编译系统与定制Android平台系统 4.1Android编译系统 Android的源码由几十万个文件构成,这些文件之间有的相互依赖,有的又相互独立,它们按功能或类型又被放到不同 ...
- 深入浅出 - Android系统移植与平台开发(二) - 准备Android开发环境
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. 编译Android源码 关于android系统的编译,Android的官方网站上也给出了详细的说明.http://source.android.com/sour ...
- 深入浅出 - Android系统移植与平台开发(十一)- Android系统的定制(瘋耔修改篇一)
首先非常感谢原文作者为我们提供的知识库,因为有你们的贡献,我们的开发难度更显简单 原文 : http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/30113 ...
- 深入浅出 - Android系统移植与平台开发(六)- 为Android启动加速
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. Android的启动速度一直以来是他的诟病,虽然现在Android设备的硬件速度越来越快,但是随着新 版本的出现,其启动速度一直都比较慢,当然,作为程序员,我们 ...
- 深入浅出 - Android系统移植与平台开发(七)- 初识HAL
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. 1. HAL的module与stub HAL(Hardware AbstractLayer)硬件抽象层是Google开发的Android系统里上层应用对底层硬件 ...
随机推荐
- 【openGL】关于画点
#include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <math ...
- Oracle Segments可以跨多个data files吗?
首先,你需要明白的一点是:数据库的物理结构是由数据库的操作系统文件所决定,每一个Oracle数据库是由三种类型的文件组成:数据文件.日志文件和控制文件.数据库的文件为数据库信息提供真正的物理存储.每一 ...
- phpcms v9中调用栏目及调用多个子栏目中的文章列表
调用一个指定栏目列表: {pc:content action="lists" catid="6" order="id DESC& ...
- 解决因为I_JOB_NEXT问题导致job执行不正常,不停生成trace文件问题
今天同事说有个项目生产环境的目录老是满.查看了一下bdump目录,发现确实是平均1分钟生成一个8M左右的trace文件.查询了一下alert日志,发现是个job的报错引起的.具体查看了一下trace文 ...
- PHP 部署发布接口
环境前提:电脑已安装wamp ① 在\wamp\bin\apache\apache2.4.9\conf\httpd.conf文件中, 修改 DocumentRoot 为当前项目路径,例如 Docume ...
- 在Salesforce中通过编写C#程序调用dataloadercliq的bat文件取触发调用data loader来批量处理数据
通过这篇文章 http://www.cnblogs.com/mingmingruyuedlut/p/3413903.html 我们已经知道了Data Loader可以对Salesforce的Objec ...
- 【java基础】内存分析
在上次我们说的<重载与重写>呢,我们遗留了一个问题,就是运行结果的各异性,那今天,我们就来探究一下 内存里的天地. 首先呢,我们把mian ...
- 关于如何在MFC工程中输入不同的数据进行调试
我们可以采用c++的文件输入输出来进行调试 这样就绕过了不能使用黑窗口输入数据就不能调试的思维定式 不是黑窗口的我们都可以考虑用文件流输入输出 或者用控件来输入? http://blog.csdn.n ...
- C# 枚举(enum)
public enum EnumStatus { On=0, Off=1 } //获取值:0 Convert.ToInt32(EnumStatus.On); //获取On EnumStatus.On; ...
- FastMM配置文件详解
FastMM最新版本提供了中文语言包,可方便国内使用.下载地址为 http://sourceforge.net/projects/fastmm/ 配置文件为:FastMM4Options.inc, 中 ...