转载地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/MediatorPattern.html

一、引言

  在现实生活中,有很多中介者模式的身影,例如QQ游戏平台,聊天室、QQ群和短信平台,这些都是中介者模式在现实生活中的应用,下面就具体分享下我对中介者模式的理解。

二、 中介者模式的介绍

2.1 中介者模式的定义

  从生活中的例子可以看出,不论是QQ游戏还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ用户可以登录这个中间平台与其他QQ用户进行交流,如果没有这些中间平台,我们如果想与朋友进行聊天的话,可能就需要当面才可以了。电话、短信也同样是一个中间平台,有了这个中间平台,每个用户都不要直接依赖与其他用户,只需要依赖这个中间平台就可以了,一切操作都由中间平台去分发。了解完中介模式在生活中的模型后,下面给出中介模式的正式定义。

  中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。

2.2 中介者模式的结构

  从生活中例子自然知道,中介者模式设计两个具体对象,一个是用户类,另一个是中介者类,根据针对接口编程原则,则需要把这两类角色进行抽象,所以中介者模式中就有了4类角色,它们分别是:抽象中介者角色,具体中介者角色、抽象同事类和具体同事类。中介者类是起到协调各个对象的作用,则抽象中介者角色中则需要保存各个对象的引用。有了上面的分析,则就不难理解中介者模式的结构图了,具体结构图如下所示:

为什么要使用中介者模式

  在现实生活中,中介者的存在是不可缺少的,如果没有了中介者,我们就不能与远方的朋友进行交流了。而在软件设计领域,为什么要使用中介者模式呢?如果不使用中介者模式的话,各个同事对象将会相互进行引用,如果每个对象都与多个对象进行交互时,将会形成如下图所示的网状结构。

  从上图可以发现,如果不使用中介者模式的话,每个对象之间过度耦合,这样的既不利于类的复用也不利于扩展。如果引入了中介者模式,那么对象之间的关系将变成星型结构,采用中介者模式之后会形成如下图所示的结构:

  从上图可以发现,使用中介者模式之后,任何一个类的变化,只会影响中介者和类本身,不像之前的设计,任何一个类的变化都会引起其关联所有类的变化。这样的设计大大减少了系统的耦合度。

2.3 中介者模式的实现

  介绍完中介者模式的定义和存在的必要性后,下面就以现实生活中打牌的例子来实现下中介者模式。在现实生活中,两个人打牌,如果某个人赢了都会影响到对方状态的改变。如果此时不采用中介者模式实现的话,则上面的场景的实现如下所示:

 1 // 抽象牌友类
2 public abstract class AbstractCardPartner
3 {
4 public int MoneyCount { get; set; }
5
6 public AbstractCardPartner()
7 {
8 MoneyCount = 0;
9 }
10
11 public abstract void ChangeCount(int Count, AbstractCardPartner other);
12 }
13
14 // 牌友A类
15 public class ParterA : AbstractCardPartner
16 {
17 public override void ChangeCount(int Count, AbstractCardPartner other)
18 {
19 this.MoneyCount += Count;
20 other.MoneyCount -= Count;
21 }
22 }
23
24 // 牌友B类
25 public class ParterB : AbstractCardPartner
26 {
27 public override void ChangeCount(int Count, AbstractCardPartner other)
28 {
29 this.MoneyCount += Count;
30 other.MoneyCount -= Count;
31 }
32 }
33
34 class Program
35 {
36 // A,B两个人打牌
37 static void Main(string[] args)
38 {
39 AbstractCardPartner A = new ParterA();
40 A.MoneyCount = 20;
41 AbstractCardPartner B = new ParterB();
42 B.MoneyCount = 20;
43
44 // A 赢了则B的钱就减少
45 A.ChangeCount(5, B);
46 Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是25
47 Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是15
48
49 // B赢了A的钱也减少
50 B.ChangeCount(10, A);
51 Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount); // 应该是15
52 Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是25
53 Console.Read();
54 }
55 }

  上面确实完美解决了上面场景中的问题,并且使用了抽象类使具体牌友A和牌友B都依赖于抽象类,从而降低了同事类之间的耦合度。但是这样的设计,如果其中牌友A发生变化时,此时就会影响到牌友B的状态,如果涉及的对象变多的话,这时候某一个牌友的变化将会影响到其他所有相关联的牌友状态。例如牌友A算错了钱,这时候牌友A和牌友B的钱数都不正确了,如果是多个人打牌的话,影响的对象就会更多。这时候就会思考——能不能把算钱的任务交给程序或者算数好的人去计算呢,这时候就有了我们QQ游戏中的欢乐斗地主等牌类游戏了。所以上面的设计,我们还是有进一步完善的方案的,即加入一个中介者对象来协调各个对象之间的关联,这也就是中介者模式的应用了,具体完善后的实现代码如下所示:

 1 namespace MediatorPattern
2 {
3 // 抽象牌友类
4 public abstract class AbstractCardPartner
5 {
6 public int MoneyCount { get; set; }
7
8 public AbstractCardPartner()
9 {
10 MoneyCount = 0;
11 }
12
13 public abstract void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator);
14 }
15
16 // 牌友A类
17 public class ParterA : AbstractCardPartner
18 {
19 // 依赖与抽象中介者对象
20 public override void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator)
21 {
22 mediator.AWin(Count);
23 }
24 }
25
26 // 牌友B类
27 public class ParterB : AbstractCardPartner
28 {
29 // 依赖与抽象中介者对象
30 public override void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator)
31 {
32 mediator.BWin(Count);
33 }
34 }
35
36 // 抽象中介者类
37 public abstract class AbstractMediator
38 {
39 protected AbstractCardPartner A;
40 protected AbstractCardPartner B;
41 public AbstractMediator(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b)
42 {
43 A = a;
44 B = b;
45 }
46
47 public abstract void AWin(int count);
48 public abstract void BWin(int count);
49 }
50
51 // 具体中介者类
52 public class MediatorPater : AbstractMediator
53 {
54 public MediatorPater(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b)
55 : base(a, b)
56 {
57 }
58
59 public override void AWin(int count)
60 {
61 A.MoneyCount += count;
62 B.MoneyCount -= count;
63 }
64
65 public override void BWin(int count)
66 {
67 B.MoneyCount += count;
68 A.MoneyCount -= count;
69 }
70 }
71
72 class Program
73 {
74 static void Main(string[] args)
75 {
76 AbstractCardPartner A = new ParterA();
77 AbstractCardPartner B = new ParterB();
78 // 初始钱
79 A.MoneyCount = 20;
80 B.MoneyCount = 20;
81
82 AbstractMediator mediator = new MediatorPater(A, B);
83
84 // A赢了
85 A.ChangeCount(5, mediator);
86 Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是25
87 Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是15
88
89 // B 赢了
90 B.ChangeCount(10, mediator);
91 Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是15
92 Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是25
93 Console.Read();
94 }
95 }
96 }

  从上面实现代码可以看出,此时牌友A和牌友B都依赖于抽象的中介者类,这样如果其中某个牌友类变化只会影响到,只会影响到该变化牌友类本身和中介者类,从而解决前面实现代码出现的问题,具体的运行结果和前面实现结果一样,运行结果如下图所示:

  在上面的实现代码中,抽象中介者类保存了两个抽象牌友类,如果新添加一个牌友类似时,此时就不得不去更改这个抽象中介者类。可以结合观察者模式来解决这个问题,即抽象中介者对象保存抽象牌友的类别,然后添加Register和UnRegister方法来对该列表进行管理,然后在具体中介者类中修改AWin和BWin方法,遍历列表,改变自己和其他牌友的钱数。这样的设计还是存在一个问题——即增加一个新牌友时,此时虽然解决了抽象中介者类不需要修改的问题,但此时还是不得不去修改具体中介者类,即添加CWin方法,我们可以采用状态模式来解决这个问题,关于状态模式的介绍将会在下一专题进行分享。

三、中介者模式的适用场景

  一般在以下情况下可以考虑使用中介者模式:

  • 一组定义良好的对象,现在要进行复杂的相互通信。
  • 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

四、中介者模式的优缺点

  中介者模式具有以下几点优点:

  • 简化了对象之间的关系,将系统的各个对象之间的相互关系进行封装,将各个同事类解耦,使得系统变为松耦合。
  • 提供系统的灵活性,使得各个同事对象独立而易于复用。

  然而,中介者模式也存在对应的缺点:

  • 中介者模式中,中介者角色承担了较多的责任,所以一旦这个中介者对象出现了问题,整个系统将会受到重大的影响。例如,QQ游戏中计算欢乐豆的程序出错了,这样会造成重大的影响。
  • 新增加一个同事类时,不得不去修改抽象中介者类和具体中介者类,此时可以使用观察者模式和状态模式来解决这个问题。

五、 总结

  中介者模式,定义了一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式一般应用于一组定义良好的对象之间需要进行通信的场合以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的情形下。

设计模式学习之中介者模式(Mediator,行为型模式)(18)的更多相关文章

  1. 设计模式16:Mediator 中介者模式(行为型模式)

    Mediator 中介者模式(行为型模式) 依赖关系的转化 动机(Motivation) 在软件构建过程中,经常出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间经常会维持一种复杂的应用关系,如果遇到一些需求的 ...

  2. (转)Java经典设计模式(3):十一种行为型模式(附实例和详解)

    原文出处: 小宝鸽 Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:J ...

  3. 设计模式17:Iterator 迭代器模式(行为型模式)

    Iterator 迭代器模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异.但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码可以透 ...

  4. 设计模式23:Visitor 访问者模式(行为型模式)

    Visitor 访问者模式(行为型模式) 动机(Motivation)在软件构造过程中,由于需求的改变,某些类层次结构中常常需要增加新的行为(方法),如果直接在基类中做这样的修改,将会给子类带来繁重的 ...

  5. 设计模式22:Strategy 策略模式(行为型模式)

    Strategy 策略模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂:而且有时候支持 ...

  6. 设计模式21:State 状态模式(行为型模式)

    State 状态模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态的行为就可能完全不同. ...

  7. 设计模式20:Memento 备忘录模式(行为型模式)

    Memento 备忘录模式(行为型模式) 对象状态的回溯 对象状态的变化无端,如何回溯.恢复对象在某个点的状态? 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某 ...

  8. 设计模式19:Chain Of Responsibility 职责链模式(行为型模式)

    Chain Of Responsibility 职责链模式(行为型模式) 请求的发送者与接受者 某些对象请求的接受者可能有多种多样,变化无常…… 动机(Motivation) 在软件构建过程中,一个请 ...

  9. 设计模式15:Interpreter 解释器模式(行为型模式)

    Interpreter 解释器模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的模式不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变 ...

  10. 设计模式14:Command 命令模式(行为型模式)

    Command 命令模式(行为型模式) 耦合与变化 耦合是软件不能抵御变化的根本性原因.不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系. 动机(Motivation) 在 ...

随机推荐

  1. Unable to add window -- token null is not for an application

    导致报这个错是在于new AlertDialog.Builder(mcontext),虽然这里的参数是AlertDialog.Builder(Context context)但我们不能使用getApp ...

  2. C# 属性和索引

    //用索引取一个记录中的各项 using system; class IndexerRecord{ private string[] data= new string [6]; private str ...

  3. OAuth 2.0攻击面与案例总结

    本文整理了OAuth 2.0的攻击面+实际案例+辅助测试代码. OAuth流程 本文以两种广泛使用的方案为标准展开..如对流程不了解,请先移步学习: 理解OAuth 2.0 Authorization ...

  4. Implement a TextView with an animation in its left side

    In my case, I want to write a TextView with an animation in its left side. ImageView + TextView coul ...

  5. @ModelAttribute运用详解

      @ModelAttribute使用详解 1.@ModelAttribute注释方法     例子(1),(2),(3)类似,被@ModelAttribute注释的方法会在此controller每个 ...

  6. Ubuntu编译源码程序依赖查找方法

    ubuntu平时编译源码程序的时候会提示缺少相关的库或是头文件,可以按照以下两种方法进行查找,然后再安装相应的软件包. 1.使用apt-file查找头文件 安装apt-file sudo apt-ge ...

  7. ffmpeg-20160515-git-bin

    ESC 退出 0 进度条开关 1 屏幕原始大小 2 屏幕1/2大小 3 屏幕1/3大小 4 屏幕1/4大小 S 下一帧 [ -2秒 ] +2秒 ; -1秒 ' +1秒 下一个帧 -> -5秒 f ...

  8. Java for LeetCode 235 Lowest Common Ancestor of a Binary Search Tree

    递归实现如下: public TreeNode lowestCommonAncestor(TreeNode root, TreeNode p, TreeNode q) { if(p.val>ro ...

  9. 头文件algorithm中的常用函数

    非修改性序列操作(12个) 循环         对序列中的每个元素执行某操作         for_each() 查找         在序列中找出某个值的第一次出现的位置         fin ...

  10. Greedy:Subsequence(POJ 3061)

      和最短序列 题目大意:找出一个序列中比至少和S相等的最短子序列(连续的) 本来这道题可以二分法来做复杂度O(NlogN),也可以用一个类似于游标卡尺的方法O(N)来做 先来讲游标卡尺法: 因为子序 ...