C++新特性(类)里面讲的很清楚,转给大家分享一下

类机制:

类是对某一类对象的抽象;对象是某一类的实例;

类是一种复杂的数据类型,将不同类型的数据和这些数据相关的操作封装在一起的集合体;

通过一道程序题来感受从结构到类的转变:

传统的面向过程程序设计中,程序的表示方法是:

程序=算法+数据结构

面向对象程序设计中,程序的表示方法是:

对象=算法+数据结构

程序=对象+对象+对象+。。。

一个操作银行账户的程序,用面向过程的方法来做,思路如下:

先创建一个银行账户的结构,然后增加存钱,取钱,打印,初始化等相关的各种函数。

1
#include <iostream>    using namespace std;  struct savings{      int accountId;      float balance;  };  savings s;  void saving(float money);  void assume(float money);  void init();  void disp();  int main()  {      float money=0;      init();      cout<<"请输入存款金额:"<<endl;      cin>>money;      saving(money);      cout<<"请输入取款金额:"<<endl;      cin>>money;      assume(money);      disp();      return 0;  }  void init(){      s.accountId=10000;      s.balance=0;  }  void saving(float money){      s.balance+=money;  }  void assume(float money){      s.balance-=money;  }  void disp(){      cout<<"账号:"<<s.accountId<<endl;      cout<<"余额:"<<s.balance<<endl;  }

问题:如果这个时候,银行要求实现更多的功能,如外汇存款交易,外汇取款交易,自动利息计算等,则必须扩充原来数据结构,数据结构一旦改变,依赖它的函数也必须跟着改变,这样就需要不断地维护以前的函数,同时扩充新的函数

解决方法:用面向对象的方法来进行编程,先定义好一个银行账户类,然后不断地对这个类进行扩充和叠加就可以实现新功能,而不用维护原来的代码。类的定义格式一般分为声明和实现两部分,其中声明部分用来说明类中的成员(告诉使用者“干什么”),包含数据成员的声明和成员函数的声明。实现部分用来对成员函数的实现(告诉使用者“怎么干”)。

下面程序为用对象来实现银行账户的操作

在头文件saving.h中:

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#ifndef SAVING_H_INCLUDED  #define SAVING_H_INCLUDED  #include<iostream>  class CSaving  {      int accoutId;      float balance;  <span style="color:#000000;">public:  </span>    void init(){          accoutId=10000;          balance=0;      }      void saving(float money)      {          balance+=money;      }      void assume(float money)      {          balance-=money;      }      void disp(){          cout<<"账号为:"<<accoutId<<endl;          cout<<"余额为:"<<balance<<endl;      }  }      #endif // SAVING_H_INCLUDED

在源文件main.cpp中

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#include <iostream>  #include "Saving.h"      int main()  {      CSaving s;            //定义CSaving对象s      float money=0;      s.init();                 //初始化对象s,用对象来给其成员进行赋值和操作      cout<<"请输入存款金额:";      cin>>money;      s.saving(money);      cout<<"请输入取款金额:";      cin>>money;      s.assume(money);      s.disp();      return 0;  }

程序中 public关键字,使用来把类体中的成员函数的访问权限设定为公共访问权限,即定义为类对外的接口。具有公共访问权限的成员可以在程序中被对象访问和调用。

从代码中可以看出,所有的方法都是通过对象s调用的,相当于对象本身就具有存钱,取钱,打印和初始化等方法了。

通过这段代码和面向过程相比较,可以很清楚的感受到面向对象的优越性。如果是面向对象的程序设计方法,只需要把类设计好,然后用其定义对象,在程序中,就只是对象的叠加而已。

指向对象的指针:

对象指针名->数据成员名       //访问类的数据成员

对象指针名->成员函数名(参数表)     //访问类的成员函数

要访问CSaving类的对象指针pSaving所指向的对象中的成员,方法为:

pSaving = &CSaving

pSaving->accountId;

pSaving->saving(1.5);

内联函数:把函数实现放在类体中的成员函数,编译时被当做内联函数;调用时,是把调用函数处的语句,用内联函数体的代码来替换,节省了调用的开销,提高了运行的速度。

外联函数:函数声明放在类体内,实现放在类体外的成员函数,被称为外联函数。

成员函数如果在类体内,不用加作用域运算符“::”但如果在类体外,则要在函数名的前面加上该函数所属类的标识,并用作用域运算符“::”进行连接。

“::”主要用于说明成员函数是属于哪个类的,即成员函数的声明在哪个类中,该运算符的使用格式如下
类名::函数名(参数表)

如:void CSaving::assume(float money){

....

}

成员函数可以实现重载,如参数个数不同的重载

可以给成员函数的参数设置默认值:

如在CTest类中声明:void init(int n=10);

在存放函数定义的源文件:void CTest::init(int n){

sum=n;

}

在main.cpp中,CTest t1,t2;

t1.init();这个时候就是用默认值,

t2.init(5);这个时候是用的是传的参数5,不是用默认值。

类对成员访问控制

优点:1、如同电视机,内核被保护,按钮被人人使用;2、使类对其本身内部函数实现的负责;3、限制类与外部世界的接口;4、减少类与其他代码的关联程度。

各种控制关键字:

public公共访问:public定义的成员,就是类对外的接口,外部只能通过这个接口,才能访问类的成员。其一般是成员函数,以方便用户调用

protected和private定义的成员,一般是类的数据成员,主要用来描述类的对象的属性,用户无法直接访问和使用,只有类中成员函数才能对其进行访问和使用。

我觉得一个c++的界面库也不错:http://www.uipower.com/index.php?m=content&c=index&a=lists&catid=9

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