意图

保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点

可将一个实例扩展到n个实例。限定某类最多只能创建n个实例。

双重锁定实现单例模式

C#

public sealed class Singleton
{
private static volatile Singleton instance = null;
private static readonly object lockHelper = new object(); private Singleton() { } public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (lockHelper)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}

解决了线程并发问题,同时避免在每个 Instance 属性方法的调用中都出现独占锁定。还实现了惰性实例化。

volatile修饰:编译器在编译代码的时候会对代码的顺序进行微调,用volatile修饰保证了严格意义的顺序。一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

 JAVA的双重校验单例模式

public final class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton() {
}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}

利用类加载器

没有懒加载,利用类装载时实例化,避开了多线程的问题

C#

public sealed class Singleton
{
private static Singleton instance = new Singleton();
static private Singleton() { }
public static Singleton getInstance()
{
return instance;
}
}

java

public final class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}

类加载器+内部类/嵌套类

同样采用类加载器避开多线程同步问题,这里却可以只在内部类/嵌套类被调用时加载。优于上一方法。

C#的嵌套类

public sealed class Singleton
{
private Singleton() { }
public static Singleton getInstance() {
return Nested.instance;
}
private class Nested
{
internal static readonly Singleton instance = new Singleton();
}
}

JAVA的静态内部类

public final class Singleton {
private Singleton() { }
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
}

java利用枚举

java的枚举常量本身就是实例,而且枚举不能在运行时实例化。

public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
class whateverClass{
}
}

  

swift 中单例模式

swift从1.2开始,类中可以使用static修饰词,自带懒加载特性

class Singleton{
static let instance = Singleton()
}

  

  

  

单例模式(Singleton Pattern)的更多相关文章

  1. 浅谈设计模式--单例模式(Singleton Pattern)

    题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了.本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了.不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感.目前还没做到光看即能记住,得写.所以准备跳入设计模式这个大坑. 开篇先贡 ...

  2. 设计模式之单例模式(Singleton Pattern)

    单例模式 单例模式(Singleton Pattern)在java中算是最常用的设计模式之一,主要用于控制控制类实例的数量,防止外部实例化或者修改.单例模式在某些场景下可以提高系统运行效率.实现中的主 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) 作者:weba ...

  4. 【设计模式】单例模式 Singleton Pattern

    通常我们在写程序的时候会碰到一个类只允许在整个系统中只存在一个实例(Instance)  的情况, 比如说我们想做一计数器,统计某些接口调用的次数,通常我们的数据库连接也是只期望有一个实例.Windo ...

  5. 抽象工厂(Abstract Factory),工厂方法(Factory Method),单例模式(Singleton Pattern)

    在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实 ...

  6. 二十四种设计模式:单例模式(Singleton Pattern)

    单例模式(Singleton Pattern) 介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using S ...

  7. 设计模式系列之单例模式(Singleton Pattern)——确保对象的唯一性

    模式概述 模式定义 模式结构图 饿汉式单例与懒汉式单例 饿汉式单例 懒汉式单例 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 适用场景 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著 ...

  8. Net设计模式实例之单例模式( Singleton Pattern)

    一.单例模式简介(Brief Introduction) 单例模式(Singleton Pattern),保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.单例模式因为Singleton封装它的唯 ...

  9. 深入设计模式(二)——单例模式(Singleton Pattern)

    一.单例模式介绍 单例模式(Singleton Pattern),保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.单例模式因为Singleton封装它的唯一实例,它就可以严格地控制客户怎样访问它 ...

  10. 设计模式系列之单例模式(Singleton Pattern)

    单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象 ...

随机推荐

  1. AC日记——单词翻转 1.7 27

    27:单词翻转 总时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 输入一个句子(一行),将句子中的每一个单词翻转后输出. 输入 只有一行,为一个字符串,不超过500个字符.单词之间以空 ...

  2. VS Code

    VS Code VS Code(Visual Studio Code)是由微软研发的一款免费.开源的跨平台文本(代码)编辑器.几乎完美的编辑器. 官网:https://code.visualstudi ...

  3. Gvr SDK for Unity 分析(二)

    前言 关于google vr sdk的具体使用,传送门 Gvr SDK for Unity 分析(一) Google Daydream平台已经整合进Google VR SDK 本文环境:Unity5. ...

  4. ConcurrentHashMap是如何提高并发时的吞吐性能

    为并发吞吐性能所做的优化 ConcurrentHashMap使用了一些技巧来获取高的并发性能,同时避免了锁.这些技巧包括: 为不同的Hash bucket(所谓hash bucket即不同范围的key ...

  5. NOIP模拟赛 隔壁

    问题描述: 隔壁学校地形图可以通过一个高度矩阵表示,矩阵中每一个位置都有一个数0<=hij<=10^5表示这个坐标的海拔,我们姑且将其称为海拔图,容易发现,我们可以通过这个矩阵轻松算出隔壁 ...

  6. EF的入门使用 (电影管理)

    控制器代码: public class HomeController : Controller { private NewDBContext ndc = new NewDBContext(); pub ...

  7. slice,substr和substring的区别

    首先,他们都接收两个参数,slice和substring接收的是起始位置和结束位置(不包括结束位置),而substr接收的则是起始位置和所要返回的字符串长度.直接看下面例子: var test = ' ...

  8. CF#345 (Div1)

    论蒟蒻如何被cf虐 以下是身败名裂后的题解菌=========== Div1 A.Watchmen 有n个点,每个点有一个坐标.求曼哈顿距离=欧几里得距离的点对数量. 只需要统计x或y一样的点对数量. ...

  9. PAT 1016. 部分A+B (15)

    正整数A的"DA(为1位整数)部分"定义为由A中所有DA组成的新整数PA.例如:给定A = 3862767,DA = 6,则A的"6部分"PA是66,因为A中有 ...

  10. CSS3 Media Queries 片段

    CSS3 Media Queries片段 在这里主要分成三类:移动端.PC端以及一些常见的响应式框架的Media Queries片段. 移动端Media Queries片段 iPhone5 @medi ...